MDGeist74
Gast
Uiiih..kann mir mal einer seinen Beamer leihen, damit ich Grepo mit den neuen Quest..ohne Probleme zocken kann..^^
Ich hatte ebenfalls schon häufiger den Gedankengang das Devs/Entwickler/Game Designer unter diesen Bedingungen über längere Zeit einmal spielen sollen, nur damit sie wissen, inwiefern es nervt, wenn gewisse Features fehlerhaft sind oder die Handhabung darunter leidet.Alternativ könnte er sich ja auch auf einer Speed 1 Welt mal nen Account mit sagen wir 100 Städten erstellen und ne Runde zocken, mal sehen ob er dann immer noch so viel Langeweile hat wenn er immer nur 1-2 Stunden pro Sitzung spielt.
The Envoy, ich hoffe das man im Zeitalter vom Devblock/Grepo United, sowas in Zukunfts nicht mehr nachfragen muss. Die generelle Erklärung wie es funzen soll ist an sich ganz gut , die Info über Änderungen im Sichtbereich fehlen u. die spielsystemabhängige Bedingungen haben nur gefehlt.Ein paar Fragen bleiben für mich nach The Envoys Vorstellung noch offen
Also ist für dich ein Mid-Game von ca. 2 bis 5 Städten? Ein paar von uns haben 200-300 Städte, was ist das für eine Gamezeit dann? (LLLLLate-Game) (pro 50 Städte ein L hinzufügen )Es entsteht eine neue Quest alle 2 Stunden (für neue Spieler), alle 3 Stunden (für Spieler im Mid-Game) und alle 4 Stunden für Spieler mit mehr als insgesamt 50.000 Punkten. Wenn eine Quest entsteht, wird sie auf einer zufälligen Insel platziert, wo du eine Stadt besitzt. Pro Insel können höchstens 2 Inselquests dargestellt werden und es können allerhöchstens 10 Quests pro Spieler platziert werden, selbst wenn man mehr als 5 Inseln besetzt hält.
Gibts ein Stufenlimit, wenn ja, welches wäre das bzw ab welchem Kriterium wäre man in der max. Stufe, sowie was wäre die höchstmögliche Questbelohnung aufgrund der maximalsten Stufe, das würde mich interessieren.Die Gesamtgröße des Accounts entscheidet über die Frequenz von neu erscheinenden Inselquests.
Innerhalb einer Insel wird der Durchschnitt all deiner Städte errechnet, um die Stufe einer entstandenen Quest zu ermitteln. Je höher der Durchschnitt ist, desto schwieriger ist die Herausforderung der Quest, doch auch die Belohnung wird (in den meisten Fällen) besser sein.
Es kann eigentlich keine Platzprobleme geben. Pro Bauerndorf-Insel gibt es 10 mögliche Spots, an denen ein Bauerndorf platziert werden kann (bei Erschaffung der Spielwelt). Da aber nur 8 Bauerndörfer platziert werden, nutzen wir die übrigen 2 Stellen, um dort die möglichen Inselquests darzustellen.
Im ganz späten Late-Game, könnte man 40h warten, bis keine neuen Quests hinzukommen, die abzuarbeiten dürfte nicht wirklich lange zu dauern u. da man am Anfang von Haus aus weniger zu tun hat, ist diese Frequenz in meinen Augen OK.Die Frequenz von 2-4 Stunden liegt allerdings weit über dem, was die meisten Spieler erwartet haben dürften - insbesondere die, die sich auch ohne dieses Feature im Spiel nie gelangweilt haben. Ich finde diese Häufigkeit schon ein "bisschen" übertrieben. Wie sehen die anderen das?
Weitere Einschränkung ins Spielfeld, um das zu unterbinden sollte dieses Fenster/Icon erst z.b durch drücken eines BB-Codes (der dem Donnerbalken hinzugefügt wurde), angezeigt werden u. beim erneuten drücken ausgeblendet werden, eine Abspeicherung direkt (durch neuladen) sehe ich hierbei als nicht notwendig, da eh nur alle 2-4h eine Inselquest auftaucht. (man könnte dem selber Button auch eine Blinkfunktion erstellen oder die Hintergrundfarbe des Buttons ändert sich , sobald eine neue Quest vorhanden ist.Die Bildchen am rechten Rand entsprechen in etwa denen der Tutorial-Quests.
Mein Game-Design Kollege Tobias Winter spielt selbst schon seit sehr langer Zeit sehr aktiv Grepolis und kümmert sich primär um kleinere Anpassungen und Verbesserungen in Sachen Handhabung etc.Ich hatte ebenfalls schon häufiger den Gedankengang das Devs/Entwickler/Game Designer unter diesen Bedingungen über längere Zeit einmal spielen sollen, nur damit sie wissen, inwiefern es nervt, wenn gewisse Features fehlerhaft sind oder die Handhabung darunter leidet.
