Grepolis United: DevBlog - Diskussionsthread

Dieses Thema im Forum "Diskussionen" wurde erstellt von Bruthor, 05.04.13.

  1. bingo46

    bingo46

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    In letzter Zeit häufen sich Nachtangriffe durch einige Spieler, die wohl ausser Grepolis nichts mehr haben, für normal lebende Spieler geht der Spass am Spiel mehr und mehr verloren!! Ich würde eine eine Erhöhung des Nachtbonus auf 1 zu 3 Angreifer und Verteidiger begrüssen, damit Spieler wieder eine Chance erhalten sich spielgerecht zu verteidigen.
     
  2. spock

    spock

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    Für Semiaktive gibt es die Moralwelten. 40% Angriffswert und 200% Deffwert sollten dann reichen.
     
  3. Terrakotta

    Terrakotta

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    Trireme vergessen?

    Ähm, diese Funktion ist schon seit jeher so u. auch so gewollt (Belagerung), das einzige was man hier als Bug betrachtet ist die "angebliche Bugbehebung der Funktion, das Brander nicht mehr miterobert werden können"

    Ja, warum seit ihr alle nur so fies :/

    Warum nicht der Bibliothek die Fähigkeiten des Orakels dazugeben ;)

    @Schwertfisch ich stimme dir in vielen Punkten zu, aber eine weitere Seeangriffsart kann ich mir nicht vorstellen... Die Trireme könnte man in meinen Augen genau so beibehalten u. falls "unbedingt" an den Werten rumgeschraubt werden sollte *rolleyes*, sieht man meine Meinung in den jeweiligen Threads.

    Joa, du sprichst hier auch mit Inno-Leuten die kaum Grepo spielen, ansonsten wären so viele Bugs nicht möglich. :D

    Versuch doch mal das Feedback zu beeinflussen :p ;), dürfte schwer sein da unsere Punkte untermauert wären u. die Gründe warum ihr das Spiel so weiter entwickeln wollt, ein wenig schwach sein dürften. ;)

    Mich würde interessieren wie Spiel erfahren diese 3 Game Designer ingame sind ;)

    Bzw flicken, was teilweiße missgestaltet/unvollständig ingame reinkommt, ist ja nur bedingt bedienbar.
    Schreib das mal als Idee irgendwie nieder, wenns 2/3 positiv u. 50 Stimmen gibt, muss es vorgelegt werden. :D ;)

    Ich glaub auch kaum, das sich so schnell was bei dieser Politik ändert.


    Das ist ja noch halbwegs normal, da es sich auf alle gleich bezieht u. man relativ schnell umrüsten kann, einfach Offs an Feinde verprassen, schauen das man öfters belagert, damit die Biremen angegriffen werden, usw. Blöd wirds Gebäudetechnisch, hier rüstet man praktisch zurück, um aufzurüsten....

    Sofern man nichts an den Ankündigungswerten ändert ist das richtig, genau darin sehe ich ebenfalls ein "größeres" Problem, den pro Forschungspunkt zurücksetzten, kostet das 1 Kulturpunkt, was in anbetracht dieser massiven Änderungen (diese Änderungen kann man schwer ingnorieren, wenn man mit den anderen mithalten will)
    nicht gerade positiv ist.

    Bei solchen Umstrukturierung ist eine zeitlich (würde ich auf 30 Tage ansetzen) kostenfreie Rücknahmemöglichkeit für die Spieler notwendig oder man provoziert die hier noch übrigen Spielern. Außerdem wollt ihr das diese Forschungen öfters genutzt/erforscht werden, man überlegt sich schließlich ob man wirklich einen Kulturpunkt ausgibt, bloß weil ihr mit der Statistik unzufrieden seit..... (somit würde eure Statistik in etwa gleich bleiben, sofern man den Spielern keine kostenfrei Rückgabemöglichkeit gibt)

    Mein Vorschlag in der Bauabteilung wäre: Das es für einen gewissen Zeitraum möglich sein sollte, Spezialgebäude abzureißen u. dafür die Ressis 1:1 wiederzubekommen. (sofern das Lager nicht überläuft)

    Mein Vorschlag bei den Forschungspunkten, die Forschung sollte ohne Kultur u. ohne Ressiverlust (heißt Ressis werden wieder gutgeschrieben) rückgabefähig sein.

    Rückgabefähig sollten folgende Punkte sein, sofern man die Ankündigungsänderungsvorschläge beachtet, nachdem ein Fixplan steht, wird diese (unten genannte) Meinung angepasst u. neu gepostet:

    Betreffend Reiter:
    Direkt: Reiter /schleudis, hops, streits Weil sich ihr Verhältnis zueinander ändert u. sie von vielen Spielern offensiv eingesetzt werden
    Indirekt u. darum kann man streiten: Bogis, Hops, Streits

    Betreffend Triremen:
    Direkt: Triremen / FS, Biremen Weil die jetztige Tireme eine zu starke Hybrideinheit ist u. sicherlich viele Spieler bei den Ankündigungswerten nur noch auf diese setzten werden.

