DeletedUser58331
Gast
ich möchte hier einmal etwas zu den Ping-Atts sagen (vorschlagen)
Zu den Spam-Atts nichts, dafür bin ich noch viel zu "jung" im Lande Grepolis.
Zu den Fakes, ich habe schon einmal ein Transportschiff als Fake-Def zu einem Fake-Kolo geschickt, nachdem man mir erklärt hatte "was das ist".
Auch hier wie man sieht ein bereits überaus reichlicher Erfahrungsschatz
Aber jetzt zu den Ping-Atts, die (wie ich auch lesen konnte) von Grepolis so schön verniedlichend "Nerv-Angriffe" genannt werden.
Ich traue mir deshalb etwas dazu zu sagen, weil diese "Spielfunktion" für mein Verständnis von Spielspaß, Unterhaltung, Teamplay und auch Konkurrenz denken bis hin zum ausrotten eines Gegners, nichts, aber auch gar nichts in einem Spiel zu suchen hat.(Sie hat nirgends etwas zu suchen, in einem Spiel erst recht nicht)
Auch nicht in einem 24/7 Kriegsspiel wie Grepolis.
Ich habe mich dann "auf die Suche gemacht".
Mich hat einfach interessiert, wie man auf eine Idee kommt ein direkt gesagt anonymes Mobbing, das 24/7 in jeglich erdenkliches Privatleben Einfluss nehmen kann, in ein Spiel ein zu bauen. Und das nicht weil es Sinn macht und schon gar nicht, weil im Spiel etwas wichtiges passiert, sondern einfach nur zum Zwecke des Psychoterrors.
Wie ich aus einem Post von GaiusIulisCäsar entnehmen konnte, weis Innogames das auch. Auch das es für genau diese Form benutzt wird und den Spieler vor die Wahl stellt, entweder ohne App Städte(-und damit das Spiel) zu verlieren, oder mit App dem Psychoterror in seinem Privat-/Familien-/Berufsleben Einzug zu gestatten.
Nun wie gesagt, ich war einfach neugierig wer/wie auf so eine Idee gekommen sein könnte. Ich habe bis dato noch nirgends auch nur im Ansatz davon gehört, und schon gar nicht hätte ich mir jemals denken können das jemand so eine Idee wirklich in die Realität umsetzen würde.
Aber dann war ich doch überrascht. Ich habe mir jetzt (aus vielen kleinen Einzelteilen) die Antwort darauf zusammen setzen können.
-Bitte korrigiert mich, wenn ich mich da irren sollte.
Diese Funktion wurde nie Programmiert.
Niemand hat jemals beabsichtigt so eine Funktion in das Spiel zu bringen.
Diese Funktion ist schlicht "geworden".
Ein Nebeneffekt, der sich einmal durch die technische Entwicklung (und Verbreitung) der Smartphones und den dadurch möglich Push-Benachrichtigungen ergibt und weiters das es im Spiel schlicht auch notwendig ist, einen Angriff abbrechen zu können.
Niemand hatte dabei auch nur im Ansatz eine Vorstellung wie katastrophal sich das dann in Kombination entwickeln könnte/entwickelt hat.
Katastrophal auch in zweierlei Sinn.(eigentlich in dreierlei Sinn)
Einmal für den Spielebetreiber selbst.
Diese Funktion vertreibt Spieler, Und das auch noch äußerst Nachdrücklich. Nach dem was ich gesagt bzw. zu lesen bekommen habe, wurden damit schon "halbe Allis von Servern gemobbt". Ich finde dafür leider auch keine besseren Worte.
Zu bedenken ist dabei auch, wer im aller meisten Fall zum Opfer solcher Ping-Attacken wird.
Nicht die inaktiven oder semiaktiven Spieler(die zum größten Teil auch nie Geld für ein Browsergame ausgeben würden). Das habe sogar ich in den paar Tagen, die ich jetzt Grepolis spiele, schon bemerkt.
Diese Spieler sind "leicht" zu erobern. -abgesehen von der Moral, mann bin ich da "eingefahren"
-Nein es trifft vor allem die Spieler, die zwar oft noch recht neu/kurz bei Grepolis sind, aber trotzdem aktiv spielen.
