Reine Pauschalaussagen helfen uns leider kaum weiter, vielleicht noch notwendige Anpassungen an der neuen Stadtübersicht zu identifizieren und dann auch vorzunehmen, daher wären wir hier für konkreten Input sehr dankbar
WAS genau ist umständlicher/klickintensiver,...?
Ich würde hier gerne mal festhalten, dass ein Klick ein sehr mechanischer Prozess ist. Es gibt diverse Programme, die das Klicken zählen die man für die einzelnen Spielschritte benötigt. Wenn man sich als zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Onlinespielen bezeichnet und seine Kunden ernstnimmt, sollte man schon bei so massiven Änderungen eines seiner Kernspiele ein bisschen Geld in die Hand nehmen und z.B. einen Amateurspieltester/ Studenten/ Gelegenheitsjobber engagieren – besser noch zwei. Einer bekommt die alte Ansicht, der andere die neue. Beide bekommen die Aufgabe gestellt, einmal das Anfangstutorial oder irgendeine andere aber natürlich exakt die gleiche Aufgabe durchzuspielen. Der Klickzähler läuft nebenbei mit. Am Nachmittag/ nächsten Tag tauscht man die beiden Aspiranten aus, und lässt sie das ganze auf der anderen Testebene ein zweites Mal probieren. Die dann ermittelten Werte liefern echte Zahlen, ob man mehr Klicks benötigt oder ob das nur von uns eine subjektive Wahrnehmung ist. Doch selbst, wenn es nur eine subjektive Wahrnehmung der Comm ist, sind doch letztendlich wir die spielenden, zahlenden und das Tool benutzenden Kunden, die damit zurecht kommen müssen. Soweit ich das hier verfolgte, sind inzwischen viele auf das Diotool ausgewichen, doch was passiert, wenn InnoGames seinen Quellcode bereinigt. Dann geht das Gejammere wieder von vorne los, und damit ist doch keinem geholfen.
Der Gehe zu Button des UIs ist aus der Stadtübersicht funktionsfrei, genauso wie das Springen zu irgendwelchen Koordinaten.
Ich kann die Fehler in der momentanen Version von 2.60 nicht reproduzieren. Sowohl der "Gehe zu"-Button als auch die Buttons zum Springen von Städten oder Koordinaten funktionieren bei mir.
Kannst du vielleicht etwas genauer beschreiben, was in welcher Situation nicht funktioniert?
Schau mal, ich spiele ein Browserspiel. In diesem Browserspiel habe ich einen zweidimensionalen Bildschirm. Auf diesem Bildschirm befindet sich → genau! Die neue Stadtübersicht. Wenn ich meine Stadtübersicht wechseln will, gehe ich--> richtig! oben auf den Stadtnamen, oder die Pfeiltasten und ändere die Stadt. Was passiert jetzt also folglich? Auch richtig, die Stadtübersicht wechselt zur der neuen ausgewählten Stadt. Dafür bedarf es keiner weiteren Zauberei oder Klickerei. Soweit so gut – wenn ich jetzt auf den Gehe Zu Button klicke – passiert??????? Na – Richtig, auf meinem 2D-Bildschirm passiert nichts! Was im Hintergrund passiert, ist mir gelinde gesagt, herzlich egal denn das kann ich ja nicht sehen und von daher ist es für mich in meinem Browserspiel funktionsfrei. Da kann der Knopf noch so oft die Wurzel aus 25 ziehen so lange wie ich das auf meinem Bildschirm nicht wahrnehme, ist es ein völlig verschenkter Klick und eine völlig verschenkte Funktion, besser gesagt zwei völlig funktionsfreie Funktionen und Klicks.
Nach meinem ersten Schreck hab ich mich auf der zweiten Welt angemeldet und dort das Einführungstutorial bezwungen. Es wurden zwar die Pfeile an die richtigen Stellen gesetzt, aber gebaut wird dort weiterhin über den Senat. Ich finde es sehr schade, das dort keine miteinander verbundene Umstellung stattgefunden hat. Ich kann mir kaum vorstellen, dass ein völlig neuer Spieler bei den vielen hin und her zwischen den diversen Übersichten Grepolis mit Begeisterung und Freude spielen wird.
Wir werden das Tutorial in einem der nächsten Updates anpassen, sodass die Tutorial-Hilfs-Pfeile dann nicht mehr in den Senat führen.
Wirklich? Im Moment ist es aber noch nicht so. Manchmal rechnet es sich nicht, die Änderungen scheibchenweise vorzunehmen. Die Kunden, die gerade jetzt verschreckt werden, kommen kaum wieder. Auch steht in anderen Foren, wie der Beta CM übrigens auch in dem von mir gemeldeten und von Dir als beabsichtigtes Verhalten bezeichneten Bug hinwies, dass in einem der nächsten Updates die Nachtgrafik noch nachgereicht wird. Hier im deutschen Forum steht darüber gar nichts.
Ich finde es total mühsam und schwierig, mir die Bröckchen, die die verschiedenen CMs an Informationen fallen lassen, zusammenzusuchen, und möchte Euch wirklich bitten, Eure Kunden von denen Ihr Mithilfe erwartet
WAS genau ist umständlicher/klickintensiver,...?
ja, eigentlich schreiend fordert nicht weiter zu verulken und die Informationen komplett zur Verfügung zu stellen. Nur dann ist die von Euch geforderte Unterstützung überhaupt noch sinnvoll.
Desweiteren habe ich schon sehr detailiertes Feedback im Bugtracker der Betaumgebung hinterlassen, und habe nicht wirklich die Absicht, alles doppelt zu erzählen. Zumal wenn man mir beweislos aber glaubhaft versichert, dieses Verhalten wäre so beabsichtigt.
@WilderSüden: Danke Dir!
Das ist mir wirklich extrem in letzter Zeit hier aufgefallen. Der Spassfaktor für uns Spieler ist irgendwie auf der Strecke geblieben. Anstatt Fun zu vermitteln, wird hier nur noch Angst und Schrecken verbreitet.
Zukünftige Postings mit ähnlichen Inhalten werden entsprechend geahndet.
und somit alles schön unter den tisch kehren?
Danke, dass Du einer Firma die mit mehr als 110 Millionen registrierten Spielern zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von Onlinespielen gehört zeigst wie man es besser, schöner, freundlicher und vor allem humorvoller für die Spielgemeinschaft darstellen könnte, die hier ja Ihre Freizeit verbringt und das ganze nicht beruflich oder als Forschungsprojekt betreibt.