Ich hatte mir schon gedacht, dass eine Festlegung der Grenzwerte für die Community-Ziele nur anhand der Spielerzahlen auf sehr jungen Welten zu Problemen führen wird. Das ist wirklich unrealistisch, während es auf weiter fortgeschrittenen Welten einigermaßen zu funktionieren scheint.
Danke fürs Posten, ganz so heftig hatte ich es mir nicht vorgestellt.
Jain, bei Welten die im Countdown sind (beziehungsweise sehr nahe dran), scheint es ebenfalls sehr schwer zu werden.