Also im Prinzip diejenigen, die das aller größte Potential mitbringen würden, auch zu langfristigen zahlenden Kunden von Grepolis zu werden.
Und dann natürlich die Spieler selbst.
-Diejenigen die davon getroffen und so zum Opfer dieses Psychoterrors werden.
Wenn sie "Glück" haben, dann passiert das schon in den ersten paar Tagen/Wochen und sie gaben noch kein Geld für Premium ausgegeben.
Wenn sie Pech haben, passiert das nach 3,4,5 oder mehr Monaten und sie stehen vor der Entscheidung, die viele Zeit, Mühe, Energie (und womöglich auch das Geld) abzuschreiben um auch weiterhin ein normales Privatleben behalten zu können.
Ich finde eine äußerst grausame Situation, wenn man durch ein Spiel das Spaß machen sollte zu solchen Entscheidungen genötigt wird.
-Und diejenigen Spieler, die bereits seit vielen Jahren (oder erst kurz) begeisterte "Grepolianer" sind.
Ich konnte hier in schon einigen Posts lesen, dass der Spielspaß schon alleine der immer geringer werdenden Spielerzahlen wegen deutlich am abnehmen ist.
wie gesagt, es gibt hier sozusagen 3 Opfer
ein und derselben Funktion.
Was das ganze auch noch ziemlich "ad absurdum" führt ist, dass schon ganz wenige Spieler ausreichen um große Spielerzahlen in die Inaktivität zu treiben. Dafür muss ich überhaupt nicht lange Grepolis spielen um mir das in etwa vorstellen zu können.
Dafür brauche ich nur ein bisschen "Hausverstand" und Menschenkenntnis um mir ausmalen zu können, was das mit Menschen die eigentlich nur ein Spiel spielen wollen, anstellen kann.
Nun ich denke ich habe damit hoffentlich verständlich und für die aller meisten auch nachvollziehbar zum Ausdruck bringen können, was ich von der Funktion der Ping-Attacken halte.
Es ist aber relativ einfach nur zu kritisieren. (naja abgesehen das es eben auch ordentlich dauert, so einen Text in "brauchbare Worte" zu fassen
--Teil 2 (sozusagen) ich bin keinem böse der jetzt erstmal eine Pause macht
Darum habe ich mir mit meinem bis jetzt noch sehr rudimentärem "grepolis wissen" etwas überlegt.
Ausgehend davon, das die Lösung für uns Spieler zumindest zufriedenstellend sein sollte und die bisherigen Spielfunktionen dabei nicht einschränken darf.(abgesehen von denjenigen, die sich die Ping-Funktion bisher absichtlich zu nutze machen, die sind mir ehrlich gesagt "Wurscht")
Gleichzeitig soweit ich das bis jetzt "mitbekommen" habe, darf eine Idee/Lösung auch Technisch nicht all zu aufwendig werden, damit sie vom Spielebetreiber auch tatsächlich zumindest einmal "wahrgenommen" wird.
Da komme ich absolut an meine Grenzen. Ich hoffe dass ich zumindest für diejenigen die tatsächlich Ahnung davon haben, zumindest einmal einen Anstoß in eine Richtung geben kann.
Hier eine "in etwa" Zusammenfassung die sich erst vorgestern in einem Skype-Talk ergeben hat.
"Alt Grepolianer -in weiterer Folge "AG" genannt:
"Die Pingatacken wären egal, wenn sie nicht anonym wären, dann könnte man die ganz schnell abstellen.
Ich: Wie sollte das gehen?
AG: recht einfach, wenn du weist wer aller das macht, dann schreibst du mit Rundschreiben die Allis und BND von denjenigen Spielern an.
Du sagst ganz direkt" Die gehören zu euch, stellt das ab oder ab sofort wird bei jeder Ping-Atacke immer eure ganze Alli/BND genauso angepingt."
Ich: "Aber das ist doch um nichts besser als die "Pinger" selber ?"
AG: "Willst du zum Opfer von dem Terror werden oder willst Grepolis spielen "
Nun das Ergebnis wenn man es so machen könnte ist recht vorhersehbar. Wahrscheinlich wird es "Entrüsteten Protest" von all denjenigen geben, die das selbst nie machen würden (unschuldigesn Opfer und so -verständlich). Aber spätestens wenn die in der nächsten Nacht alle 2,3,oder 4 mal angepint werden, wird allen klar das das tatsächlich nur Psychoterror ist. Dass das nichts mit Spielspaß und so weiter zu tun hat.