    Betreffend Spionage:
    Wird grundlegend verändert, darum sollte auch die Möglichkeit der Rücknahme gegeben sein.

    Betreffend Diplomatie:
    Vergünstigung notwendig, da diese Forschung ihre Grundfunktion verliert + das ich die V1 Forschung erforscht habe (u. nur diese wollte) u. diese Funktion durch die V2 Aufspielung sogar komplett abgeändert wurde, eigentlich hätte ich schon damals beanstanden müssen, aber das waren halt nur 4 Forschungspunkte, aber wenn man eh gleich so groß umändern will, kann man diesen Grund hier ja gleich nochmal als Bonus dazu schreiben.

    Betreffend Kryptografphie:
    ----Meinung aufgrund mangelnder Info seitens Inno offen--- (u. weil sich keiner von den hier im Forum zuständigen Leuten um die Informationsbeschaffung darum kümmern will) :mad:

    Betreffend Brander:
    Meinung noch offen, da unklar ist was passiert.

    Betreffend Katapult:
    Keine Vergünstigung notwendig, da sich die Forschungsverbesserung nur im eigenen Bereich verbessert.

    Betreffend Durchbruch:
    Keine Vergünstigung notwendig, da sich die Forschungsverbesserung nur im eigenen Bereich verbessert.

    Betreffend Meteorologie:
    Keine Vergünstigung notwendig, da sich nichts ändert bis auf der Forschungsstammbaum

    Aber am geilsten finde ich immer noch das die Feedbacks zu der/m jeweiligen Forschung/Einheit/Gebäude kaum überwacht wird oder es keinen juckt was man darin schreibt, weil immer noch ein paar offizielle Statements fehlen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 21.04.13
  4. Urouge

    Urouge

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    sign, nicht nur deine ahnnahme casa
    und kümmert euch bitte um die momentan nicht vorhandene bedienbarkeit auf durchaus ganz normalen geräten. danke
     
  5. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Entschuldige, aber ich halte es nicht für nützlich, diese Google-Übersetzungen hier zu posten. Die taugen einfach nicht. Das ist eine Krücke, die jeder für sich selbst benutzen kann, aber die hier als "halboffizielle" Version im Forum nur für Verwirrung sorgt.

    Sollte allgemein der Bedarf bestehen, die Blogeinträge (ist ja meist nur einer pro Woche^^) hier auch in einer deutschen Version vorzustellen, wäre ich dazu bereit, sie für Euch in verständliches Deutsch zu bringen. Dazu muss ich Euch aber auf den Abend vertrösten.
     
  6. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Machmal mal bitte habe da wieder etwas von 50 Gold gelesen, dann war ich schon wieder bedient. :O
     
  7. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Ich erlebe die Einführung solcher Features ja nicht zum ersten Mal, und hatte daher schon bei der ersten Ankündigung der Roadmap prophezeit, dass es kein neues Feature ohne Goldoptionen geben werde. Das ist ja auch ganz normal und okay, denn letztlich werden überall Entwicklungsetats nur dann bewilligt, wenn diese sich über zu erwartende Mehreinnahmen mindestens selbst tragen.

    Ich habe keine Bauchschmerzen, wenn man für 50 Gold zu einer anderen Quest wechseln kann, wenn einem die "zugeteilte" nicht in den Kram passt. Die Bauchschmerzen habe ich nur, wenn Goldoptionen - wie die Baukostenreduzierung - bereits bestehende Balancing-Probleme zwischen Nicht-Goldspielern und Goldspielern (und insbesondere Power-Goldspielern) nochmals verschärfen.
     
  8. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Wenn das wie bei dem Inventar gemacht wird, kann ich auch damit Leben. Aber was ich jetzt nicht verstehe, wieso ich jetzt wenn ich meine Truppen wieder aufbaue und die Ressis dafür hin und her schiebe. Noch nebenbei Quest abarbeiten soll, dachte das ist ein Onlinekriegsspiel.
     
  9. Ich bin mir ziemlich sicher (und das erste Beispiel im Dev-Blog untermauert diese Einschätzung nur), dass die "Gold-Quests" bessere Belohnungen erzielen werden.
     
  10. Adler94

    Adler94 Entwickler

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    In der Roadmap wurde ja bereits die Einführung von Helden angekündigt, diese werden in einem besonderen Zusammenhang zu den Inselquests stehen ;)
    Eine Andeutung dazu findest du auch in dem Blogeintrag:
    Nein, dem ist nicht so.
     
