Und wie ist es im Urlaubsmodus?Es ist wie immer im Urlaubsmodus, nur dass die Angriffssperre ignoriert wird.
Und wie ist es im Urlaubsmodus?Es ist wie immer im Urlaubsmodus, nur dass die Angriffssperre ignoriert wird.
ok jetzt mal eine Frage nur das ich das korrekt versteheDie Premiumfunktionen werden weiter laufen. Also auch Kapitän und Befehlshaber. Entschuldige bitte, wenn ich zu knapp formuliert habe.
Warum habe ich mit Nein gestimmt...
Nicht an den Symptomen herumdoktern sondern die Krankheit kurieren. Das Weltwundersystem ist als Endgame Feature in dieser Form völlig nutzlos und !§#$%&?. Daher Endgame endlich mal revolutionieren. Meine Gedanken dazu wären
- Bedingung zum Weltwunderbau in Form von zu absolvierenden Allianzquests
- Bau deutlich weniger Rohstoff-, Zeit- und Gunstintensiv.
- Weltwunder vergeben mächtige Boni an die ganze Allianz (z.B. +10% für Feuerschiffe)
- Die Laufzeiten von Truppenbewegungen auf Weltwunderstädte ist um 50% reduziert und Mauern lassen sich nur bis 18 aufbauen (kein Turm möglich).
- Jede Woche die eine Allianz ein Weltwunder hält bekommen alle Weltwunderstädte einen Deff-Malus von 10%
- Einmal im Monat fester Reset der Weltwunder
Dann würde das ganze wenigstens auch Spaß machen. Sorry fürs OT.
Ich habe den Haken für die automatische Verlängerung nicht aktiviert. Somit würde mein Premium also auslaufen, wenn die zwei Wochen vorbei sind.ok jetzt mal eine Frage nur das ich das korrekt verstehe
Da ich nie UM mache (in 7 Jahren ned einen Tag^^) also VOR dem Patch wie war das da?
UM angemacht sagen wir 3 Wochen und waren da dann die Premiumfunktionen dann nach dem UM noch aktiv oder liefen die im UM aus?
und wie isses jetzt mit dem Patch?
da laufen sie anscheinend weiter?
ok jetzt mal eine Frage nur das ich das korrekt verstehe
Da ich nie UM mache (in 7 Jahren ned einen Tag^^) also VOR dem Patch wie war das da?
UM angemacht sagen wir 3 Wochen und waren da dann die Premiumfunktionen dann nach dem UM noch aktiv oder liefen die im UM aus?
und wie isses jetzt mit dem Patch?
da laufen sie anscheinend weiter?
häh? also entweder hab ich da was falsch verstanden oder das war dein erster Kommentar dem ich so gar nicht zustimmen kann^^
WW bau abhängig von Allianzquests fänd ich gut nur aktive allianzen sollten welche bauen können
Kostenreduzierung auch noch ok die Bauphase nervt scho^^
Bessere Boni ok
aber wieso Truppen schneller machen bei WW???? das gilt dann ja auch für FEINDbewegungen und EIGENe also in Relation keine Änderung und wozu Mauer auf nem WW??? Also auf Revo OK aber BelaWWs mit Mauer sind ne Seltenheit (ok eine pro INsel als Bunker für die Flieger von der Insel^^) und Turm macht auch keinen Sinn weil der dann ja auch Kolodef verstärken würde^^
und DEfmalus von 10% pro Woche???? hmm würde dann aber auch für KoloDEF gelten oder ned somit wieder auf Bela recht sinnfrei oder ned?
und jedes monat NEU WW bauen????? nein danke^^ Was wäre dann das Ziel des Spiels? das man jedes WW dreimal hatte oder so????
Das ist ein wenig (ziemlich) OT, daher nur in aller Kürze.
In der Tat sind meine Änderungen eher aufs Revoltesystem ausgelegt. Dort sind Weltwunder gefühlt auch viel schwerer zu erobern. Der Gegner hat ja mindestens 10:30h Zeit die Stadt mit Deff zu versorgen. Selbst wenn der Stadtbesitzer Offline ist hat man durch Melder die Möglichkeit. Dagegen hat man es als Belagerungsspieler schon relativ einfach. Stumpf Try and Error bis man mal einen Spieler erwischt der Offline ist.
Das sich Gebäude wie Weltwunder wieder zurücksetzen ist bei einigen Browsergames so. Das Konzept dahinter ist wohl, dass jedes mal ein neuer Kampf um die Boni ausbricht und man durch so ein System die Vorherrschaft einzelner Allianzen bricht / erschwert.
Ich hätte gerne das jedes Weltwunder eine spezifische "Sammelquest" hat (zB. sammle x Millionen Bashpoints; Erobere x Städte, Baue x Mystische Einheiten, Spende x Tausend Gunst von Gott y, Opfere x Millionen Einheiten). Der eigentliche Bau des Weltwunders soll dagegen maximal 24h dauern.
Ziel ist ein deutlich dynamischeres Weltwundersystem, dass den Bau mehrerer Weltwunder stark erschwert (die Quests sollen sich nur schwer alle parallel erfüllen lassen zB durch Quests wie Bashpoints sammeln und Truppen opfern oder Mystische Einheiten bauen und Gunst opfern), es insbesondere schwieriger macht Weltwunder zu halten und dadurch eine gewisse Rotation bei den Weltwundern eintreten lässt.
Durch halbierte Laufzeiten wird es deutlich einfacher Kolos zu stellen. Der Deff Malus soll natürlich nicht auf die EO wirken, sondern nur auf den Stadtbesitzer und soll es ebenfalls schwieriger machen die Weltwunder zu verteidigen.