Und jedem wird auch klar, das sie das den paar Spielern aus ihren Reihen sehr deutlich machen müssen, das das aufhören muss.
schön, aber was jetzt tun.
Zu jedem abgebrochenen Angriff einen Bericht schicken, damit die anonymität aus den Pings weg ist?
Das ist auch mir klar, dass das schlicht eine Unmenge an Daten verursacht die verarbeitet gespeichert und verschickt werden müssen (oder was weis ich noch alles verursachen).
Noch dazu wo wahrscheinlich die meisten davon schlicht "echte Abbrüche" sein müssten (ich rate jetzt nur).
Sei es weil "vertimed" (teufel auch wie schreibt man das?) zu früh zu spät, eine Unterstützung die als Angriff gestartet wurde und und und.
ok, also so sicher keine Option, sonst hätte das der Spielbetreiber wohl schon gemacht.
Aber ich bin auf eines inzwischen schon drauf gekommen.
Immer wenn ich etwas gestartet habe, schaue ich dann gleich auf die tatsächliche Ankunftszeit (wegen der ATR und so) Habs ja schon gesehen, wie viel Freude es macht, wenn man das eigene Kolo (oder das vom Kollegen) "absaufen" lässt.
Wenn es nicht gepasst hat, habe ich abgebrochen. Das dauert im Normalfall vielleicht 5 Sekunden. Geht also bei mir schon recht schnell(glaube ich jetzt mal).
Bei den Ping-Attacken sollte der Abbruch ja noch schneller kommen habe ich mir sagen lassen, sonst könnte der Angriff schon in einer Befehlsübersicht auftauchen. (verstehe ich jetzt zwar noch nicht wirklich, aber egal)
Dann hats da "irgendwie auch Klick gemacht"
wow -nach "gefühlten 2 Wochen" Schreibarbeit jetzt meine Idee(Diskussionsvorschlag, Anregung):
Die Push-Benachrichtigungen in der App bekommen eine Verzögerung von (ich sage jetzt mal) 15 Sekunden.
Damit sollten die aller meisten "schnellen Abbrüche" (egal aus welchen Grund)schon einmal wegfallen und weder einen Alarm über die App auslösen, noch irgend einen serverseitigen Mehraufwand verursachen.
Über die 15 Sekunden muss man natürlich reden, mir fehlt da der Einblick und die Erfahrung.
Aber ich hoffe der Sinn geht schon mal daraus hervor.
Jetzt haben wir aber noch immer keine "ent-Anonymisierung" (brr was für ein Wort), wenn der Angriff in dem Beispiel nach 16, 17... Sekunden abgebrochen wird.
da ist jetzt natürlich die Frage, was der Spielbetreiber bereit ist zu machen.
Ich kanns nicht sagen, aber ich mache dazu auch mal einen Vorschlag.
Das jetzt aus den verblieben Abbrüchen auch immer ein Berichte an den angegriffenen Spieler geschickt wird, erscheint mir nicht sehr sinnvoll.
Auch ein Angriff der erst kurz vor Ablauf der 10 Minuten Abbruchsfrist abgebrochen wird braucht für mein Verständnis ebenfalls keinen Bericht. Jemand der bei einem Angriffsalarm über die App nicht innerhalb von 2 Minuten ins Spiel(in die App) reinschauen kann, hat es wahrscheinlich gar nicht gehört. -korrigiert mich wenn ich falsch liege.
Somit bräuchte der Spielbetreiber in diesem Beispiel ein Log von jedem Angriff, der zwischen 15 Sekunden und 2 Minuten nach Start abgebrochen wird. (oder würde eine Minte schon reichen?)
-Hier müsste jemand von Innogames uns vielleicht sagen, ob dieser Mehraufwand im Bereich des möglichen liegt.
Wenn nicht dann vielleicht, welche Zeiten dafür in Frage kommen könnten.
Gut dann weiter.
Angenommen der Betreiber hätte jetzt diese Logs. Wie weiter damit verfahren.
