Adler94
Ehemaliger Entwickler
Dieser Thread dient eurem Feedback zu den Katapulten im Zuge des anstehenden Rebalancings für Grepolis.
Hinzu kommt das ich die Katapulte auch ins Meer schmeissen kann wenn ich mit einer Off ne Stadt mit 10K LD angreife mache ich nicht mal nen Kratzer an die Mauer, da muss ich vorher die Hälfte der LD ausräumen bevor die richtig was bewirken. Da muss eigentlich nur was an der Kampfabfolge geändert werden.
Also das habe ich auf Zeta anders erlebt, erst als ein Großteil der LD gekilled war kamen die Katas zum tragen, Bei 18 vollen Offs waren die ersten 6 mit Katas komplett ohne Wirkung, nicht mal eine Stufe haben die eingerissen, wenn die von Anfang eine eingerissen hätten wärs ja ok, ich hatte allerdings immer nur 20 Katas dabei statt deiner 25.Man sollte hier eher das Verhalten der Katas gegen Deff ändern.
Die Katas sollten also mehr Mauerstufen runterreißen, wenn Deff drinne steht.
Das ist nicht richtig. Hier zeigt sich gerade die große Stärke der Katas. Ab ca. 15.000 LD zerstört jeder Angriff mit 25 Katas bei Glück 0, 1 Mauerstufe. Du sparst bis zu 40% an Truppen wenn du in 12k-15k LD reinläufst mit Katas.
Also das habe ich auf Zeta anders erlebt, erst als ein Großteil der LD gekilled war kamen die Katas zum tragen, Bei 18 vollen Offs waren die ersten 6 mit Katas komplett ohne Wirkung, nicht mal eine Stufe haben die eingerissen, wenn die von Anfang eine eingerissen hätten wärs ja ok, ich hatte allerdings immer nur 20 Katas dabei statt deiner 25.
Zugegebenermassen standen da mehr als 10K LD drin, aber das tut ja nichts zur Sache, irgendwo sollten sie auch bei 20 oder 25K LD noch ne Mauerstufe schaffen.
Da gehe ich mit dir konform, gerne auf 20 BHP pro Kata aber dann auch bei 25K BHP LD noch ne Mauerstufe schaffen.Ja aber bei Mengen von 6-15k machst du mit Katas weniger Verlust als ohne Katas. Nichts desto trotz hast du vollkommend Recht, dass sie auch bei größeren Mengen noch Mauer zerstören sollten. Allerdings dann nicht bei 10 bhp. Eher in Richtung 20 BHP
In HW könnten die Katas dann sehr schnell ganze Städte zerstören. Na herzlichen Glückwunsch.
Auf normalen Welten birngen Katas nur was wenn die LD ziemlich am Ende ist. Auf den HW und die zusätzliche Forschung, reißen sie schon die eine oder andere Stufe runter, selbst wenn die Stadt voll gepackt ist.
Trefferquote anpasssen, dann werden auch mehr gebaut. Alles andere lassen
Jop, meine Wenigkeit.Es gibt Spieler die wollen das auch auf normalen Welten.
Das gehört meiner Meinung nach so, irgendwan wirds nämlich happig wenn die Katas bei Deffensiven von 5-7,5 Städten noch wirken. Wieviel Landdeff wäre deiner Meinung nach angemessen, um eine Stadt vor Katas zu schützen 20? (35-40k LD) Wenn auf einen Spieler 40 Landoffstädte (alle mit Katas ausgerüstet) bei verschiedenen seiner Städte angreifen, ist ein zuverlässiger Schutz durch Landdeff alleine, eh nicht mehr gegeben.Das Katapult wird in erster Linie auf Revo-Welten gebaut da die Mauer beim erobern eine nur untergeordnete Rolle spielt, bzw. am besten nicht vorhanden ist wenn man die Stadt erobern möchte. Bei der Belagerung dient sie aber der eigenen Verteidigung wenn ich die Stadt belagere. deshalb wird das Katapult auf Belagerungswelten so selten genutzt. Hinzu kommt das ich die Katapulte auch ins Meer schmeissen kann wenn ich mit einer Off ne Stadt mit 10K LD angreife mache ich nicht mal nen Kratzer an die Mauer, da muss ich vorher die Hälfte der LD ausräumen bevor die richtig was bewirken. Da muss eigentlich nur was an der Kampfabfolge geändert werden.