Eins mal vorweg, wenn eine Idee bevorzugt geplant ist oder beachtet wird. Dann sollen das die Entwickler/Designer u. Co bitte mitteilen, ich will nicht jede Idee kommentieren, weil es bei sehr vielen was zum Verbessern gibt u. weil man eben auf die Spielqualität + Missbrauchfaktor u. auch vieles sonst achten sollte.
Auch wenn ich hinzufügen muss, das es ab Grepolis 2en Jahr kaum "neue Ideen" gab die komplett überdacht sind (ausnahme Spielerideen), bzw optimiert oder effektiv genug sind, als das man sie nicht mehr verbessern muss. Ständig musste man frisch eingeführten neu korrigieren/optimieren/überarbeiten usw., warum man nicht gleich eine komplett ausgereifte Version auf den Markt bringt, ist mir schleierhaft. Es gibt eine große Community, sie kann helfen, aber sie wird ignoriert.... irgendwan hilft euch die Community jedenfalls nicht mehr.
Hier werden jetzt Ideen gesammelt u. die für den Betreiber am ehesten passenden genommen, aber das wird uns natürlich nicht mitgeteilt oder erst so spät das Optimierungsvorschläge der Community nicht helfen können u. wenn dann erst hinterher mit herumflickerein.... das sind alles vorraussehbare Fehlfunktioneinbauten Hause Innogames, weil sie nicht richtig kommunizieren können.
Des weiteren sollte das Grundgerüst, fehlerfrei u. auf den besten/neusten Stand optimiert sein, ich verstehe darum nicht warum man auf alten uneffizienteren Funktionen beharrt, aber lieber einfach neue Funktionen einbaut... Fehler von Innogames, die wichtigen Prioritäten festzustellen u. auch einzuhalten.
Ein herumdoktorieren wenn einem nicht klar ist welche Funktionen damit gemeint sind oder verbessserungswürdig sind oder ausgebessert werden müssen, quasi auf Verdacht hin, bloß weil die Community meint das z.B. das Grundgerüst nicht stimmt u. darum einfach nur irgendwas davon zu verändern.... das ist einfach nur dumm.
Zunächst einmal möchte ich anmerken, dass "Endgame" Feature nicht bedeutet, dass es erst auftauchen darf, sobald man dutzende Städte hat.
Gibt dem Anfänger seine Zeit die er braucht um sich an das Game zu gewöhnen u. die Funktionen kennenzulernen, mit einem dutzend Städte ist das meistens nicht mal getan.... Es gibt zwar das Wiki u. vieles sonst das schon Abhilfe schafft..... Aber wenn ich daran denke das ich zu Spielbeginn vor 4 Jahren, ohne Info, ohne Wiki u. sonstigen Hilfskram, ein halbes Jahr Minimum damit beschäftigt bin herauszufinden was fast alles überhaupt möglich ist. Bis zu 1-1,5 Jahren Spiellaufzeit konnte ich mein Wissen über Grepo noch weiter steigern, ab dann kamen lediglich die neuen Funktionen die ihr eingearbeitet habt, als neue Erkundungsaufgabe. (Was nicht heißt das ihr jetzt krampfhaft neue Funktionen deswegen weiter einbauen müsst) Den das was mir nicht zusagt, das probiere ich auch nicht aus, ala Quest/WW usw, da bin ich praktisch ein Noob auf dem Gebiet weil es mich schlicht u. einfach nicht interessiert, wegen dem meldte ich mich auch nicht für Grepo an...
Ich weiß nicht wie man auf die glorreiche Idee kommt, mit 3 Monaten Speed 1 bis Endgame....
Da hat man grad mal 8-12 Städte ev. u. das mit der heutigen Spielweise, weil einem praktisch alles nachgeworfen wird, anfangs u. als Neuling hat man für die 1e Stadt um sie eroberungsfähig zu machen, schon mal ein Monat sicherlich gebraucht. (Speed 1)
Der Spaß fängt nicht bei 8-12 Städte an, der Spaß fängt an wenn man endlich viele Truppen zur Verfügung hat u. es insgesamt betrachtet, die Truppenbauzeit bis man endlich wieder was machen kann drastisch reduziert hat.
Das Feeling kommt bei ca 30-50 Städten sag ich mal auf. (Speed 1) Je mehr Städte umso besser, sag ich dazu.
Fakt ist, dass nur ein geringer Prozentteil der Spieler überhaupt 100 Städte oder mehr erreicht
Fakt ist diese Spieler haben Spaß daran u. die gilt es zu halten....
Unser Wunsch für ein Endgame Feature wäre also ein Spielmittel, mit dem man verhältnismäßig früh in Berührung kommt, um so in Grepolis ein höheres Ziel greifbar zu haben.