Ich bin auch hier nicht der Meinung, dass die alle verschickt werden müssen. also wie kann der Spieler dann diese Informationen einsehen.
nach einigen hin und her ist mir dann ebenfalls ein Gedanke gekommen, den ich so hier noch nirgend gelesen oder gehört habe.
Sobald man auf der Welt-Auswahlseite ist, ist man ja bereits mir seinen Zugangsdaten angemeldet.
Was ist wenn auf dieser Seite ein Link ist, der dem Spieler die abgebrochenen Angriffe (die in die oben genannten Parameter fallen) angezeigt wird.
Und das müssten auch nicht alle sein, die es jemals gegeben hat. Es würde doch völlig genügen, wenn es die der letzten 10 Stunden wären.(oder 15, 20 -das müssen andere mit mehr Spielerfahrung sagen)
Und hier kann der Spieler sich dann, wenn er will, einen Bericht davon schicken lassen.(Spielwelten getrennt natürlich)
Dieser Bericht wäre dann ingame genauso nicht manipulierbar, ähnlich der Angriffsberichte. Genauso kann er aber auch in Nachrichten oder im Ingame-Forum veröffentlicht werden.
Es braucht auch keine Grafiken, eine einfache Logzeile reicht da schon um den Zweck zu erfüllen.
Ob Stadt und Spielername von Angreifer und Angeriffenen verlinkt sind ist für den Informationszweck ebenfalls nicht wirklich von Bedeutung.
Zum Beispiel:
11.01.2019 um 09:51 Uhr: Rom1 (Gaius Iulius Caesar) hat einen Angriff auf Council 2 (AnWePe) abgebrochen.
So das wärs. "Das Monster" ist fertig. Ich hoffe ihr habt zwischen durch einen Kaffe getrunken, einen Spaziergang gemacht oder von mir aus auch eine geraucht
Ich habe dazwischen abendgegessen, geschlafen, gefrühstückt.
also sagt mir was ihr davon haltet, nur zerreißt mich nicht gleich, ich bin ja noch klein
// Edit: Ich habe noch was vergessen.
Ich habe mich auch in der Welt de100 angemeldet.
Das ist Speed 6. Bei dem Tempo in dem man da von einer Stadt zur anderen mit Truppen ankommt, könnten die 15 Sekunden Verzögerung schon zu viel sein. Die Verzögerung in der App sollte daher Weltweise vom Spieler auch ausgeschaltet werden können. -Ist dann eben "Grepols-Hardcore"
Und na klar, es ist nicht der einzige Grund für den Rückgang der Spielerzahlen. Aber irgendwo muss man ja mal anfangen, sofern das überhaupt noch "im Plan" von Innogames ist.
Zu den Spam-Atts nichts, dafür bin ich noch viel zu "jung" im Lande Grepolis.
Zu den Fakes, ich habe schon einmal ein Transportschiff als Fake-Def zu einem Fake-Kolo geschickt, nachdem man mir erklärt hatte "was das ist".
Auch hier wie man sieht ein bereits überaus reichlicher Erfahrungsschatz
Aber jetzt zu den Ping-Atts, die (wie ich auch lesen konnte) von Grepolis so schön verniedlichend "Nerv-Angriffe" genannt werden.
Ich traue mir deshalb etwas dazu zu sagen, weil diese "Spielfunktion" für mein Verständnis von Spielspaß, Unterhaltung, Teamplay und auch Konkurrenz denken bis hin zum ausrotten eines Gegners, nichts, aber auch gar nichts in einem Spiel zu suchen hat.(Sie hat nirgends etwas zu suchen, in einem Spiel erst recht nicht)
Auch nicht in einem 24/7 Kriegsspiel wie Grepolis.
Ich habe mich dann "auf die Suche gemacht".
Mich hat einfach interessiert, wie man auf eine Idee kommt ein direkt gesagt anonymes Mobbing, das 24/7 in jeglich erdenkliches Privatleben Einfluss nehmen kann, in ein Spiel ein zu bauen. Und das nicht weil es Sinn macht und schon gar nicht, weil im Spiel etwas wichtiges passiert, sondern einfach nur zum Zwecke des Psychoterrors.
