Das sehe ich nicht ganz so ![zwinker ;) ;)](https://media.innogamescdn.com/com_GP_DE/Forum_smilies/wink.png)
Es gibt hier anscheinend drei Parteien die Grepolis spielen. Die eine Partei möchte gerne taktisch, und das möglichst als erste die WW erbauen und die Welt gewinnen und die WWs halten.
Die anderen möchten genau das verhindern - wollen aber wohl auch dabei keine WW bauen sondern finden WW einfach *zensiert* (Wort fängt mit k an).
Eine kleinere Minderheit, nennen wir sie dritte Partei denkt etwas weiter, und fragt sich, was wohl passiert, wenn andere eines der WW vor Ihnen fertig haben und sie es erobern müßten, um zu gewinnen genauso wie, es in Zukunft halten müßten.
Soweit ich das hier beobachte, gibt es mehr Poster von der zweiten Gruppe, also welche, die unbedingt WWs zerstören wollen. Oftmals ohne selber welche bauen zu wollen, für diese ist das neue Konzept natürlich toll.
Man kann sich jetzt streiten, was hier Spielzweck in einem taktischen Spiel ist; ich denke mal, jeder der Spieler hat auf seine Art und Weise recht. Insbesondere da Grepolis ursprünglich nicht für ein Endgame konzipiert wurde.
Ich persönlich finde es nach wie vor nicht gut, dass man als WW Stadthalter nicht mal entspannt in den Urlaub entschwinden kann, was einem 24/7 Spiel einfach drinne sein muss und würde mir wirklich wünschen, das IG da andere Lösungen findet, als die Städte einfach ungeschützt zu lassen, wenn man im Urlaub ist.
Selbst wenn wir die Truppen mal außer Acht lassen, ist die Übergabe von Städten aufgrund von fehlenden KS nicht so einfach - ich z.B. habe keine KS dafür frei.
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Es gibt hier anscheinend drei Parteien die Grepolis spielen. Die eine Partei möchte gerne taktisch, und das möglichst als erste die WW erbauen und die Welt gewinnen und die WWs halten.
Die anderen möchten genau das verhindern - wollen aber wohl auch dabei keine WW bauen sondern finden WW einfach *zensiert* (Wort fängt mit k an).
Eine kleinere Minderheit, nennen wir sie dritte Partei denkt etwas weiter, und fragt sich, was wohl passiert, wenn andere eines der WW vor Ihnen fertig haben und sie es erobern müßten, um zu gewinnen genauso wie, es in Zukunft halten müßten.
Soweit ich das hier beobachte, gibt es mehr Poster von der zweiten Gruppe, also welche, die unbedingt WWs zerstören wollen. Oftmals ohne selber welche bauen zu wollen, für diese ist das neue Konzept natürlich toll.
Man kann sich jetzt streiten, was hier Spielzweck in einem taktischen Spiel ist; ich denke mal, jeder der Spieler hat auf seine Art und Weise recht. Insbesondere da Grepolis ursprünglich nicht für ein Endgame konzipiert wurde.
Ich persönlich finde es nach wie vor nicht gut, dass man als WW Stadthalter nicht mal entspannt in den Urlaub entschwinden kann, was einem 24/7 Spiel einfach drinne sein muss und würde mir wirklich wünschen, das IG da andere Lösungen findet, als die Städte einfach ungeschützt zu lassen, wenn man im Urlaub ist.
Selbst wenn wir die Truppen mal außer Acht lassen, ist die Übergabe von Städten aufgrund von fehlenden KS nicht so einfach - ich z.B. habe keine KS dafür frei.