Ich habe zwar schon aufgehört zu spielen (bzw. meinen Account verschenkt), aber ich lese trotzdem noch immer in diesem Forum. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich, trotz meines Protests gegen das Premium-System, nie klar zum Ausdruck brachte, was hinter meinem Protest steckt.
Um es genau darzustellen, muss ich meine Spielweise erläutern. Am Beispiel von „Die Stämme“ funktioniert das am einfachsten.
Bei den Stämmen melde ich mich in einer Welt an und spiele erst einmal ohne Premium-Account. In den ersten Woche positioniere ich mich, d.h. ich trete einer Allianz bei, farme meine Nachbarn oder werde von ihnen gefarmt. Spätestens nach 6-8 Wochen ist klar, ob ich mich auf längere Zeit im Spiel etablieren kann oder ob ich bald aufgeadelt werde. Falls ich mich etabliere, kaufe ich einen Preimuim-Account; falls nicht, fange ich neu an, ohne einen Cent bezahlt zu haben.
In der entscheidenden Anfangspahse des Spiels arbeiten alle Spieler mit den gleichen Voraussetzungen. Die Spieler, die sich durchsetzten, sind aktiver, stellen sich klüger an, haben besser Bündnisse oder einfach mehr Glück.
Auch bei Grepolis entscheidet die Anfangsphase des Spiels zum erheblichen Teil, ob sich ein Spieler etablieren kann. Leider starten hier nicht alle Spieler mit den gleichen Voraussetzungen. Je mehr ein Spieler in die Premium-Funktionen investiert, desto größer ist die Chance, dass er sich durchsetzt. Im Umkehrschluss muss ein Spieler in der Anfangsphase möglichst viel Geld ins Spiel investieren, um sich durchzusetzen. Sobald er einen entsprechenden Vorsprung herausgearbeiten hat, kann er es langsamer angehen lassen und weniger Geld investieren, da er bereits davongezogen ist. Eclypse hat das in einem Beitrag über seine eigene Spielweise sehr schön verdeutlicht.
Ich wage jetzt zu behaupten, dass viele Spieler bei „kostenlosen“ Spielen ähnlich vorgehen wie ich: Sie schauen, ob das Spiel Spaß macht, ob sie überleben und entscheiden dann, ob sie Geld investieren.
Zusammengefasst bedeutet dieser Vergleich zwischen den Stämmen und Grepolis:
1)Bei den Stämmen lohnt es sich erst nach einer gewissen Zeit, Geld zu investieren. Man weiß nach einigen Wochen, wo man steht und kauft den Premium-Account, um Bedienvorteile zu erlangen.
2)Bei Grepolis muss man vom ersten Tag an möglichst viel Geld investieren, um den anderen Spielern möglichst weit davonzueilen und sich gut zu positioniern. Sobald das geschehen ist, kann man die Investitionen zurückschrauben, da man auch ohne überlebt.
Aus diesem Vergleich folgt, dass Grepolis in der Frühphase des Spiels für den erfolgreichen Spieler verhältnismäßig teuer ist und später billiger wird.
Leider liegt genau dort die Hürde, die Spieler wie mich abschreckt: Ich bin nicht bereit, in der Frühphase eines „kostenlosen“ Spiels viel Geld zu investieren, sondern möchte erst einmal schauen, ob mir das Spiel gefällt und investiere Geld, falls ich der Meinung bin, dass es sich lohnt.
Ich spreche hier betont von „investieren“, da ich Zeit und Geld hineinstecke, meinen Account wachsen sehen möchte und dabei sehen will, wie die Investition „sich auszahlt“. Spaß habe ich nur, falls ich vorankomme. Kleine Rückschläge gehören zweifellos dazu. Große Rückschläge (z.B. von einem Premium-Spieler aufgealdet zu werden) rauben den Spielspaß.
Ob eine Firma mit einem Produkt (in diesem Fall: Grepolis) in der Frühphase des Verkaufs Geld verdienen möchte, oder der Meinung ist, es sei effektiver, das Geld in einer späteren Verkaufsphase einzunehmen, ist jeder Firma selbst überlassen. Darüber gibt es auch verschiedene Theorien, die nicht hierher gehören.