Wie ich aus einem Post von GaiusIulisCäsar entnehmen konnte, weis Innogames das auch. Auch das es für genau diese Form benutzt wird und den Spieler vor die Wahl stellt, entweder ohne App Städte(-und damit das Spiel) zu verlieren, oder mit App dem Psychoterror in seinem Privat-/Familien-/Berufsleben Einzug zu gestatten.
Nun wie gesagt, ich war einfach neugierig wer/wie auf so eine Idee gekommen sein könnte. Ich habe bis dato noch nirgends auch nur im Ansatz davon gehört, und schon gar nicht hätte ich mir jemals denken können das jemand so eine Idee wirklich in die Realität umsetzen würde.
Aber dann war ich doch überrascht. Ich habe mir jetzt (aus vielen kleinen Einzelteilen) die Antwort darauf zusammen setzen können.
-Bitte korrigiert mich, wenn ich mich da irren sollte.
Diese Funktion wurde nie Programmiert.
Niemand hat jemals beabsichtigt so eine Funktion in das Spiel zu bringen.
Diese Funktion ist schlicht "geworden".
Ein Nebeneffekt, der sich einmal durch die technische Entwicklung (und Verbreitung) der Smartphones und den dadurch möglich Push-Benachrichtigungen ergibt und weiters das es im Spiel schlicht auch notwendig ist, einen Angriff abbrechen zu können.
Niemand hatte dabei auch nur im Ansatz eine Vorstellung wie katastrophal sich das dann in Kombination entwickeln könnte/entwickelt hat.
Katastrophal auch in zweierlei Sinn.(eigentlich in dreierlei Sinn)
Einmal für den Spielebetreiber selbst.
Diese Funktion vertreibt Spieler, Und das auch noch äußerst Nachdrücklich. Nach dem was ich gesagt bzw. zu lesen bekommen habe, wurden damit schon "halbe Allis von Servern gemobbt". Ich finde dafür leider auch keine besseren Worte.
Zu bedenken ist dabei auch, wer im aller meisten Fall zum Opfer solcher Ping-Attacken wird.
Nicht die inaktiven oder semiaktiven Spieler(die zum größten Teil auch nie Geld für ein Browsergame ausgeben würden). Das habe sogar ich in den paar Tagen, die ich jetzt Grepolis spiele, schon bemerkt.
Diese Spieler sind "leicht" zu erobern. -abgesehen von der Moral, mann bin ich da "eingefahren"
-Nein es trifft vor allem die Spieler, die zwar oft noch recht neu/kurz bei Grepolis sind, aber trotzdem aktiv spielen.
Also im Prinzip diejenigen, die das aller größte Potential mitbringen würden, auch zu langfristigen zahlenden Kunden von Grepolis zu werden.
Und dann natürlich die Spieler selbst.
-Diejenigen die davon getroffen und so zum Opfer dieses Psychoterrors werden.
Wenn sie "Glück" haben, dann passiert das schon in den ersten paar Tagen/Wochen und sie gaben noch kein Geld für Premium ausgegeben.
Wenn sie Pech haben, passiert das nach 3,4,5 oder mehr Monaten und sie stehen vor der Entscheidung, die viele Zeit, Mühe, Energie (und womöglich auch das Geld) abzuschreiben um auch weiterhin ein normales Privatleben behalten zu können.
Ich finde eine äußerst grausame Situation, wenn man durch ein Spiel das Spaß machen sollte zu solchen Entscheidungen genötigt wird.
-Und diejenigen Spieler, die bereits seit vielen Jahren (oder erst kurz) begeisterte "Grepolianer" sind.
Ich konnte hier in schon einigen Posts lesen, dass der Spielspaß schon alleine der immer geringer werdenden Spielerzahlen wegen deutlich am abnehmen ist.
wie gesagt, es gibt hier sozusagen 3 Opfer
Was das ganze auch noch ziemlich "ad absurdum" führt ist, dass schon ganz wenige Spieler ausreichen um große Spielerzahlen in die Inaktivität zu treiben. Dafür muss ich überhaupt nicht lange Grepolis spielen um mir das in etwa vorstellen zu können.
Dafür brauche ich nur ein bisschen "Hausverstand" und Menschenkenntnis um mir ausmalen zu können, was das mit Menschen die eigentlich nur ein Spiel spielen wollen, anstellen kann.
