Leg das Limit auf 15k. Wenn ich bemerke, dass bei mir spioniert wird, kann ich - Aktivität vorausgesetzt - immer noch meine Truppen wegstellen und der Gegner hat damit keinerlei Informationen. Würde das Spionieren wenigstens wieder etwas reizvoller machen. Vielleicht erkennen dann auch die "Ich hab 800k Silber in der Höhle liegen"-Jungs dann auch den Nutzen von Silber für Einheiten und Eroberungen. Aber hey, ich hab keine Ahnung - aber irgendwie auch keine 5 Millionen silber rumliegen, weil ich andauernd Stadtfeste feiern muss und Truppen nachbaue. Aber irgendwie bin ich wohl der einzige, der das ganze als "Kriegsspiel" und nicht als "Sparbuch" betreibt.
Die Sache ist weniger ein Sparbuch als der Mangel an Nachschub.
Wie willst du an der Front kämpfen, wenn dir das Hinterland keine Rückendeckung gibt?
Im Lategame geht's nicht mehr voran. 2 große Allys prügeln sich um eine Stadt. Schlussendlich verliert eine Seite alle FS, die andere Seite alle Biremen, ein Spieler freut sich über 200k BPs und es wird 2 Wochen nachgebaut. Danach genau der gleiche Rotz von neuem.
Spieler farmen oder bashen, bringt auch nur noch bedingt etwas, da die Mitte der alten Welten sich zunehmend zum Friedhof umgestalten lässt.
Inseln mit nur noch 1 oder 2 Städten drauf, sind keine Seltenheit mehr.
Du hast also 2 Möglichkeiten: Stadtfeste feiern, Kultur horten, Silber banken und Inaktive aus der eigenen Ally erobern, was ziemlich langweilig ist, oder Alle deine Truppen in einen Kampf ballern, von dem du weisst, dass sie ihn nicht oder nur geringfügig überstehen werden und danach 2 Wochen nachbauen, was ziemlich frustrierend ist.
So oder so fährt sich die Sache fest, daran kann man leider nichts ändern. Das Spielprinzip ist für den Anfang und die ersten 20 Städte gut durchdacht. Auch hat man da ein relativ gutes Balancing hinbekommen. Aber was das Lategame angeht, hat die Entwicklungsriege auf voller Linie verkackt, um es mal deutlich zu sagen.
E://
Anstatt das zu ändern, gibt es aber nur noch Faildates.
Es werden eine ganze Reihe von Bugs gefixt, die mit dem letzten Update verursacht wurden und der Bedienbarkeit, Vereinfachung, usw des Spiels, die von den Spielern gefordert wird, tritt man in den hintern, indem man eine unsinnige Befehlsübersicht bastelt, eine unnötige Kulturübersicht reinstellt und Features nach einem Jahr als Bug abstempelt und "fixt".
Angefangen hat der Mist doch letztendlich mit "Deine Truppen wurden unerklärbarerweise von einem fliegenden Klavier erschlagen, als sie in einer Geisterstadt eine Pause einlegen wollten".
Das macht die Welten zunehmend kleiner, lässt aber die großen Distanzen zwischen 2 Kriegsparteien offen, was es beinahe unmöglich macht, ein Kolo bei anderen, aktiven Spielern, zu parken, wenn sie nicht auf der gleichen Insel sind.
Wenn das so weiter geht, sehe ich echt schwarz für Grepo. Fänd ich sehr schade, denn irgendwie hänge ich schon an diesem Spiel und meinem Account.