Denke aber sollte man an dieser Stelle nicht weiter ausführen. Gibt glaube ich auch noch einen Thread dazu unter Diskussionen der vermutlich 4 Jahre alt ist
nicht böse sein aber ich finde Änderungen die nur bei einem EO System Sinn machen bissl supoptimal^^ wobei die Voraussetzungen für WW bau scho interessant wäre^^ statt dem dummen stupiden Resies zum ww karren ^^
die halbierte LZ macht bei Kolos aber auch keinen Sinn weil der deffer ja auch halbe LZ hat da ändert sich nix^^
Letzte Antwort dazu: Du gehst davon aus, dass der Spieler immer direkt online ist um ein Kolo zu melden. Faktisch ist das eher nicht der Fall. Irgendwann ist jeder mal Offline. Mit halbierten Laufzeiten wird es einfach einen solchen Spieler zu finden
ja aber wenn du koolz von 8h hast wer sagt dir das er 8h offline ist?das meinte ich gar ned^^ bei nem WW werden ja sicher auch MELDER fallen und dann sendet die Ally ATTS die auch halbe LZ haben also kein Unterschied zu jemanden off erwischen mit oder ohne halbierung WENN einer auf nem WW off is dann kommt eh soviel UT getimt das es ganz aus is^^ (ok dann kann bissl mehr ut kommen könnte man einwenden aber halt auch MEHR OFF zum kicken weil die auch von weiter weg (z.b. ner andern Ally kommen kann) die Relation bleibt quasi gleich
wobei man hier einfach klar sagen muss das zwischen Revo und Bela grad beim Thema WW echt ein RIESENunterschied besteht.
das meinte ich gar ned^^ bei nem WW werden ja sicher auch MELDER fallen und dann sendet die Ally ATTS die auch halbe LZ haben also kein Unterschied zu jemanden off erwischen mit oder ohne halbierung WENN einer auf nem WW off is dann kommt eh soviel UT getimt das es ganz aus is^^ (ok dann kann bissl mehr ut kommen könnte man einwenden aber halt auch MEHR OFF zum kicken weil die auch von weiter weg (z.b. ner andern Ally kommen kann) die Relation bleibt quasi gleich
wobei man hier einfach klar sagen muss das zwischen Revo und Bela grad beim Thema WW echt ein RIESENunterschied besteht.
ja aber wenn du koolz von 8h hast wer sagt dir das er 8h offline ist?
Die Wahrscheinlichkeit das er nur 4h offline ist ist größer.
also wenn nen spieler den angriffs auf ww nicht meldet und die ally schickt ihre off sobald der melder fällt, sollte die stadt trotzdem weg sein, ob nun halbe oder doppelte laufzeit, denn seinen wir mal ehrlich wer ne stunde nach koloeinschlag noch das kolo verliert hat eindeutig zu wenig deff geschickt, eigentlich sollte 5 min nach koloeinschlag schon nix mehr passieren.
Ich auch, aber gibt immer wieder Ausnahmen.das is allerdings beides wahr aber wenn man (vor dem Update^^) WW geplant hat hat man spieler dort sitzen die zwar offline sind aber jeden att mitbekommen ich selber hab z.b. soundalarm an und so laut das nachbarn davon wach werden^^)
Hier geht es jetzt immer mehr vom eigentlichen Threadthema weg.
Ich kanns zwar verstehen, weil ja wie bei vielen "eines das andere ergibt" und die Themen ja auch alle irgendwie zusammenhängen.
Ich bitte euch alle aber trotzdem wieder auf das wesentliche zurück zu kommen.
Man ist als Spieler momentan bestraft, wenn man eine oder mehr WW-Städte besitz und den U-Mode anmachen möchte.
Selbstwenns nur ein Kurzurlaub über ein verlängertes Wochenende ist, wird es für den Spieler und für seine Allianz immer ein riesen Aufwand.
Mein Vorschlag hier bezieht sich genau drauf, diesen Aufwand deutlich zu verringern. Nicht mehr und nicht weniger.
Das ganze Rundherum, was Konzepte und oder andere Spielfunktionen betrifft habe ich da absichtlich draußen gelassen.
Mit meinem Vorschlagwäre es möglich für die Urlaubszeit die WW-Städte an andere Spieler zu übergeben und nach U-Ende wieder zurück zu übernehmen.
Der Vorschlag den Mim dann gebracht hat, dass die WW-Städte für die Zeit des U-Mods ganz offiziell gesittet werden können., wäre für uns Spieler natürlich die noch einfachere Lösung. (-offen ist bei Mims Vorschlag noch, was geschieht mit den Städten genau, wenn der Spieler nicht mehr aus dem U-Mode zurück kommt)
Alle anderen Themengebiete die sich hier mehr oder weniger aus dem Konsens ergeben haben, bitte ich euch aber weiter in eigenen Threads weiter zu verfolgen.
Bitte bleibt hier beim eigentlichen Thema dieser Abstimmung, es würde sonst viel zu sehr ausufern.
Vielen dank schonmal für eurer Verständnis
ich hoffe das inno die zeit in mehr und neue events stecktDas Problem ist einfach, dass dein Vorschlag (voraussichtlich) mit erheblichen Programmieraufwand verbunden wäre und viel Arbeitszeit fressen würde. Ich bin der Meinung, dass Inno diese Zeit lieber damit verbringen soll die Weltwunder neu aufzulegen. Zeit gibt es eben nur einmal