Grepolis ist sicherlich nicht dafür ausgelegt, zeitlich so kurz bespielt zu werden, bis man in die Endphase kommt.... Wer mit 12 Städten (Speed 1) glaubt er könne sehr viel Truppenmässig riskieren oder unternehmen, um eine Endgame Feature zu erledigen, den Spieler sollten dann die anderen Spieler sowieso ausmustern.... einzig weil er was versucht, das in der Phase zu aufwändig u. riskant ist.
Und Fakt ist das was von euch Feature "Endgame"-genannt wird, scheint eine Aufgabe zu sein.... u. Aufgaben mit wenig Städten u. kaum Wissen (Neulinge) zu bewerkstelligen oder gar zu probieren, ist so ne Sache....
Für viele Spieler ist das ständige Wachstum des eigenen Imperiums (sprich, die Eroberung weiterer Städte) schlichtweg wenig attraktiv. Das ist auch leicht verständlich, denn mehr Städte bedeutet mehr Aufwand beim Betreiben des Accounts. Für einen Gelegenheitsspieler ist das eher ein Nachteil als ein Vorteil.
Das Wachstum ist attraktiv, für Spieler die Spaß haben wollen. Ich werd doch nicht ewig auf 10 Städten hocken bleiben, wenn die Bauzeiten für eine komplette verheizte Landoffensive 1e Woche mit Zauberboni dauert (Speed 1). Der Anreiz mehr Städte haben zu wollen ist also durchaus gegeben,
Gelegenheitsspieler inbegriffen, deren Städteanzahl läuft meinen Kommunitkationen mit anderen Spielern zufolge meist auf 20-50 Städte heraus u. dann sind sie zufrieden u. ich kannte so an die 150 Spieler sicherlich.
Das du nicht so lange gespielt hast wird wohl darauf hinauslaufen das du kämpferisch keinen Reiz für dieses Spiel hast oder die Truppenbauzeiten dir zu lange waren, sag/vermute ich mal. Letzteres ist etwas das man mit mehr Städten ausgleichen kann, aber wenn einer schon nicht kämpfen will ist das bei mir der nächste Todes/Inaktivkandidat der Grepo eigentlich eh nicht spielen will.....
Längere Dauer des Features. Die WW sind bereits nach kurzer Zeit "gegessen".
Kurz ist gut, glaub das ist meist eh ca. 1 Jahresauftrag gewesen?
[*] Einfach zu verstehen! Wir möchten kein unnötig kompliziertes Feature entwickeln. Es sollte möglichst eingängig und simpel in seinen Grundmechaniken sein.
Je komplizierter u. umso mehr Sonderregeln umso besser find ich, immer nur einfaches ist auch fad, wenn dem nicht so wäre dann würd ich mir nicht unbedingt ein Strategiespiel aussuchen. Der Hund ist allerdings in den dauernten Veränderungen begraben, weil sich ständig was verändert, das eigentlich seit 4 Jahren z.b so war....
Ich will mich bei komplizierten Funktionen nicht dauernt neu vergewissern, was sich verändert hat, wenn es meiner Meinung nach in Ordnung war, ich behaupte mal das ich beinnahe alles von Grepo ergründet habe. Ein Standpunkt ist halt ein Standpunkt in meinen Augen....
Aktuell sind die WW relativ simpel, aber versagen leider in den meisten anderen Punkten.
War halt zu simpel, nur Ressis verschicken ist ja auch eine sehr ausgelichene Aufgabe in Grepo.
Ich kann mir nur schwer vorstellen wie man alle Punkte unter einen Hut bekommt, es ist zwar möglich, aber nur mit richtiger Kommunitkation u. nochmal richtiger Kommunikation.... wir sollten eigentlich immer befragt werden wenn was neues kommt, damit wir es noch optimieren können, sofern wir Vorschläge dazu haben...
Ich kauf schließlich auch nicht das große Unbekannte, ich will massgeschneiderte perfekt ausgeführte Spielregeln/abläufe/funktionen die für alle gleich gelten u. fair sind, alle Punkte unter einen Fach zu bekommen schafft Inno aber leider nie, weil sie ihr eigenes Ding durchsetzen, was praktisch selten was ordentliches wird....
Wozu sollen wir Ideen im Ideenforum vorschlagen, wenn sie eigentlich eh nicht gebraucht/genutzt werden?
Wenn die Entwickler eine Inspiration brauchen, können sie das genauso gut im Forum einfach so schreiben wie hier eben u. dann können die Spieler ihre primären Anliegen auch direkter vermitteln, (was wohl die erste Zeit, alles nur Verbesserungswünsche zu bereits vorhanden sein wird, den das aktuelle Grepolis ist ein No-Go von der spielerischen Effizienz wegen), wenn einfach gefragt wird was als nächstes bearbeitet werden soll oder welche Idee man sich als nächstes annehmen soll. Man erkennt ja sowieso seit langem das das Ideenforum praktisch nutzlos ist, die monatlichen Ideen von Spielern wurden auch abgesetzt... somit ist praktisch alles im Ideenforum vorgeschlagene eine Zeitverschwendung.