Kann man, bzw, konnte man bisher. Nach der Änderung am 02.01. wird aber auch für eventuelle WW-Bauruinen auf älteren Welten gelten, dass Leute, die dort eine Stadt haben und in den Urlaub gehen, in den dortigen Städten angreifbar sein werden.
Hätte sich der Game Designer überhaupt bemüht, an die Situation auf älteren Welten einen Gedanken zu verschwenden, hätte er die Änderung nicht auf den Weg bringen dürfen, ohne gleichzeitig eine Möglichkeit zu implementieren, WW-Bauruinen loszuwerden. Ich sitze, nur zum Beispiel, in meiner IT-Welt auf Inseln, auf denen ein Spaßvogel aus der damaligen AL WW-Bau angestoßen hatte. Die Dinger sind nicht einmal auf Stufe 1, die Welt ist antik, aber ich soll dort angreifbar sein, wenn ich kurz in den UM gehe, weil ich mit meinem UM was genau blockiere?
Wie gesagt: Nichts gegen Konzepte, die das Problem angehen. Aber der uns aktuell als vermeintliche Lösung aufgetischte Pfusch muss wieder aus dem Spiel verschwinden.
Hätte sich der Game Designer überhaupt bemüht, an die Situation auf älteren Welten einen Gedanken zu verschwenden, hätte er die Änderung nicht auf den Weg bringen dürfen, ohne gleichzeitig eine Möglichkeit zu implementieren, WW-Bauruinen loszuwerden. Ich sitze, nur zum Beispiel, in meiner IT-Welt auf Inseln, auf denen ein Spaßvogel aus der damaligen AL WW-Bau angestoßen hatte. Die Dinger sind nicht einmal auf Stufe 1, die Welt ist antik, aber ich soll dort angreifbar sein, wenn ich kurz in den UM gehe, weil ich mit meinem UM was genau blockiere?
Wie gesagt: Nichts gegen Konzepte, die das Problem angehen. Aber der uns aktuell als vermeintliche Lösung aufgetischte Pfusch muss wieder aus dem Spiel verschwinden.