Wir sollten nicht insistieren, GIC fühlt sich ganz offensichtlich unwohl dabei, einen InnoGames-Mitarbeiter unserer Kritik und unseren berechtigten Fragen auszusetzen. Vermutlich sind wir doch zu böse...
Außerdem muss man auch sehen, dass Inno kein Interesse hat, sich zum Thema WW-Änderungen mit den Spielern auseinanderzusetzen. Ansonsten hätte es - wie in besagtem früheren Statement versprochen - eine ordentliche Konzeptvorstellung gegeben, es wäre dargelegt worden, was sich Inno von den einzelnen Maßnahmen erwartet und warum sie so und nicht anders geplant sind.
Stattdessen gab es einen Anderthalb-Zeiler im Beta-Changelog, nachdem die Änderungen bereits beschlossen, zementiert und programmiert waren, und seither nicht eine einzige nachvollziehbare Begründung dafür, warum die Änderungen so aussehen, wie sie aussehen. Und seither viele Wochen Zeit, in denen man hätte nachbessern oder ausführliche Erklärungen nachschieben können.
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Kann mir irgendjemand sagen, warum ich auf einer alten Welt (hier: Iuktas IT) nicht in den Urlaub gehen kann, ohne auf einer solchen Insel angreifbar zu bleiben:
Was blockiere ich? Was blockieren die Hunderte von Spielern in ähnlichen Situationen auf alten Welten?
Die Änderungen sind einfach ohne jeden Sinn und Verstand durchgeführt worden, ohne sinnvolle Eingrenzung, und in ihrer Kombination nicht einmal mehr ansatzweise verständlich, es sei denn, man will Spieler in Regelbrüche und/oder zukünftig zum ausschließlichen Bau von Outback-WWs treiben.
Der einzige Grund für die UM-Regelung, der noch ansatzweise Sinn ergibt, ist der zu erwartende Anstieg der App-Nutzer, da nur App-Nutzer über Angriffe während des halbgaren UM benachrichtigt werden. Wenn der Deal mit MTG im kommenden Jahr einen höheren Anteil bei den mobilen App-Usern verlangen sollte, damit die Optionen gezogen werden, ist es im höchsten Maße unredlich, den Anteil an App-Usern bei Grepolis mit einem solchen Kunstgriff erhöhen zu wollen. Hinzu kommen noch die zu erwartenden höheren Goldausgaben, wenn rotierende WW-Städte immer wieder neu aufgerüstet werden müssen. Es ist also alles andere als aus den Fingern gesogen, wenn man finanzielle Interessen hinter den Änderungen vermutet. Es gibt keine anderen Gründe dafür, so plump und ungezielt vorzugehen, es sei denn, es handele sich um pure Unfähigkeit - an die ich in diesem Ausmaß nicht glauben will und kann. Wenn solche gravierende Änderungen vorgenommen werden, ist es ja keine Einzelperson, die das beschließt und in Eigenverantwortung implementiert.
Anders als bei dem Atomhund-Interview dereinst, nach dem ich mich nicht geäußert, sondern auf meine Fingerchen gesetzt hatte, könnte ich mich bei einem Interview zu diesem Thema sicherlich nicht zurückhalten, wenn jemand versuchen würde, meine Intelligenz zu beleidigen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder beherrscht gleich eine ganze Gruppe von Personen ihren Job nicht richtig, oder der Grund für Innos Unbeweglichkeit bei diesem Thema liegt einzig im finanziellen Bereich (Billigste Lösung, Erhöhung des Anteils an App-Usern, höherer Goldeinsatz).
Außerdem muss man auch sehen, dass Inno kein Interesse hat, sich zum Thema WW-Änderungen mit den Spielern auseinanderzusetzen. Ansonsten hätte es - wie in besagtem früheren Statement versprochen - eine ordentliche Konzeptvorstellung gegeben, es wäre dargelegt worden, was sich Inno von den einzelnen Maßnahmen erwartet und warum sie so und nicht anders geplant sind.
Stattdessen gab es einen Anderthalb-Zeiler im Beta-Changelog, nachdem die Änderungen bereits beschlossen, zementiert und programmiert waren, und seither nicht eine einzige nachvollziehbare Begründung dafür, warum die Änderungen so aussehen, wie sie aussehen. Und seither viele Wochen Zeit, in denen man hätte nachbessern oder ausführliche Erklärungen nachschieben können.
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Kann mir irgendjemand sagen, warum ich auf einer alten Welt (hier: Iuktas IT) nicht in den Urlaub gehen kann, ohne auf einer solchen Insel angreifbar zu bleiben:
Was blockiere ich? Was blockieren die Hunderte von Spielern in ähnlichen Situationen auf alten Welten?
Die Änderungen sind einfach ohne jeden Sinn und Verstand durchgeführt worden, ohne sinnvolle Eingrenzung, und in ihrer Kombination nicht einmal mehr ansatzweise verständlich, es sei denn, man will Spieler in Regelbrüche und/oder zukünftig zum ausschließlichen Bau von Outback-WWs treiben.
Der einzige Grund für die UM-Regelung, der noch ansatzweise Sinn ergibt, ist der zu erwartende Anstieg der App-Nutzer, da nur App-Nutzer über Angriffe während des halbgaren UM benachrichtigt werden. Wenn der Deal mit MTG im kommenden Jahr einen höheren Anteil bei den mobilen App-Usern verlangen sollte, damit die Optionen gezogen werden, ist es im höchsten Maße unredlich, den Anteil an App-Usern bei Grepolis mit einem solchen Kunstgriff erhöhen zu wollen. Hinzu kommen noch die zu erwartenden höheren Goldausgaben, wenn rotierende WW-Städte immer wieder neu aufgerüstet werden müssen. Es ist also alles andere als aus den Fingern gesogen, wenn man finanzielle Interessen hinter den Änderungen vermutet. Es gibt keine anderen Gründe dafür, so plump und ungezielt vorzugehen, es sei denn, es handele sich um pure Unfähigkeit - an die ich in diesem Ausmaß nicht glauben will und kann. Wenn solche gravierende Änderungen vorgenommen werden, ist es ja keine Einzelperson, die das beschließt und in Eigenverantwortung implementiert.
Anders als bei dem Atomhund-Interview dereinst, nach dem ich mich nicht geäußert, sondern auf meine Fingerchen gesetzt hatte, könnte ich mich bei einem Interview zu diesem Thema sicherlich nicht zurückhalten, wenn jemand versuchen würde, meine Intelligenz zu beleidigen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder beherrscht gleich eine ganze Gruppe von Personen ihren Job nicht richtig, oder der Grund für Innos Unbeweglichkeit bei diesem Thema liegt einzig im finanziellen Bereich (Billigste Lösung, Erhöhung des Anteils an App-Usern, höherer Goldeinsatz).