DeletedUser32725
Gast
also ,die aufgaben könnten wirklich etwas schwerer sein ,zb 500 schwerter zu töten
also ,die aufgaben könnten wirklich etwas schwerer sein ,zb 500 schwerter zu töten
Wenn ich nur Biries gebaut habe macht es wohl keinen Unterschied ob ich einen Schwertie nicht killen kann oder 500.und was machste, wenn Du nur Biris gebaut hast?
Wenn ich nur Biries gebaut habe macht es wohl keinen Unterschied ob ich einen Schwertie nicht killen kann oder 500.
Dann schaut man halt in die Röhre und wartet aufs nächste Quest. Außerdem gibt es ja immer 2 Quests zur Auswahl, vielleicht kann man ja das andere erledigen.
Ähm..da hab ich es wohl mit den Augen. Ich kann nur eine Quest sehen - und diese kommt auch nur noch alle 8 Stunden - sind 3 Quests am Tag. Aber ich will nicht jammern, es war ja Euer Wunsch. Ich wollte nur Deinen Beitrag wiederlegen, dass immer zwei Quests kommen
Ich muss mich korrigieren, es kommt immer nur ein Quest aber mit 2 verschiedenen Herausforderungen. Wenn man die eine nciht machen kann, kann man vielleicht die andere machen.Ähm..da hab ich es wohl mit den Augen. Ich kann nur eine Quest sehen - und diese kommt auch nur noch alle 8 Stunden - sind 3 Quests am Tag. Aber ich will nicht jammern, es war ja Euer Wunsch. Ich wollte nur Deinen Beitrag wiederlegen, dass immer zwei Quests kommen
also ,die aufgaben könnten wirklich etwas schwerer sein ,zb 500 schwerter zu töten
da könnte man ja dann langsam drüber diskutieren... aber ich dachte eig. die würden je nach 'lvl' schwerer werden - dieser eine den ich hatte wird ja wohl kaum mit lvl 1 noch leichter sein oder?^^
Der ist in der Tat immer nur 1 Schwertkämpfer. Das liegt wohl an der "Queststory".
Gegen eine Erhöhung der zu besiegenden Einheiten habe ich persönlich gar nichts. Es könnten quasi nicht genug da sein - Bashis ohne Stadtmauer, Turm, Premium, Befehlshaber!
Jedoch müssten dann auch die anderen Bedinungen sinnvoll angepasst werden. Problematisch sehe ich das jedoch bei "Deine Stadt greif für X Stunden schlechter an" oder "Deine Stadt verteidigt für X Stunden schlechter", da dieser Wert dann bei einem großen Schwierigkeitsanstieg mindestens einen halben Tag, eher sogar einen ganzen Tag ausmachen müsste - und wer will das schon? Auch bei den "160 Truppen schicken" könnte es schwer werden, wenn auf der Insel z.B. nur Streitsgebaut werden. Dann hat man 500 Streitis (2'000 BHP) auf der Insel und kann eine Quest nicht erfüllen, weil man +500 Einheiten abstellen muss.
Die Ressis sollten aber definitiv deutlich angehoben werden.
Viele Grüße,
Schneeflocke*
Ich wollte nur Deinen Beitrag wiederlegen, dass immer zwei Quests kommen
Frage..
Ist es normal, das bei der Belohnung "Erzwungene Loyalität"
die Bauerndörfer trotzdem in den Aufstand gehen?
Auf der Welt Actium hat es sich vermehrt zugetragen.
Sie verlieren keine Zufriedenheit, gelangen aber trotzdem in den Aufstand.
Frage..
Ist es normal, das bei der Belohnung "Erzwungene Loyalität"
die Bauerndörfer trotzdem in den Aufstand gehen?
Auf der Welt Actium hat es sich vermehrt zugetragen.
Sie verlieren keine Zufriedenheit, gelangen aber trotzdem in den Aufstand.
Immerhin weiß ich nun, wieso unser Lieblings Game Designer sich immer so auf die Umfragen freut ...
EDIT - Bruthor: Das Bild habe ich entfernt. Die privaten Facebook-Accounts und deren Inhalte haben hier im Forum nichts verloren.
Facebook weiß alles.^^