Leider war hier auf unsere Fragen nicht geantwortet worden. Ich versuche nun also noch einen Anlauf:
Inseln mit Weltwundern werden nun immer 20 Städteslots haben.
Wenn der Bau eines Weltwunders auf einer Insel mit weniger als 20 verfügbaren Städten oder Slots startet, werden alle verbleibenden Slots automatisch für eine potentielle Kolonisierung angezeigt.
Neu startende Spieler können nicht mehr auf Weltwunderinseln starten.
Die Änderungen sollten für einen fairen Wettbewerb und weniger Irritation mit Spielern von anderen Allianzen sorgen, die zufällig auf Inseln auftauchen wo ein Weltwunderbau schon im Gange ist.
Es war schon immer ein Problem, dass es Allianzen möglich war, durch Ausnützen einer bekannten Konzeptschwäche ihre WWs sehr weit draußen zu bauen, weitab von jeglicher sonstigen Besiedlung, sozusagen am Kartenrand.
Die Änderungen, die nun angeblich für einen faireren Wettbewerb sorgen sollen, stellen diese Konzeptschwäche jedoch nicht ab, sondern erwecken den Eindruck, solchen WW-Bau im ohne entsprechende Kunstgriffe unerreichbaren Outback sogar noch begünstigen zu wollen.
Ich wäre sehr dankbar, wenn uns jemand die Gedankengänge darlegen könnte, die zu dieser sehr verwirrenden Änderung geführt haben. Gerade in Zusammenhang mit der Änderung beim UM steht zu befürchten, dass aus dem bisherigen Einzelphänomen "WWs am Kartenrand" in neuen Welten eher die Regel werden könnte. Das kann meines Erachtens eigentlich nicht wirklich gewollt sein.
Ich finde es gerade unter diesem Aspekt spannend, dass im Beta-Changelog die Änderungen explizit mit der Situation von Outback-WWs begründet und erklärt wurden, während nun im Live-Changelog der Zusammenhang überhaupt keine Erwähnung mehr findet. Somit gehe ich davon aus, dass Ihr mittlerweile bereits gemerkt habt, was Ihr nun "anbietet", leider aber nicht zu einem Überdenken der Änderungen bereit seid, wie auch schon im Falle der UM-Änderung eindrucksvoll bewiesen. Es ist sehr schade, dass mindestens drei der vier WW-Änderungen sehr deutlich zeigen, dass der Person/dem Personenkreis, die/der sie ersonnen hat, die nötige Erfahrung fehlt, und leider auch die Imagination, mit der diese fehlende Erfahrung wett gemacht werden könnte.
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Nachtrag: Der Satz "Neu startende Spieler können nicht mehr auf Weltwunderinseln starten" ist ein bisschen missverständlich, da Spieler nach Beginn des WW-Zeitalters auf den fraglichen Welten überhaupt nicht mehr starten können. Formulierungen wie "Nach einem Neustart können Spieler nicht mehr auf Weltwunderinseln landen" oder "kann die neue Stadt des Spielers nicht mehr auf einer Weltwunderinsel spawnen" wären eventuell verständlicher.