Helden und IQ zielen auf den kleinen Spieler am Anfang, dem Grepolis am Anfang sonst schnell zu langweilig wird.
Dann sollte sie ab einer gewissen Größe rausgenommen werden, aber mal hoppla, die Helden sind einkalkuliert für längere Zeit, sie sind also nicht nur für die kleine Spieler "anfangs" gedacht...
Mir persönlich war der Spielbeginn zwar ein bisschen langweilig, aber es muss einem eh klar sein das ein Frischling nicht gleich von 0 auf 100% alles weiß, in der Zeit in der mir langweilig war habe ich mir Wissen angeeignet, mich mit anderen Spielern aus meiner Allianz ausgetauscht/unterhalten u. ja ich würde behaupten, dadurch bin ich ein guter Spieler geworden.
Zudem hat man bereits zig Sachen für die Frischlinge gemacht, sie können im Vergleich zu früher die Anfangsgebäuden bis zu einer gewissen Stufe ~10x schneller bauen, die Inselquests geben ihnen Ressischub, die Turtorial-Quests ebenfalls + Einheiten. Einen Helden noch einzufügen, weil die Startphase so langweilig ist, was soll der !§#$%&?? Wenn die Helden da sind setzt es die berechenbaren Schritte seines Gegenspielers praktisch außer Kraft, da ein nachberechnen so viele Faktoren inne haben kann u. man im schlechtesten Fall immer den kürzesten zieht, da die Helden sogar in der Anfangsphase zu stark sind.
Sämtliche Anfangsvergünstigungen die den Spielablauf beschleunigen, hatte ich auf Welt Alpha vor 4 Jahren noch nie, sowie viele andere Spieler auf anderen Welten u. dennoch spielten wir..... Ich würde die Vergünstigungen jetzt auch noch nicht wollen.....
Sämtliche Varianten durchzugehen, welche möglich sein können u. diese auszuprobieren gehören in die Startphase, das ist bereits zeitraubend, da sollte man sich nicht noch mit Helden u. dem ganzen Mist das nicht mal zum Gameplay gehört auch noch beschäftigen....
Spieler die bereits spielten u. sich neu auf einer Welt anmelden, haben halt Pech u. dennen soll langweilig sein, setzt ja keiner vorraus das man gewisse Abläufe bereits wissen muss (außer Heldenwelt)....
Schließlich soll jeder die gleiche Möglichkeit bekommen, sich Wissen anzueignen. Das Anfangs Profis ausgebremst werden soll, ist darum eher förderlicher für die neuen Spieler.
Wenn es aber zuviele Möglichkeiten gibt oder keine Bedenkzeit für Neulinge vorhanden ist, weil man gleich auf 100% immer was machen muss. Mähen die Profis die Neulinge einfach weg, den wer hat den das Wissen wie was abläuft bereits besser aufgenommen?
Aber es geht bei diesen Features eben nicht um das Behalten der der alten Mitglieder, sondern ums Werben von Neuen...
Man spielt Spiele bei dennen die Regeln klar u. nachvollziehbar sind, sind sie das nicht oder ist das Spiel eher ein Glücksspiel dem die Taktiken egal sind werde ich es nicht anfangen. Wenn ich Blackjack spielen will, würde ich das tun u. mich nicht mit Grepolis abgeben, das zeitlich aufwendiger ist.
Themen, die das Spiel wirklich für die aktuelle Spielenden zum Positiven wenden können, genießen anscheinend keine Priorität.
Die Spielendphase ist zwar auch wichtig, der Spielablauf ist noch wichtiger da es hierbei um die Langlebigkeit einer Welt geht, dort setzt man aber genauso wenig an, nur in der Startphase wo einem ein Haufen Text zum Lesen (früher gabs nicht mal ein Wiki, ihr verwöhnten Bengel
) u. eigener Unternehmensgeist eigentlich genügen sollte, in der Phase macht man soviel Drama.
Im übrigen würde ich gerne mitbestimmen was ein positives Spielende für mich ist, da die Entwickler u. so manch anderer Spieler sich von einem Kriegsstrategiespiel das "bauen" als Ziel gerichtet haben, dieser Ansatz zur "Spielverbesserung" hebt sich von dem was ich mir wünsche deutlich ab.