Es ist immer die Frage, von welchem Standpunkt aus man solche Dinge bewertet.
Als Betreiber und Entwickler des Spiels stehen uns natürlich deutlich mehr Informationen zur Verfügung:
- Statistiken über unsere Spieler
- Umfrageergebnisse
- User-Tests etc. pp.
Einige Features zielen insbesondere darauf ab, neuen Spielern Grepolis schmackhaft zu machen und den Einstieg zu erleichtern. Denn sind wir mal ehrlich: Ohne einen ständigen Zuwachs an neuen Spielern würde Grepolis stagnieren und es käme kein frischer Wind rein.
Wenn wir die Entwicklung der letzten Monate betrachten, haben wir wirklich viel für neue Spieler getan, daher ist es alsbald auch wieder Zeit, speziell etwas Gutes für unsere "alten Hasen" zu tun.
Und wieviele potentielle neue Spieler sind in diesem Zeitraum nach einem ersten Blick auf das Interface wieder kopfschüttelnd geflüchtet? Sorry, aber Ihr habt da die Prioritäten tatsächlich nicht richtig gesetzt. Die Wiederherstellung der von Euch selbst ohne jede Not zerschossenen Bedienbarkeit des Spiels muss einfach eine höhere Priorität haben als Zusatzschnickschnack, der ohne eine solche solide Basis nichts wert ist für die Gewinnung neuer Kunden.
Wenn Ihr ein paar Test-Usern, die ansonsten nichts mit dem Spiel zu tun haben, die Inselquests zeigt, finden die das natürlich erst einmal klasse - allein schon deshalb, weil sie das Spiel nicht oder kaum kennen, und die Auswirkungen aufs Gameplay nicht wirklich beurteilen können. Das würde übrigens auch einem erfahreneren Spieler schwer fallen, wenn ein solcher Test nicht unter realistischen Bedingungen stattfindet.