hey hey wickie
Gast
das wäre vielleicht in einer realen welt möglich, aber in einem browsergame wird nur gerechnet
das wäre vielleicht in einer realen welt möglich, aber in einem browsergame wird nur gerechnet
beim zweitenatt gabs ja keine gegner mehr und das ist unrealismus pur wenn dann fünf sterben
ich hoffe mal, dass das ganz weit oben auf eurer liste steht.AlexanderHH schrieb:Aber das scheint ja noch nicht richtig ausbalanciert zu sein, wir schauen es uns genauer an.
eclypse, danke für den test.
ich frage, mich wie man mit diesem system in der internen beta kämpfe gewonnen hat.
deff scheint nicht zu besiegen, wenn sich die gegner auch nur ansatzweise auf augenhöhe befinden.
ich hoffe mal, dass das ganz weit oben auf eurer liste steht.
man braucht derzeit bei wall/glück 0 mehr als doppelt soviele offpunkte wie der verteidiger an deffpunkten hat, um überhaupt durchbrechen zu können.
zur grundverteidigung:
man braucht 929684 offpunkte mit hopliten, wenn ich mich nicht verrechnet habe, um bei wall/glück 0 und 0 deff keine verluste mehr zu haben.
das entspricht schlappen 66406 hopliten xD
schleuderer:
10628 stück / 201932 offpunkte
reiter/streitwagen:
je 11 stück / 660 offpunkte
und auf mythische einheiten scheint die grundverteidigung überhaupt keinen einfluss zu haben.
und wenn man einheiten kombiniert, zB 11 streitwagen und 66178 hopliten, ändern sich die grenzen schon wieder (660 + 926492).
alles etwas kurios und schwer nachvollziehbar... so kann man ein spiel auch spannend gestalten^^