Karottensteak
Gast
Bin ganz klar dafür. Habe in der letzten Zeit sehr viele Einheiten verloren die unterstützt haben.
Diese Änderung bedarf schätzungsweise einiges an Entwickler-Resourcen, da man das komplette Kampfsystem quasi umschreiben muss. Bisher werden nämlich einfach alle Truppen in einen Topf geworfen und es wird so getan als wären alle von einem Spieler.
Daher bekommt eben auch nur dieser eine Spieler die Punkte.
Wie will man jetzt sagen wer aus dem Topf welche der gegnerischen Einheiten gekillt hat?
Wenn alle Unterstützer alle Puntke bekämen, würde einfach jeder der Ally aus jeder Stadt einen Transporter mit reinstellen, und so "unverdient" Punkte bekommen.
Aber wie will man es machen, wenn nicht alle in einen Topf geworfen werden? Das wäre dann quasi wie bei einem Angriff, dass die einzelnen Unterstützungen nacheinander kämpfen. Das wäre ganz bestimmt nicht im Sinne des Verteidigers.
Wie ihr seht: das ist keine einfache Thematik. Und um ehrlich zu sein gibt es momentan wichtigere Sachen, die die Entwickler tun können.
das Problem ist das unterschiedliche Truppenarten unterschiedlich viele Leute töten, das Kampfsystem bei Grepolis ist einfach zu kompliziert um sinnvoll Deffpunkte für Unterstützer zu berechnen
das wäre mir eigendlich zimlich egal. wenn meine truppen 25% der truppen die da stehen ausmachen, dann reicht es völlig auch 25% der kampfpunke zu bekommen, und nicht 28% oder 23%.
alles andere würde auch wieder zu endlosen diskussionen und fragen führen wie: menno... genauso viele truppen wie x, aber der hat mehr kampfpunkte bekommen... das muss doch ein fehler sein!
Könnt ihr vergessen.
Das ist technich zu viel Aufwand, es wird einfach pro Polis abgerechnet, so spart man Serverauslastung, da nicht jeder Soldat einzelnd berechnet werden muss.
Zum X-ten Male: GREPOLIS ist nicht DS.in DS meckert schliesslich auch keiner rum, dass er keine Bash-Punkte bekommt