Nun ich denke ich habe damit hoffentlich verständlich und für die aller meisten auch nachvollziehbar zum Ausdruck bringen können, was ich von der Funktion der Ping-Attacken halte.
Es ist aber relativ einfach nur zu kritisieren. (naja abgesehen das es eben auch ordentlich dauert, so einen Text in "brauchbare Worte" zu fassen
--Teil 2 (sozusagen) ich bin keinem böse der jetzt erstmal eine Pause macht
Darum habe ich mir mit meinem bis jetzt noch sehr rudimentärem "grepolis wissen" etwas überlegt.
Ausgehend davon, das die Lösung für uns Spieler zumindest zufriedenstellend sein sollte und die bisherigen Spielfunktionen dabei nicht einschränken darf.(abgesehen von denjenigen, die sich die Ping-Funktion bisher absichtlich zu nutze machen, die sind mir ehrlich gesagt "Wurscht")
Gleichzeitig soweit ich das bis jetzt "mitbekommen" habe, darf eine Idee/Lösung auch Technisch nicht all zu aufwendig werden, damit sie vom Spielebetreiber auch tatsächlich zumindest einmal "wahrgenommen" wird.
Da komme ich absolut an meine Grenzen. Ich hoffe dass ich zumindest für diejenigen die tatsächlich Ahnung davon haben, zumindest einmal einen Anstoß in eine Richtung geben kann.
Hier eine "in etwa" Zusammenfassung die sich erst vorgestern in einem Skype-Talk ergeben hat.
"Alt Grepolianer -in weiterer Folge "AG" genannt:
"Die Pingatacken wären egal, wenn sie nicht anonym wären, dann könnte man die ganz schnell abstellen.
Ich: Wie sollte das gehen?
AG: recht einfach, wenn du weist wer aller das macht, dann schreibst du mit Rundschreiben die Allis und BND von denjenigen Spielern an.
Du sagst ganz direkt" Die gehören zu euch, stellt das ab oder ab sofort wird bei jeder Ping-Atacke immer eure ganze Alli/BND genauso angepingt."
Ich: "Aber das ist doch um nichts besser als die "Pinger" selber ?"
AG: "Willst du zum Opfer von dem Terror werden oder willst Grepolis spielen "
Nun das Ergebnis wenn man es so machen könnte ist recht vorhersehbar. Wahrscheinlich wird es "Entrüsteten Protest" von all denjenigen geben, die das selbst nie machen würden (unschuldigesn Opfer und so -verständlich). Aber spätestens wenn die in der nächsten Nacht alle 2,3,oder 4 mal angepint werden, wird allen klar das das tatsächlich nur Psychoterror ist. Dass das nichts mit Spielspaß und so weiter zu tun hat.
Und jedem wird auch klar, das sie das den paar Spielern aus ihren Reihen sehr deutlich machen müssen, das das aufhören muss.
schön, aber was jetzt tun.
Zu jedem abgebrochenen Angriff einen Bericht schicken, damit die anonymität aus den Pings weg ist?
Das ist auch mir klar, dass das schlicht eine Unmenge an Daten verursacht die verarbeitet gespeichert und verschickt werden müssen (oder was weis ich noch alles verursachen).
Noch dazu wo wahrscheinlich die meisten davon schlicht "echte Abbrüche" sein müssten (ich rate jetzt nur).
Sei es weil "vertimed" (teufel auch wie schreibt man das?) zu früh zu spät, eine Unterstützung die als Angriff gestartet wurde und und und.
ok, also so sicher keine Option, sonst hätte das der Spielbetreiber wohl schon gemacht.
Aber ich bin auf eines inzwischen schon drauf gekommen.
Immer wenn ich etwas gestartet habe, schaue ich dann gleich auf die tatsächliche Ankunftszeit (wegen der ATR und so) Habs ja schon gesehen, wie viel Freude es macht, wenn man das eigene Kolo (oder das vom Kollegen) "absaufen" lässt.
Wenn es nicht gepasst hat, habe ich abgebrochen. Das dauert im Normalfall vielleicht 5 Sekunden. Geht also bei mir schon recht schnell(glaube ich jetzt mal).
