Auch das die Karte nicht automatisch auf die aktuelle Stadt springt finde ich praktisch. das ist ja für viele ein Kritikpunkt. Aber KEINER der Kritiker hat mir bisher den Grund dafür genannt warum sie unbedingt wollen das die Karte immer automatisch zur aktuellen Stadt springt. Truppen- und Stadtausbau funktioniert auch gut ohne das man zur Stadt springt. Aber vielleicht erklärt mir mal jemand diesen unglaublich großen Vorteil wenn die Karte immer auf der aktuellen Stadt steht.
Ich spiele nicht blind in der Gegend rum, wozu soll ich auf einem Kartenfleck dauerhaft bleiben, wenn ich auf diesem Kartenfleck nichts möchte, wenn ich was zu diesem Kartenfleck schicken möchte fixiere ich das 1x u. schicke auch gleich was zu den Städten dort in der Umgebung. Ich weiß das geht mit V2 genauso schnell wahrscheinlich.
Nur weiß ich im Vorfeld wo ich was zu machen habe u. wechsle zu Städten direkt in der Umgebung, das ist effektiver als jedes mal die Karte nachzustellen u. dann zu näheren Städten zu wechseln. Scrollen muss ich bei V1 u. V2 das ist klar, nur schneller/näher ist man mit V1 dran.
(Habe keine Lust die Karte dauernt nachzustellen, weil ich sowieso direkt dort in der Nähe gerade eine Stadt verwalte. Darum finde ich sollte es einen Einstellungsmodus geben, wo man ein Häckchen setzten kann, das man automatisch zu der aktiven Stadt springt (wenn man nix fixiert hat))
Was ich gut finde ist das man die Truppenansicht u. Truppenbewegung alle sofort auf der Kartenansicht hat. Da ist es noch eher vom Vorteil, wenn man mit dem Stadtwechsel, automatisch zu der aktiven Stadtposition wechselt (wenn man keine Stadt fixiert hat), da ich auch gerne sehen würde, was sich so auf der Insel getan hat, schließlich hocke ich nicht immer alleine auf einer Insel. Was ist wenn da plz jemand lustiges gründet, mit V2 sieht man das viel später (wenn überhaupt), als mit V1. (Ideal wäre bei der Kartenansicht auch noch ein Button für Stadtfest, das alles zusammen würde unglaublich viel Zeit sparen)
Auf V1 wart ihr dann sicher die die sich genau wie ich immer wieder darüber geärgert haben das sie über Rangliste auf den Spieler klicken mussten und dann auf Karte auf diese Stadt zentrieren klicken um die Karte auf diese Stadt zu fixen und dann in den eigenen hin und her zu springen um Truppen oder Rohstoffe in genau diese Stadt zu schicken, oder Spione oder oder oder. Was mit dem neuen System nicht nötig ist, weil die Karte genau stehen bleibt wo sie ist.
1 Klick Rangliste 2 Klick Spielernamen eintippen oder andere Seitenabhänige funktion nutzen um schneller zum Spieler zu gelagen
3 Klick Spielernamen suchen
4 Klick Spielername (bis hierher ist es auch in V 2 gleich)
V1 5 Klick Stadt fixieren
V2 5 Klick Stadt anklicken
V2 wenig raufzielen mit dem mauszeiger 6 Klick gehe zu (Stadt fixieren)
Das hin u. herspringen ist immer noch gleich, lediglich der Verwalter ist in der Hinsicht vereinfacht.
Wenn man auf Stadtinfo u. die Iconleiste oben bei V1 angeschaut hat, wurde aufgezeichnet, wieviele Angriffe, Deffs, Spione auf die Stadt los waren, auch ohne PA.
Gibts bei V2 nicht. Bauerndörfer ist das ganz lustig, gerade jetzt beim Erobern, wurde ich einmal kurz unterbrochen, weil ich mich um dringenderes kümmern musste u. als ich mich dem wieder zuwendete wusste ich nimmer welches Bauerndorf noch erledigt gehört. Klar wird mir der Name des Bauerndorfs angezeigt, aber das geht einem auch auf die Nerven so unwichtige Namen soll man sich merken, damit man auch weiß wo man noch was hinschicken muss .....
Ist nicht eher der Normalfall, dass man 10 Angriffe auf eine Stadt timen muss, als dass man 1 Angriff auf 10 verschiedene Städte schickt?
Wenn man nur auf Belagerungen/Revolten aus ist, trifft dein Fall vielleicht meistens zu.
Gerade jetzt kann man doch viel besser Feindstädte in Nähe der anzugreifenden Stadt auswählen.
Das vielleicht, doch er u. ich werden das Laufzeitmässig managen u. wer sagt das die nächste Stadt des Gegenspielers genau in dieser Gegend ist, wo ich den letzten Angriff hinschickte.
Man prüft zuerst den Standpunkt seiner Stadt u. dann den Umkreis wo die nächste Stadt des Feindes ist u. nicht umgekehrt.
Das "farmen" ist halt mit nem Klick mehr verbunden um zur Stadt zu springen. Aber du musst keine Truppen mehr anwählen sondern klickst nur noch auf die BD um zu fordern und hast dabei auch noch mehrere Zeitintervalle zur Verfügung. Lästig ist natürlich das man sie erst erobern und dann aufbauen muss. Ist das erstmal erledigt finde ich das einfacher und schneller als vorher erst 3 Gruppen Reiter zum pushen zu schicken und dann ne Gruppe zum farmen. Das hat bei 8 BDs sicher länger gedauert als jetzt
Truppen anwählen u. losschicken, alles auf einmal schnell erledigt u. mit einem Mal (max. Ausbeute, 1 Tag lang Ruhe in diesem Dorf), keine hinterher Überlegung wann man wieder fordern/plündern kann, wie bei V2, mit anderen Worten es flutscht bei V1 schneller u. man muss sich bei diesem einem Bauerndorf das man besuchte auf keinen Fall mehr um irgendwas kümmern. Lieber ein paar Klicks mehr, dafür weniger zeitliche Verpflichtung ums max zu holen.
Wie oft gehst du wieder zu diesem Bauerndorf (zähle mal Klicks) um die Ausbeute hinterher wie bei V1 wett zu machen, dürfte sich nicht wirklich rendtieren. (Mal vom Ausbau ganz zu schweigen)
Die Kapitän - Funktion Bauerndorfverwaltung, hätte man bei V1 auch anpassen können, das man gleich die Städte auch so aufgelistet bekommt wies bei V2 ist. Halt nur das man Truppen in einem Feld zum stärken u. farmen losschicken konnte.
Von dem her wäre sogar die PA- Funktion in V1 dann besser.
Edit:
Bleibt immer noch ein Mehraufwand bei V2.
Der Meinung bin ich auch
Du musst dazu doch gar keine Stadt zentrieren. Du kannst es auch einfach aus der Stadtliste des Gegners heraus machen.
Kannst bei V1 auch
, sogar ohne das man kurz Mauszeiger abwärtsbewegt u. 1 Klick extra macht
Nicht zu vergessen das beim klick auf Rangliste Spieler erstmal die aktuelle Stadt weg war und die erste dastand.
Da ja Version1 Bugfrei war muss das ein exklusives Feature gewesen sein.
Beide Sätze sind für mich unklar....? Was meinst