Fakt ist aber, dass ein (erfolgreiches) Produkt, dass in der Frühphase des Verkaufs den Großteil des Gewinnes einspielen soll, statistisch gesehen eine geringere Lebensdauer hat als ein (erfolgreiches) Produkt, dass sich über längere Zeit finanziert. Unangenehmerweise (für den Verkäufer) erkennen die Kunden in vielen Fällen, bzw. sie glauben zu erkennen, welche Produkte für für einen langfristigen Verkauf vorgesehen sind und welche für einen kurzfristigen. In konkreten Fall hat sich in diesem Forum die Vermutung breit gemacht, dass Grepolis in kurzer Zeit die Investitionskosten einspielen soll. Diese Meinung wurde durch Marketing-Fehler (das, was die Offiziellen in diesem Forum gesagt haben) angeheizt.
Ein großes Problem ist, dass Innogames die Finanzierung von Grepolis in diesem Forum nicht offenlegen kann und damit den Spekulationen kein Ende bereiten kann.
Auf alle Fälle muss man Innogames zugestehen, dass sie Interesse an der Diskussion haben und sich gelegentlich auch daran beteiligen. Die Qualität und Form der Beiträge von Seiten der Entwickler lässt zwar oft zu wünschen übrig, aber das ist ein anderes Thema.
Um auch einen Gegenvorschlag zum Premium-Modell zu bringen, habe ich mir folgendes überlegt.
Man könnte das Premium-Modell in vier Stufen staffeln:
Premium-Bronze:
-Silbermine, Holzfäller und Steinbruch erzeugen 10% mehr Einnahmen.
-Bauzeit von Gebäuden wird auf 90% verkürzt.
-Schiffe und Armee kämpfen um 10% effektiver.
-Die Tempel erzeugen 10% mehr Gunst.
-Die Bauernhöfe nehmen 5% mehr Arbeiter auf.
Preis: 50 Gold / Woche
Premium-Silber
-Silbermine, Holzfäller und Steinbruch erzeugen 20% mehr Einnahmen.
-Bauzeit von Gebäuden wird auf 80% verkürzt.
-Schiffe und Armee kämpfen um 15% effektiver.
-Die Tempel erzeugen 20% mehr Gunst.
-Die Bauernhöfe nehmen 8% mehr Arbeiter auf.
-Bis zu 3 Bauaufträge in der Warteschlange.
Preis: 100 Gold / Woche
Premium-Gold
-Silbermine, Holzfäller und Steinbruch erzeugen 25% mehr Einnahmen.
-Bauzeit von Gebäuden wird auf 75% verkürzt.
-Schiffe und Armee kämpfen um 18% effektiver.
-Die Tempel erzeugen 25% mehr Gunst.
-Die Bauernhöfe nehmen 9% mehr Arbeiter auf.
-Bis zu 5 Bauaufträge in der Warteschlange.
Preis: 200 Gold / Woche
Premium-Platin
-Silbermine, Holzfäller und Steinbruch erzeugen 30% mehr Einnahmen.
-Bauzeit von Gebäuden wird auf 70% verkürzt.
-Schiffe und Armee kämpfen um 20% effektiver.
-Die Tempel erzeugen 30% mehr Gunst.
-Die Bauernhöfe nehmen 10% mehr Arbeiter auf.
-Bis zu 7 Bauaufträge in der Warteschlange.
Preis: 400 Gold / Woche
Bei dem vorgeschlagenen Modell kann jeder (in einem begrenzten Rahmen) selbst entscheiden, wie viel er investiert. Die Kosten verdoppelt sich für jede Premium-Stufe, die zusätzlichen Vorteile sind aber von Stufe zu Stufe geringer; d.h. jemand, der 400 Gold / Woche investiert hat dadurch nicht den 8fachen Vorteil eines Spielers, der 50 Gold / Woche investiert.