Wir wissen doch alle, das "Casual Welten" nur kommen weil die Anfänger nicht EO werden wollen. Deshalb gibt es auch einen "Größeren Bedarf" an den Casual Welten, weil die Neulinge die Classic Welten ganicht kennen. Sie kennen Grepolis doch nur als Geldgrube für Inno die jeden Schwachsinn ins game wirft...
Wer nicht erobert werden will, hat dafür die Hyperborea-Welten. Die Casual-Welten mit einer nicht eroberbaren Startstadt (der Unsinn ist ohnehin kaum noch zu überbieten, wie schon ausführlich dargelegt) sind von vornherein eine Totgeburt, da sie weder die Bedürfnisse der dem eigentlichen Geist des Spiels Verhafteten, noch die der Gelegenheitsspieler bedienen, die einfach auch mal ein paar Tage dem Spiel fernbleiben können möchten, ohne Städte zu verlieren.
Mich wundert es sehr, dass Leute, die sich hauptberuflich mit dem Entwickeln von Spielen beschäftigen, so betriebsblind werden können und kein Gefühl mehr dafür haben, was funktioniert und was nicht.
Bei normalen Welten haben Leute, die einen ungünstigen Startplatz mit hoch-aggressiver Nachbarschaft erwischt haben, die Chance, über einen Neustart ein ruhigeres Plätzchen zu ergattern, dichter bei ihrer Allianz, oder in Randlage. Diesen Leuten ist nicht im geringsten damit geholfen, dass sie dazu verurteilt werden, mit ihrer Startstadt und reduziert auf ihre Startstadt am ungünstigen Startplatz ausharren zu müssen. Der Ansatz bietet hingegen jede Menge Missbrauch-Möglichkeiten durch das Platzieren von Mini-Sabotageaccounts in gegnerischem Gebiet und durch das irreparable Blockieren von Siedlungsplätzen. Leute, die an so etwas Spaß haben, werden auf solchen Welten starten. Für den Schutz von Gelegenheitsspielern und das Erhalten deren Spielspaßes ist der Ansatz jedoch völlig ungeeignet.
Ich habe auf meinen Streifzügen durch die lokalen Foren recht häufig gelesen, dass sich Spieler die Eröffnung von neuen Hyperborea-Welten wünschen, da die existierenden für Neustarter schlicht zu weit entwickelt sind. Aber ein Votum für den hier von Inno vorgestellten Unsinn habe ich noch nie gesehen.
Mir ist es egal und kann es auch egal sein. Wie schon bei der Kaputtentwicklung von Travian bin ich konsequent. Ich spiele genau das, woran ich Spaß habe. Finde ich diesen Spaß in einem Spiel nicht mehr, spiele ich es auch nicht mehr. Das bedeutet für mich, dass ich keine neue Welt beginnen werde, wenn sie nicht den Status vor Inselquests, Helden und allem sonstigen in 2013 und 2014 undurchdacht eingeführtem Murks bietet. Denn für Murks gebe ich kein Geld aus, und für Murks investiere ich keine Zeit.