Wir wollen bewusst nicht jedes Feature haarklein im Blog erläutern, denn dann hätten wir eine erschlagende Mauer aus Text, was sich demotivierend auf die Leselust auswirken dürfte.The Envoy, ich hoffe das man im Zeitalter vom Devblock/Grepo United, sowas in Zukunfts nicht mehr nachfragen muss. Die generelle Erklärung wie es funzen soll ist an sich ganz gut , die Info über Änderungen im Sichtbereich fehlen u. die spielsystemabhängige Bedingungen haben nur gefehlt.
Natürlich! In der Stadtliste siehst du hinter jeder Stadt ein kleines Icon, wenn für diese Stadt eine Inselquest in Reichweite ist.Eine paar weitere Frage bezüglich der Inselquest habe ich noch:
Ich hocke auf ca. 60 Inseln (mit Bauerndörfern), gibt es die Möglichkeit auf einem Blick zu erkennen, auf welcher Insel sich gerade eine Quest befindet?
Quests sind immer einzigartig vorhanden, du kannst also nicht die Inselquest "Der einsame Pilgerer" 2 Mal zur gleichen Zeit im Spiel haben.Kann man gleichzeitig 2x oder öfters die selbe Inselquest als Aufgabeerfüllung haben?
Die Belohnungen kann man ins Inventar einbunkern?
Wenn eine Belohnung eine Stufe hat, dann kann diese von 1-9 reichen. Wenn dein Punktedurchschnitt auf einer Insel über 13.000 liegt, würdest du Belohnungen (und Herausforderungen) der Stufe 9 erhalten. Da die Belohnungen Effekte sind, beeinflusst die Stufe die Effektlaufzeit.Gibts ein Stufenlimit, wenn ja, welches wäre das bzw ab welchem Kriterium wäre man in der max. Stufe, sowie was wäre die höchstmögliche Questbelohnung aufgrund der maximalsten Stufe, das würde mich interessieren.
Im mom hört sich so an als ob es ein Stufenlimit gibt, dieses aber max kurz vom LLategame wäre u. somit kaum für einen LLLLLate-game Spieler interessant sein dürfte.
Nehmen die WW nicht bereits 1en dieser 2 Stellen ein?
Nicht ganz, da Quests ja nach 24 Stunden verschwinden. Aber es reicht, wenn man in dem Fall 1 bis 2 Mal täglich einloggt und alle vorhandenen Quests auf einen Schlag angeht.Im ganz späten Late-Game, könnte man 40h warten, bis keine neuen Quests hinzukommen, die abzuarbeiten dürfte nicht wirklich lange zu dauern u. da man am Anfang von Haus aus weniger zu tun hat, ist diese Frequenz in meinen Augen OK.
Weitere Einschränkung ins Spielfeld, um das zu unterbinden sollte dieses Fenster/Icon erst z.b durch drücken eines BB-Codes (der dem Donnerbalken hinzugefügt wurde), angezeigt werden u. beim erneuten drücken ausgeblendet werden, eine Abspeicherung direkt (durch neuladen) sehe ich hierbei als nicht notwendig, da eh nur alle 2-4h eine Inselquest auftaucht. (man könnte dem selber Button auch eine Blinkfunktion erstellen oder die Hintergrundfarbe des Buttons ändert sich , sobald eine neue Quest vorhanden ist.
Heißt Inselquest das muss in einer Polis auf der Insel erledigt werden. Oder kann man dann die 5 Fs in irgeneiner Polis bauen?
Ich sehe ehrlich gesagt nicht die Notwendigkeit, dass man die Questmarker auf der Insel ausblendet. Sie behindern ja nicht die üblichen Funktionen, da sie quasi auf ungenutztem Boden dargestellt werden.
Das bringt auch wieder Nachteile für die Neuankömmlinge, da sollte es auch noch extra sachen für die neulinge gebenThe Envoy schrieb:Wenn eine Belohnung eine Stufe hat, dann kann diese von 1-9 reichen. Wenn dein Punktedurchschnitt auf einer Insel über 13.000 liegt, würdest du Belohnungen (und Herausforderungen) der Stufe 9 erhalten. Da die Belohnungen Effekte sind, beeinflusst die Stufe die Effektlaufzeit.
Der Angriffs-Boost von +30% hält auf Stufe 1 genau 1 Stunde an, während er auf Stufe 9 satte 9 Stunden auf deiner Stadt liegt. Bei manchen Effekten gibt eine Stufe aber nur eine halbe Stunde zusätzliche Laufzeit.
auf jeden fall gibt es einen anreiz die Städte wachsen zu lassen
Ich kenne einige Spieler die z.B. ihre FS-Städte nur bis ca. 5K ausbauen um eben mehr Feuerschiffe prodden zu können, die werden ja fast dazu genötigt ihre Städte weiter auszubauen, hinzu kommt das man ja quasi dazu gezwungen sein könnte die Spezialisierung der Städte aufzugeben um überhaupt den Bonus erhalten zu können weil ich z.B. Truppen für das Quest besiegen muss, ähnlich der Eroberung der BD. Lassen wir uns überraschen, aber ich befürchte da wirklich massive Eingriffe ins Gameplay.Wer zukünftig Städte - auf Kosten der möglichen Truppenzahlen - über den ihrem Zweck angemessenen Punkt hinaus ausbaut, nur um einen höheren Belohnungslevel bei den Inselquests zu erreichen, hat vom Spiel ungefähr genauso viel Ahnung wie die, die sich das in dieser Form ausgedacht haben.
