Für den Beta-CM sind das "useless complaints", deren Wiederholung und nähere Ausführung er als Verschwendung seiner Zeit betrachtet - das hat er ja in aller Deutlichkeit kommuniziert.
Im Prinzip reden wir hier aber - unabhängig von Beta oder Live-Welten - über die altbekannte überaus spartanische Formulierung der Changelogs, der man die eigentliche Natur von Änderungen nicht entnehmen kann, ebenso wenig wie die dahinterstehenden Überlegungen und Auslöser. Und es ist natürlich auch alles andere als hilfreich, wenn CMs und Teamler dort wie hier nähere Fragen zu Details ebenfalls zunächst nicht beantworten können, sondern sich die Infos selbst erst mühsam in den Tools zusammensuchen müssen, wenn sie denn guten Willens sind und uns nicht dumm sterben lassen wollen. (Danke an Duhbe und Team!)
Es bleibt für mich die Frage, warum jeder CM dazu gegebenenfalls selbst Nachforschungen anstellen und kommunizieren muss, und warum nicht von vornherein die Changelogs so gestaltet werden, dass man sich Sinn und Inhalte auch ohne Zugang zu JIRA erschließen kann. Die Changelogs werden als Information für die Spieler veröffentlicht, und diese sollten beim Lesen auch verstehen können, was geändert wurde und warum.
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Die Situation sieht momentan so aus:
- Es werden keine Roadmaps mehr veröffentlicht, wir kennen also auch nicht mehr die grobe Richtung zukünftiger Entwicklungen
- Es werden keine Konzeptvorstellungen mehr veröffentlicht, eine frühe Einbeziehung interessierter Spieler findet nicht mehr statt
- Es gibt derzeit keinen Inhouse-CM für Grepolis mehr, der in direktem Kontakt mit dem Entwicklungsteam steht und Informationen in beide Richtungen etwas unmittelbarer weiterleiten und vermitteln könnte
- Der Beta-CM sieht keinen Handlungsbedarf in puncto Information und Änderung des Prozedere - ihm reicht es, wenn die Spieler beim Spielen eher zufällig Fehler finden. Einen Anwalt für eine Verbesserung der Info-Situation haben wir auf der Beta also wohl nicht gewonnen mit dem CM-Wechsel. Die Bearbeitung von Fehlermeldungen erfolgt nun allerdings prompt - zumindest in diesem Punkt ist nun wieder ein Status erreicht, wie wir ihn seit dem Weggang von Slietie im Beta-Forum nicht mehr hatten. Man kann nicht alles haben, und den meisten dürfte das so wohl genügen. (Mir nicht, aber ich bin diesbezüglich ja ohnehin als nicht gerade pflegeleicht bekannt...^^)
- Das neue Update-Prozedere auf den Betas ist in mehrfacher Hinsicht ^zusätzlich problematisch - ich wiederhole mich hier nun nicht noch einmal bezüglich der Details...^^
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Insgesamt ergibt sich das Bild und der Eindruck, dass die über Jahre mühsam erkämpfte und erschriebene Einbeziehung entsprechend interessierter Spieler in etwas frühere Phasen des Entwicklungsprozesses wieder ersatzlos wegrationalisiert worden ist, Kritik - auch konstruktive - als eher lästig empfunden wird, und es auch nicht als sinnvoll und notwendig empfunden wird, die Spieler (und auch die Teams) in vernünftigem Umfang über bereits implementierte Features und Änderungen zu informieren. Zudem werden dringende und mehr als nachvollziehbare Spielerwünsche (Thema Classicwelten - die ich persönlich mittlerweile als Welten mit intakten und nicht durch Goldeinsatz aushebelbaren Deckelungen definieren würde, oder auch Thema Eventreduzierung) auch in der Diskussion unterdrückt und somit negiert.
Parallel brachen und brechen aber auch eben jene interessierten und engagierten Spieler, die nicht müde wurden, all diese Dinge einzufordern, peu à peu weg, insbesondere in den Foren - nicht nur hier in DE.
Insgesamt empfinde ich die Entwicklung als traurig. Grepolis ist für mich eines der ganz großen Spiele des Genres (gewesen), das eigentlich noch wesentlich mehr Lebenszeit verdient und vor sich gehabt hätte, als es sich jetzt abzuzeichnen scheint. Aktuell lauern immer noch genug ehemalige Spieler mitlesend im Umfeld, die reaktivierbar wären und sich angesichts positiver Impulse von Seiten des Anbieters auch wieder aktiv einbringen würden - ingame, in den Foren, und auch als werbende Multiplikatoren in ihrem spielbegeisterten Bekanntenkreis.
Grepolis hat besseres verdient, als als Melkkuh für die Finanzierung von neuen Spielen herhalten und verenden zu müssen, von denen auch nach jahrelanger Entwicklung noch nicht einmal eine Ankündigung auf der Gamescom, geschweige denn eine Closed Beta zu sehen ist.