Das ist ja geil. Meine Insel hat einen Flughafen und die Landebahnbeleuchtung ist aktiv. Allerdings scheint der Flughafen beim Banditencamp zu sein
Qualle du bist doch auf ner Insel mit Dörfern
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Qualles Startstadt ist ja weg. Wenn das Update schon aktiv ist, müsste er ja auf einer der anderen beiden Inseln ein Banditendorf haben. Draba hat wohl recht. Das Update ist noch nicht drin.
Ich habe nicht gesagt, dass ihr das alles in 5 Tagen schaffen sollt. Ich habe nur Mim auf ihre Frage geantwortet.Klar doch. Wir melden uns auf Beta auf einer Welt an, auf der wir noch nicht sind, ziehen eine Stadt bis zur Siedlungsfähigkeit hoch, siedeln, und lassen uns dann die Startstadt wegnehmen - und klopfen so nebenbei noch zwei Sonderfälle ab - und das alles in 5 Tagen, bei 5-tägigem Welpenschutz.
Ich hatte es getestet, die Änderung ist auf ZZ aktiv.somit meinem Verständnis nach auf den Betas noch nicht aktiv ist.
Danke, frage ich nach.Hübsch - das ist nämlich einer der Sonderfälle, die ich oben erwähnte. Wenn ein Spieler zu dem Zeitpunkt, zu dem das Update aktiv wird, bereits seine Startstadt/Startinsel samt Banditenlager eingebüßt hatte, hat er dann auch die Möglichkeit, auf einer neuen BD-Insel das Banditenlager wieder zu bekommen?Oder klappt das nur, wenn er Banditencamp & Co erst verliert, wenn das Update schon aktiv ist?
Hübsch - das ist nämlich einer der Sonderfälle, die ich oben erwähnte. Wenn ein Spieler zu dem Zeitpunkt, zu dem das Update aktiv wird, bereits seine Startstadt/Startinsel samt Banditenlager eingebüßt hatte, hat er dann auch die Möglichkeit, auf einer neuen BD-Insel das Banditenlager wieder zu bekommen?Oder klappt das nur, wenn er Banditencamp & Co erst verliert, wenn das Update schon aktiv ist?
Ich würde fast vermuten, dass sich da nichts tut.
Ich habe noch einmal nachgeschaut: ob du gründest oder belagerst macht keinen Unterschied.Hm, ist es egal ob der Spieler dann auf der nächsten großen Insel eine Stadt gründet oder erobert, wenn er nur noch eine auf einer Felseninsel besitzt?
Tatsächlich scheint es keine "Übergangslösung" für die Fälle zu geben, in denen das Banditenlager vor dem Update schon weg war. Mit deiner nächsten Gründung oder Belagerung sollte der entsprechende Befehl zur Verlegung des Banditenlagers dann ausgeführt werden.Denke wenn das Update aktiv ist triggert es erst wenn ich eine neue Insel hole. Denke kann Sonntag was zu sagen
Denke wenn das Update aktiv ist triggert es erst wenn ich eine neue Insel hole. Denke kann Sonntag was zu sagen
Aber ich versteh nicht so ganz, wieso man dann dennoch ne an sich gute Sache nur schlechtredet
Wenn der Spieler keine Städte auf einer anderen großen Insel hat, erscheint das Banditenlager auf der nächsten großen Insel, auf der der Spieler in Zukunft eine Stadt gründet.
Es wird mit dem alten Stand reaktiviert.Es ist auch noch unklar, ob das Banditencamp dort dann erscheint mit dem Stand, das es bei Verlust der Startstadt hatte, oder ganz von neuem beginnt.
Und ich verstehe nicht, wo Du gesehen haben willst, dass sie schlechtgeredet wird. Ich habe sie "vernünftig und überfällig" genannt, und auch niemand anders hat sich abfällig geäußert.
Allerdings wird ein Betatest wohl verhindert, wenn die Änderung nicht im Beta-Changelog erschienen ist, obwohl sie nach GICs Aussage auf den Betas schon aktiv ist. Wir haben außerdem hier nun bereits den wiederholten Fall, dass Features aus einem noch nicht abgeschlossenen Beta-Update in ein Live-Update vorgezogen werden, vermutlich einzig und allein, damit der Live-Changelog nicht leer bleibt. Bei den Banditencamp-Animationen war das schon genauso - die waren ins Live-Update 2.167 vorgezogen worden, obwohl sie auf Beta erst im Update 2.168 kamen. Nichts davon brannte - anscheinend will man lediglich die Sparte "neue Features" nicht leer lassen, und es sollte sich nicht einbürgern, dass für solche rein kosmetischen Maßnahmen auf Betatests verzichtet wird.
Zudem sollte dieser Satz
korrigiert werden, wie Quallenwolfs Beispiel zeigt, denn er hat aktuell ja Städte auf Inseln mit Bauerndörfern. Es müsste heißen:
"Nach dem Update erscheint das Banditenlager, sofern es bislang nicht abgeschlossen werden konnte, auf der nächsten Insel mit Bauerndörfern, auf der der Spieler eine neue Stadt gründet oder erobert".