das meinte ich nicht damit, ich meinte es so, das man dadurch schneller ausbauen möchte und damit auch öfter on kommen mussDraba Aspera schrieb:Wer zukünftig Städte - auf Kosten der möglichen Truppenzahlen - über den ihrem Zweck angemessenen Punkt hinaus ausbaut, nur um einen höheren Belohnungslevel bei den Inselquests zu erreichen, hat vom Spiel ungefähr genauso viel Ahnung wie die, die sich das in dieser Form ausgedacht haben.
wieso sollte man sowas tun, sicher gibt es so welche, aber nur um mehr fs zu haben, da kann ich dann gleichzeitig alle Städte so ausbauen um mehr truppen zu haben, oder nicht?Casadonis schrieb:Ich kenne einige Spieler die z.B. ihre FS-Städte nur bis ca. 5K ausbauen um eben mehr Feuerschiffe prodden zu können, die werden ja fast dazu genötigt ihre Städte weiter auszubauen, hinzu kommt das man ja quasi dazu gezwungen sein könnte die Spezialisierung der Städte aufzugeben um überhaupt den Bonus erhalten zu können weil ich z.B. Truppen für das Quest besiegen muss, ähnlich der Eroberung der BD. Lassen wir uns überraschen, aber ich befürchte da wirklich massive Eingriffe ins Gameplay.
Wenn eine Belohnung eine Stufe hat, dann kann diese von 1-9 reichen. Wenn dein Punktedurchschnitt auf einer Insel über 13.000 liegt, würdest du Belohnungen (und Herausforderungen) der Stufe 9 erhalten. Da die Belohnungen Effekte sind, beeinflusst die Stufe die Effektlaufzeit.
Der Angriffs-Boost von +30% hält auf Stufe 1 genau 1 Stunde an, während er auf Stufe 9 satte 9 Stunden auf deiner Stadt liegt. Bei manchen Effekten gibt eine Stufe aber nur eine halbe Stunde zusätzliche Laufzeit.
Die meisten Belohnungen sind relativ und dürften damit für alle Spieler von Interesse sein. Wir werden natürlich kurz nach der Einführung der Inselquests analysieren, ob es bei den Belohnungen/Herausforderungen Schwächen gibt, wo wir noch zusätzliche Anpassung leisten müssen.
wieso sollte man sowas tun, sicher gibt es so welche, aber nur um mehr fs zu haben, da kann ich dann gleichzeitig alle Städte so ausbauen um mehr truppen zu haben, oder nicht?
ich spiele schon lange(2 Jahre falls du es wissen willst)born2life3 schrieb:Ach man, du spielst anscheinend noch nicht so lange oder nicht erfolgreich genug, oder?
Bist du den Kampfsystem schon mal auf die Schliche gekommen?
ich spiele schon lange(2 Jahre falls du es wissen willst)
ich kenne das kampfsystem und weis das man mit 250 fs 300 biris zu strecke macht, aber mit 300 fs nicht mal von 3000 biris 300 biris zerstör, aber das ist der verdeitigungs effekt, da man die truppen ansammeln kann
extra aber wegen den bhp die Stadt klein zu halten mache ich aber nicht, andere können es machen wenn sie wollen, aber ich verstehe das nicht so ganz
natürlich bringt sich das nix, ich bau meine Städte ja auch nicht voll aus,Urouge schrieb:warum verstehst es nicht? weil du dann weniger punkte hast, oder wie?
und was kann man sich mit einer 13716-stadt dann kaufen?
(bisher) genau nix...
ich kenne den unterschied zwischen erfolgreich und erfolglos 2 Jahre spielen, denn ich spiele erfolglos und mein bruder sehr erfolgreich(war unter den besten 5 auf rho)born2life3 schrieb:Hab bei mir im Text mal was korrigiert. Naja, zwei Jahre spielen heißt noch nicht, zwei Jahre erfolgreich spielen
Aber das ist ja nicht Sinn, des Blogs hier. Zu den Rest hat Urouge schon alles gesagt. Und meine Ausführung legt den Rest dar. Bitte sieh meine Ausführung nicht als Angriff auf dich, sondern nur als Ausführung. Wenn du es nicht verstehst, dann entgeht dir einfach der Sinn, meiner Erklärung zu deiner Frage, nicht mehr und nicht weniger.
Die meisten Belohnungen sind relativ und dürften damit für alle Spieler von Interesse sein. Wir werden natürlich kurz nach der Einführung der Inselquests analysieren, ob es bei den Belohnungen/Herausforderungen Schwächen gibt, wo wir noch zusätzliche Anpassung leisten müssen.