BigRockwell
Gast
suchti03 hat schon ein Problem von vielen angesprochen...
Zuviele neue Welten, ein Problem was auch mir die Lust an DS genommen hat,
a) da man zu schnell auf eine solche neue Welt wechselt, wenn es bei der aktuellen mal nicht so gut läuft...
b) Spieler mehr als eine Welt spielen und dann die Lust verlieren, weil der Zeit/Verwaltungsfaktor > Spielfaktor ist
c) durch spielen auf mehreren Welten nicht intensiv genug auf einer Welt gespielt wird, wodurch kaum oder wenig Kontakte zu stande kommen (Alleinspieler) oder zuviele...
d) sich die Spieler aus den alten Welten mit dort geschlossenen Freundschaften auf neue Welten verabredet...
u.s.w.
Memberschwund herrscht ja eher auf älteren Welten vor und wenn ich jetzt mal "Gamma" her nehme und in meine Allianz schaue, dann sind die meisten Abgänge meistens Spieler die zu Beginn "Vollgas" gegeben haben und das auch noch auf mehr als einer Welt oder Spieler die reine Mitschwimmer waren und sich am Allianzleben nie beteiligt haben.
Der eine hat sich quasie selbst Überfordert und der andere zu Tode gelangweilt
Außerhalb von meiner Allianz hören Spieler wiederum auf, weil sie zu Beginn an einfach in der falschen Allianz waren und diese dem Untergang geweiht ist und somit dem weiterem Spiel des Spielers auch.
Wenn ich das jetzt auf DS wiederspiegel, dann haben sich diese Abgänge dank des "Moralsystem" etwas verzögert, da dies kleineren Spielern einen gewissen Schutz vor größeren Spielern bot und sie nicht so leicht zu dessen "Freiwild" worden.
Natürlich kann man das Moralsystem mit den jetzigen Spieleinstellungen auf Grepolis nicht übertragen, weil dann die aktiven Spieler die Lust an dem Spiel verlieren werden...
Ein Fehler war auch Damals, dass es keine Laufzeitenbegrenzung für das Kolo gab und somit Spieler mit großen Acc. an den Rand siedelten oder Spieler mit vielen freien Kulturstufen die in der Mitte weniger Glück hatten am Rand schnell heranwachsen konnten...
Was also tun?
1) Spielelemente einbauen die das Zusammenspielen mehr fördern (Heereslager bei DS z.B.)
2) weniger Goldeinsatz im Spiel (viele hören auf, weil sie es Geldlich übertrieben haben)
3) ich weiß es nicht...
Zuviele neue Welten, ein Problem was auch mir die Lust an DS genommen hat,
a) da man zu schnell auf eine solche neue Welt wechselt, wenn es bei der aktuellen mal nicht so gut läuft...
b) Spieler mehr als eine Welt spielen und dann die Lust verlieren, weil der Zeit/Verwaltungsfaktor > Spielfaktor ist
c) durch spielen auf mehreren Welten nicht intensiv genug auf einer Welt gespielt wird, wodurch kaum oder wenig Kontakte zu stande kommen (Alleinspieler) oder zuviele...
d) sich die Spieler aus den alten Welten mit dort geschlossenen Freundschaften auf neue Welten verabredet...
u.s.w.
Memberschwund herrscht ja eher auf älteren Welten vor und wenn ich jetzt mal "Gamma" her nehme und in meine Allianz schaue, dann sind die meisten Abgänge meistens Spieler die zu Beginn "Vollgas" gegeben haben und das auch noch auf mehr als einer Welt oder Spieler die reine Mitschwimmer waren und sich am Allianzleben nie beteiligt haben.
Der eine hat sich quasie selbst Überfordert und der andere zu Tode gelangweilt
Außerhalb von meiner Allianz hören Spieler wiederum auf, weil sie zu Beginn an einfach in der falschen Allianz waren und diese dem Untergang geweiht ist und somit dem weiterem Spiel des Spielers auch.
Wenn ich das jetzt auf DS wiederspiegel, dann haben sich diese Abgänge dank des "Moralsystem" etwas verzögert, da dies kleineren Spielern einen gewissen Schutz vor größeren Spielern bot und sie nicht so leicht zu dessen "Freiwild" worden.
Natürlich kann man das Moralsystem mit den jetzigen Spieleinstellungen auf Grepolis nicht übertragen, weil dann die aktiven Spieler die Lust an dem Spiel verlieren werden...
Ein Fehler war auch Damals, dass es keine Laufzeitenbegrenzung für das Kolo gab und somit Spieler mit großen Acc. an den Rand siedelten oder Spieler mit vielen freien Kulturstufen die in der Mitte weniger Glück hatten am Rand schnell heranwachsen konnten...
Was also tun?
1) Spielelemente einbauen die das Zusammenspielen mehr fördern (Heereslager bei DS z.B.)
2) weniger Goldeinsatz im Spiel (viele hören auf, weil sie es Geldlich übertrieben haben)
3) ich weiß es nicht...