  11. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    So, hier ein Übersetzungsversuch zu The Envoys Einleitung zu den Inselquests. Den Originalbeitrag findet Ihr hier:

    http://devblog.grepolis.com/?p=147

     
    Zuletzt bearbeitet: 23.04.13
  12. Sieht im Dev-Blog aber anders aus. Hast Du da mehr Informationen als die Normalsterblichen? War es nur ein schlecht gewähltes Beispiel?
     
  13. Koboy

    Koboy Gast

    vielen dank Draba Aspera
    sehr schön und verständlich
     
  14. Mim le Fay

    Mim le Fay

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    Naja, Adler94 ist mittlerweile CO-Community Manager geworden und von daher ist es natürlich, wenn er über mehr Informationen als wir Normalsterblichen verfügt.

    @Draba: Vielen lieben Dank Dir!
     
    Zuletzt bearbeitet: 23.04.13
  15. Draba Aspera

    Draba Aspera

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    Ich glaube, da hast Du Dich verguckt, denn in dem Beispiel im DevBlog wird kein Gold eingesetzt.

    Die beiden dort genannten Alternativen beziehen sich auf ein friedliches (über Ressourcen) und ein militärisches (Über Angriff auf verteidigende NPC-Truppen, ähnlich wie beim Erobern der Bauerndörfer) Herangehen an die Aufgabe. Man wird wohl nach kurzer Zeit wissen, welchen Belohnungstyp welche Entscheidung nach sich zieht, und kann dann von Fall zu Fall abwägen, was einem situationsabhängig wichtiger/nützlicher ist.
     
  16. Naja, im Beispiel bekomme ich bei der einen Quest einen Kasernenboost von Hera und bei der anderen die Möglichkeit, stundenlang Bauerndörfer ohne Stimmungsverlust zu plündern. Solange es keine zwei unterschiedlichen "Questbäume" (mit und ohne Gold) gibt, wäre es ja egal - aber sowas bei Innogames? ;)
     
  17. MDGeist74

    MDGeist74 Gast

    Danke Draba Aspera daß Du das mal ins deutsche Übersetzt hast. Wenn ich jetzt falsch liege korrigert mich bitte, das bedeutet jetzt ich habe ich nur die normalen "Quest" an der Backe kleben sonderen ich muss mich jetzt in ferner Zukunkft auch noch mit diesen Insel-Quest rumschlagen. Und die kommen dann auch zu so einem ungünstigen Zeitpunkt wie die jetzigen Quest. Sage nur "Erforsche das Kolo", den diesen Quest bekommt man ja Standartmäßig hier eingeblendet wenn die Aka erst auf Stufe 10 ist. Wenn das so sein sollte, kann mir mal bitte jemand den Link aus "NEO´s Wundervoller Welt" zuschicken?

    LG
    Geisti
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 23.04.13
  18. Casadonis

    Casadonis Gast

    Hoffentlich wird nicht vergessen,
    vor lauter questen zu essen,
    ähm zu zocken.

    Kollege Zons hatte Langeweile auf ner Speed 1 Welt. Ich empfehle dann einfach mal Welt Pella oder ne andere schnellere Welt zu zocken, und vielleicht mal nen bisschen länger als einen Vormittag. Alternativ könnte er sich ja auch auf einer Speed 1 Welt mal nen Account mit sagen wir 100 Städten erstellen und ne Runde zocken, mal sehen ob er dann immer noch so viel Langeweile hat wenn er immer nur 1-2 Stunden pro Sitzung spielt.

    Edit: Quests und Helden, mmmh, kopiert bei Travian? oder waren eure Devs und Game Designer vorher bei denen? und versuchen jetzt Grepolis hinzurichten?
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 23.04.13
  19. Mim le Fay

    Mim le Fay

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    Naja..soweit wie ich das verstanden habe, wird da ja Rücksicht drauf genommen.
    Es gibt keine Verpflichtung, die Quests anzunehmen. Dann verschwinden sie nach 24h von alleine - allerdings gibts dann auch keine Belohnungen - ist für die, die es nicht haben möchten, auch kein Beinbruch.
    Ist ne nette Art, was für's Inventar zu sammeln, aber niemand wird gezwungen!
     
  20. Casadonis

    Casadonis Gast

    Ich freu mich jetzt schon drauf sowas auf ner Insel zu bekommen wo ich nur ne Biremen oder FS Polis habe. Da heißt es dann auto ignorieren und auf die Belohnung verzichten. Mal sehen was für nen Geheule dann hier im Forum abgeht.
    Ich möchte jetzt schon wetten das die Belohnungen für den "Goldpfad" besser sind als die "normalen". Vielleicht werden wir davon ja hier im Forum erfahren. Ich will ja nicht den Teufel an die Wand malen, aber irgendwie habe ich nen ungutes Gefühl das Inno es mal wieder schafft ein Ungleichgewicht ins Spiel einzuführen.
     

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