Ob das allerdings wirklich so sein wird, wissen wir wegen des noch ausstehenden Tests auch nicht wirklich. Es ist auch noch unklar, ob das Banditencamp dort dann erscheint mit dem Stand, das es bei Verlust der Startstadt hatte, oder ganz von neuem beginnt.
Draba Aspera schrieb:"Vernünftig und überfällig" war das Netteste, was ich zu diesem Beispiel von jahrelanger Hamburger Ignoranz sagen konnte, und wenn das weiter oben nicht deutlich genug geworden ist, @AnWePe, dann ist es das vielleicht jetzt.
Wenn jetzt auch noch GPC-Member, die eigentlich und meinem Verständnis nach die Spielerinteressen vertreten sollten, in dieses Horn stoßen und freudige Äußerungen über jahrelang verschleppte Nachbesserungen einfordern, stimmt etwas ganz gewaltig nicht.
nun
der erste Satz von mir dazu war ein Lob
der nächste eine Frage
wenn das als schlecht reden aufgefasst wird...
schön dann muss ich damit leben
viele Beiträge beschäftigen sich damit wie wir die Sache jetzt noch testen können
außerdem wurde ja tatsäclich was übersehen - nämlich die Altfälle
Ich glaub´s ja wohl nicht...
Ich muss nicht vor Ehrfurcht erstarren oder in Jubel ausbrechen, wenn Inno nach Jahren eine Änderung zu einem Missstand bringt, den wir bereits während des Betatests des Features in einem kilometerlangen Feedbackthread deutlichst aufgezeigt hatten, und der seither Scharen von Anfängern den Start versaut hat, denen man - während sie mit ein oder zwei verbliebenen Ministädten auf irgendeinem Felsen hockten und in den meisten Fällen aufgaben - bislang gesagt hatte, sie müssten ja einfach nur eine Stadt auf ihrer Startinsel zurückerobern, dann sei ja alles wieder gut. "Vernünftig und überfällig" war das Netteste, was ich zu diesem Beispiel von jahrelanger Hamburger Ignoranz sagen konnte, und wenn das weiter oben nicht deutlich genug geworden ist, @AnWePe, dann ist es das vielleicht jetzt.
Und seitdem die täglichen Updates, also das häppchenweise Deployment der neuen Versionen auf den Betas, eingeführt wurde, und die Beta-Changelogs und Live-Changelogs zu ein und derselben Version ab und an so weit voneinander abweichen, dass man sie nicht einmal derselben Version zuordnen könnte, wenn einem die Versionsnummer nicht verschämt aus der Überschrift entgegenblinzeln würde, empfinde ich die Situation als unzumutbar für die wenigen, die versuchen, zum tatsächlichen Verhalten der diversen Spielkomponenten auf dem Laufenden zu bleiben. Weder die Beta-, noch die Live-Changelogs sind dazu komplett und verlässlich, das Wiki zeigt teilweise Stände, die schon seit Jahren überholt sind. Eine saubere Dokumentation der ja reichlich komplexen Spielfunktionen wäre eigentlich das Mindeste, was man erwarten kann, und so lange ich mich hier noch herumtreibe, werde ich genau das einfordern.
Inno ist kein Start-up mehr, dem man ein gewisses Maß an Chaos nachsehen würde, sondern ein millionenschweres Unternehmen mit beachtlichen Umsätzen und Gewinnen, die branchentypisch zumindest zum Teil darauf zurückzuführen sind, dass ein Heer von unbezahlten Helfern und unterbezahlten Halboffiziellen den Kontakt zu den Usern/Kunden aufrechterhalten, und darauf, dass die engagierteren jener User/Kunden die Qualitätsprüfung und Denkarbeit verrichten, die normalerweise in (fast) jeder anderen Branche von gutbezahlten und kompetenten Mitarbeitern übernommen werden, und zwar bevor ein nur halbdurchdachtes Produkt dem Kunden vor die Nase gesetzt wird - der dann, wenn er Mängel aufzeigt auch noch gesagt bekommt, dass es damit nicht getan sei, dass er den Mangel reklamiert - nein, er müsse das auf konstruktive Weise tun, also auch gleich ad hoc jene mögliche Lösungen für das Problem aus dem Ärmel schütteln, die zu finden die bezahlten Profis über Wochen und Monate der Entwicklungsarbeit nicht in der Lage oder willens waren (weil sie das Problem nicht einmal erkannt haben), ansonsten dürfe er sich nicht anmaßen, berechtigte Kritik in notwendiger Deutlichkeit zu äußern.
Wenn jetzt auch noch GPC-Member, die eigentlich und meinem Verständnis nach die Spielerinteressen vertreten sollten, in dieses Horn stoßen und freudige Äußerungen über jahrelang verschleppte Nachbesserungen einfordern, stimmt etwas ganz gewaltig nicht.
Sorry, aber das musste jetzt einfach raus...^^