DeletedUser7533
Gast
Aber wenn du nicht für seine Arbeit zahlst dann arbeitet er kostenlos!.
Auch Computerspiele erfüllen ihrem Zweck im totalitären Ganzen, was wohl momentan ganz gut mit dem Begriff Kapitalismus zu umschreiben ist. Die Ursachen, warum Computerspiele so attraktiv geworden sind hängt keinesfalls nur mit dem Spaßfaktor zusammen. "Spaß" ist sowieso meistens nicht mehr als eine vorgeheuchelte Antwort, entweder weil einem der Spaß am Spiel vollkommen verloren gegangen ist oder weil man nicht fähig ist, seine eigenen Leidenschaften, Begierden und emotionalen Begierden in Worte zu fassen.Und das ganze philosophisch tot zu quatschen ist völlig hirnrissig. Das sind einfach nur Spiele, die dazu dienen Zeit zu vertreiben, Spaß zu haben, Kontakte zu knüpfen/zu halten. In dem Moment wo es kein Spaß mehr macht, man keine Zeit mehr hat oder die Kontakte sich verabschieden wird sich auch dieses Spiel wieder verabschieden. Das ist bei LoL genauso wie bei Grepo oder meinetwegen Minecraft.
"Spaß" ist sowieso meistens nicht mehr als eine vorgeheuchelte Antwort, entweder weil einem der Spaß am Spiel vollkommen verloren gegangen ist oder weil man nicht fähig ist, seine eigenen Leidenschaften, Begierden und emotionalen Begierden in Worte zu fassen.
Und, wenn es gerade um LoL geht, gerade DIESES Spiel hat etwas ganz spezifisches an sich, was Browserspiele wie Grepolis nicht haben, bzw. nicht in dem Maße bieten können, wie LoL es tut (vergleichbar mit Counterstrike oder anderen "Größen" des Esports).
Was ist so schwer an der Feststellung zu verstehen, dass es neben dem "Spaß" auch anderen Motivationsgründe für das Spielen eines Spieles geben kann?Versteh ich nicht.
Level of Competitiveness, Massentauglichkeit, sich dem entfremdeten menschlichen Subjekt bietende Möglichkeiten der Selbstbehauptung und Aggressionsbewältigung.Könntest du das ausführen?
Was ist so schwer an der Feststellung zu verstehen, dass es neben dem "Spaß" auch anderen Motivationsgründe für das Spielen eines Spieles geben kann?
Level of Competitiveness, Massentauglichkeit, sich dem entfremdeten menschlichen Subjekt bietende Möglichkeiten der Selbstbehauptung und Aggressionsbewältigung.