Na ja, das war ja vor der Implementierung auf der Beta.
Im Moment redet sich Inno das Thema selbst schön, indem von dem "großen Interesse" gesprochen wird, das das Feature auf den Betas gefunden hat. Das funktioniert aber nur, wenn man sich weder die spezielle Situation auf den Betas ansieht, noch die Angebote als solche. Der überwiegende Teil der Angebote wurde als "Spaßangebote" eingestellt, um Inno vorzuführen, wie undurchdacht das ist, was sie da ins Spiel bringen.
Und Inno wird noch überraschter sein, wenn der Goldhandel auf die Live-Welten kommt (was Zeus verhüten möge!); nämlich darüber, wie findig die Spieler darin sein werden, das Feature zu missbrauchen, insbesondere wenn es auch auf ältere Welten gekippt werden sollte. Aber vermutlich wird man sich auch den dann zwangsläufigen Anstieg der Spielerzahlen schönreden und den Zusammenhang mit solchem Missbrauch nicht sehen (wollen).
Ich habe keine Ahnung, weshalb das Entwicklerteam nicht klar sieht, wie die Spieler letztlich ticken und welche Auswirkungen das hat - und wie weit weg von der Spielrealität sie in ihrem Team-Testwelt-Aquarium letztlich sind.
Im Moment redet sich Inno das Thema selbst schön, indem von dem "großen Interesse" gesprochen wird, das das Feature auf den Betas gefunden hat. Das funktioniert aber nur, wenn man sich weder die spezielle Situation auf den Betas ansieht, noch die Angebote als solche. Der überwiegende Teil der Angebote wurde als "Spaßangebote" eingestellt, um Inno vorzuführen, wie undurchdacht das ist, was sie da ins Spiel bringen.
Und Inno wird noch überraschter sein, wenn der Goldhandel auf die Live-Welten kommt (was Zeus verhüten möge!); nämlich darüber, wie findig die Spieler darin sein werden, das Feature zu missbrauchen, insbesondere wenn es auch auf ältere Welten gekippt werden sollte. Aber vermutlich wird man sich auch den dann zwangsläufigen Anstieg der Spielerzahlen schönreden und den Zusammenhang mit solchem Missbrauch nicht sehen (wollen).
Ich habe keine Ahnung, weshalb das Entwicklerteam nicht klar sieht, wie die Spieler letztlich ticken und welche Auswirkungen das hat - und wie weit weg von der Spielrealität sie in ihrem Team-Testwelt-Aquarium letztlich sind.