Der Grund für das schnelle Herausdrücken von immer wieder neuen Welt lässt sich ziemlich einfach erklären. Gerade in der Anfangsphase eines Servers lässt sich für die Firma Innogames der größte Profit erwirtschaften.
Ich stelle einfach mal die Hypothese in den Raum, dass sich auf jeder Welt immer wieder 4-5 Spieler finden werden die mit massiven Goldeinsatz spielen. Rechne ich diesen Spielern in der Anfangsphase an, dass sie 500,00€ ausgeben um die Rangliste rasend schnell anzuführen hat Innogames allein mit diesen Spielern in der ersten Woche rund 2.500,00€ Umsatz gemacht.
Hinzu kommen dann noch einmal die Ranglistenplätze der Top 100. Lass jeden dort 50,00€-80,00€ ausgegeben haben. Wären wir schon bei sagen wir einmal 7.500,00€.
Dazu kommt dann nochmal der Durchschnittsspieler der sich Gold im Wert von 10,00€ kauft. Hier gehe ich einmal von 33% aller angemeldeten Spieler aus. Wären auf Welt Ypsilon aktuell ca. 13.000 Spieler.
Dies entspricht 130.000,00€
--> Ich denke also, dass mit Weltenstart je nach Anmeldung allein in der ersten Woche Gold im Wert von 140.000,00€-150.000,00€ umgesetzt werden.
Die übrigen NON-PA-Spieler sind zwangsläufig geduldet und werden als Bauernopfer gesehen. Im der Phase der ersten Eroberungen bieten sie gutes Futter. Von daher werden die NON-PA-Spieler irgendwann durch natürliche Selektion vom Server verdrängt...
Da der Mensch dazu veranlagt ist seine einmal erworbene "Macht" zu sichern und seine "Vormachtstellung" inne zu behalten beginnt das Wettrüsten zwischen den Spielern in den Rängen der Top 100.
So lässt sich durch den Goldeinsatz für den Phönizischen Händler, die Gebäudebauzeithalbierung und Truppenbauzeithalbierung nochmal ein gewaltiger Reihbach machen...
Hinzu kommt, dass in der Anfangsphase auch jeder die Olympischen Spiele mit Freude nutzt da man so gerade jetzt da die Dauer für das Olympische Spiel extrem minimiert wurde ein extremes Wachstum an den Tag legen kann.
Je länger ein Server läuft um so unwirtschaftlicher wird er für Innogames weil im späteren Spielverlauf die Welten nur noch rar gefüllt sind und man in der Regel nur noch Gold für die Berater ausgibt...
In meinen Augen haben wir schon lange die Phase erreicht in der nicht mehr der Spieler mit dem größten Skill sondern mit dem dicksten Geldbeutel gewinnt.
Aktuell sind dem Spieler keine Grenzen gesetzt:
- Der Phönizische Händler sichert unbegrenzte Ressis
- Unbegrenzte Ressis sichern den rasenden Aufbau der Städte und das Hochziehen der Akademie auf Level 30 (Feiern von Olympischen spielen)
- Des Weiteren liefern unbegrenzte Ressis durch die Truppenbauzeithalbierung auch unbegrenzte Truppen
--> Daraus folgt meiner Meinung nach die größte Crux. Mit genügend Geld manipuliere ich mir die Bashrangliste so wie ich sie will. Ich baue einfach in allen meinen Polis Transporter oder Kolonieschiffe. Im Anschluss schiebe ich diese Truppen in eine graue Polis und fahre mit einem lächerlichen Feuerschiff vorbei um die Bashpunkte einzusammeln. Somit kann ich über Triumphzüge nahezu unbegrenzt Polis holen.
- Nicht zu vergessen ist auch noch, dass ich täglich ein Stadtfest abfeiern kann und das Theater mitgebaut habe
Im Endeffekt fehlt hier nur noch, dass man die Truppenlaufzeit herunter coinen kann um innerhalb von fünf Minuten ein Kolo eintrudeln zu lassen.
Meine Empfehlung wäre auch noch die Implementierung den Gunstspeicher durch Gold auffüllen zu können. Ich meine habt ihr auch immer das Problem nur zwei Feuerschiffflotten mit günstigem Wind ausstatten zu können
Ich würde mit Freunde gerne einmal eine Welt sehen die ohne die Option dieser ganzen Geplänkel läuft. Nur der Verwalter sollte nutzbar sein^^
Denn nur dort würde sich die Spreu vom Weizen trennen...
Hochachtungsvoll
Apollo Creed
P.s.: Und bevor Fragen aufkommen. Auch ich nutze die Option von Gold und trage zum Ungleichgewicht der Spielbalancing bei...