Dazu kann ich nur sagen, dass ich die Einführung der Vollbild-Stadtübersicht noch immer für einen Fehler halte, denn seitdem gibt es in der Tat zwei Spielergruppen (PA/Non-PA), die völlig unterschiedliche Sichten auf das Spiel haben, die zu berücksichtigen sind - und es gibt eine ganze Reihe von Anfängern, die ziemlich spät die Inselkarte und somit die "Außenwelt" für sich entdecken, die eigentlich so wichtig für sie wäre. Aber das ist ein anderes Thema.
Zum Event: Es konnte zwar nicht ganz an den Charme der alten Non-Premium-Events mit ihren im Meer dümpelnden Items anknüpfen, war aber nett gemacht und belohnte zuvorderst die Aktivität der Teilnehmer. Ich verstehe zwar nicht völlig, warum es zeitlich so dicht an das letzte "reguläre" Event herangequetscht werden musste, aber Events dieser Art wären eine nette kleine Abwechslung in einem entzerrteren jährlichen Eventrhythmus - auch wenn wir vermutlich auf eine solche Reduzierung der Premium-Events im Jahreslauf nicht wirklich hoffen dürfen.
Die Belohnungen waren in Ordnung - wobei doch ziemlich viel Gunst abgegriffen werden konnte, was allerdings nur im Zusammenhang mit den noch im Spiel befindlichen Gunstpaketen aus früheren Events überhaupt erwähnt werden muss. Die Tatsache, dass die Landerweiterungen ins erweiterte Inventar wanderten, gibt auch aktiven Eventteilnehmern mit nur einer Stadt die Möglichkeit, die Belohnungen dann anzuwenden, wenn sie "soweit sind" - da wurde also mitgedacht. Und Silber ist ohnehin immer willkommen.
Ein bisschen schade, dass das Event keinen Test-Durchlauf auf den Betas bekam, denn es haben sich natürlich doch wieder ein paar Fehler eingeschlichen, von denen einer doch etwas größere Auswirkungen hat.
Beim Aussenden von gemischten Trupps wurden nach Rückkehr der Truppen aus dem Hades in zumindest einigen Fällen nur die BHP eines Truppentyps wieder von den während der Exkursion freigewordenen BHP abgezogen, wenn die Truppen unbeschadet heimkehrten. In meinem diesbezüglichen Testlauf auf Dyme habe ich von derselben Stadt aus sechsmal 19 Reiter und 30 Schleuderer ausgesandt, und in den vier Fällen, in denen diese heil heimkehrten, wurden jeweils nur die 30 BHP der Schleuderer von der Anzeige im UI wieder abgezogen, während die 57 BHP der Reiter unberücksichtigt blieben und weiter als frei angezeigt wurden.
Ich habe in diesem kontrollierten Test in der fraglichen Stadt also laut Anzeige 228 freie BHP hinzugewonnen - und sicher noch viele weitere in den übrigen Welten, in denen ich das aus Zeitmangel am WE nicht mitgeschrieben habe. Ich weiß nicht, ob diese zusätzlichen BHP genutzt werden konnten - ich habe es nicht ausprobiert - und hoffe, dass es sich nur um einen Anzeigefehler handelt. In jedem Fall wird aber die nun notwendig werdende Korrektur zu Verwirrung bei den Spielern führen, die das Phänomen zum größeren Teil wohl gar nicht bemerkt haben.
Bei einigen Spielern kam es zu einem internen Fehler bei dem Versuch, das Portal zu zerstören - das habe ich selbst auf keiner meiner 5 Welten erlebt, und ich kann daher nichts dazu sagen, unter welchen Bedingungen der Fehler auftrat.
Und schließlich gab es für die erfolgreiche Zerstörung des Portals in jeder Welt zwei Awardbenachrichtigungen und auch zwei Anrechnungen in Grepolisscore.
Davon abgesehen aber eine schöne Sache.