Bei den Ping-Attacken sollte der Abbruch ja noch schneller kommen habe ich mir sagen lassen, sonst könnte der Angriff schon in einer Befehlsübersicht auftauchen. (verstehe ich jetzt zwar noch nicht wirklich, aber egal)
Dann hats da "irgendwie auch Klick gemacht"
wow -nach "gefühlten 2 Wochen" Schreibarbeit jetzt meine Idee(Diskussionsvorschlag, Anregung):
Die Push-Benachrichtigungen in der App bekommen eine Verzögerung von (ich sage jetzt mal) 15 Sekunden.
Damit sollten die aller meisten "schnellen Abbrüche" (egal aus welchen Grund)schon einmal wegfallen und weder einen Alarm über die App auslösen, noch irgend einen serverseitigen Mehraufwand verursachen.
Über die 15 Sekunden muss man natürlich reden, mir fehlt da der Einblick und die Erfahrung.
Aber ich hoffe der Sinn geht schon mal daraus hervor.
Jetzt haben wir aber noch immer keine "ent-Anonymisierung" (brr was für ein Wort), wenn der Angriff in dem Beispiel nach 16, 17... Sekunden abgebrochen wird.
da ist jetzt natürlich die Frage, was der Spielbetreiber bereit ist zu machen.
Ich kanns nicht sagen, aber ich mache dazu auch mal einen Vorschlag.
Das jetzt aus den verblieben Abbrüchen auch immer ein Berichte an den angegriffenen Spieler geschickt wird, erscheint mir nicht sehr sinnvoll.
Auch ein Angriff der erst kurz vor Ablauf der 10 Minuten Abbruchsfrist abgebrochen wird braucht für mein Verständnis ebenfalls keinen Bericht. Jemand der bei einem Angriffsalarm über die App nicht innerhalb von 2 Minuten ins Spiel(in die App) reinschauen kann, hat es wahrscheinlich gar nicht gehört. -korrigiert mich wenn ich falsch liege.
Somit bräuchte der Spielbetreiber in diesem Beispiel ein Log von jedem Angriff, der zwischen 15 Sekunden und 2 Minuten nach Start abgebrochen wird. (oder würde eine Minte schon reichen?)
-Hier müsste jemand von Innogames uns vielleicht sagen, ob dieser Mehraufwand im Bereich des möglichen liegt.
Wenn nicht dann vielleicht, welche Zeiten dafür in Frage kommen könnten.
Gut dann weiter.
Angenommen der Betreiber hätte jetzt diese Logs. Wie weiter damit verfahren.
Ich bin auch hier nicht der Meinung, dass die alle verschickt werden müssen. also wie kann der Spieler dann diese Informationen einsehen.
nach einigen hin und her ist mir dann ebenfalls ein Gedanke gekommen, den ich so hier noch nirgend gelesen oder gehört habe.
Sobald man auf der Welt-Auswahlseite ist, ist man ja bereits mir seinen Zugangsdaten angemeldet.
Was ist wenn auf dieser Seite ein Link ist, der dem Spieler die abgebrochenen Angriffe (die in die oben genannten Parameter fallen) angezeigt wird.
Und das müssten auch nicht alle sein, die es jemals gegeben hat. Es würde doch völlig genügen, wenn es die der letzten 10 Stunden wären.(oder 15, 20 -das müssen andere mit mehr Spielerfahrung sagen)
Und hier kann der Spieler sich dann, wenn er will, einen Bericht davon schicken lassen.(Spielwelten getrennt natürlich)
Dieser Bericht wäre dann ingame genauso nicht manipulierbar, ähnlich der Angriffsberichte. Genauso kann er aber auch in Nachrichten oder im Ingame-Forum veröffentlicht werden.
Es braucht auch keine Grafiken, eine einfache Logzeile reicht da schon um den Zweck zu erfüllen.
Ob Stadt und Spielername von Angreifer und Angeriffenen verlinkt sind ist für den Informationszweck ebenfalls nicht wirklich von Bedeutung.
Zum Beispiel:
11.01.2019 um 09:51 Uhr: Rom1 (Gaius Iulius Caesar) hat einen Angriff auf Council 2 (AnWePe) abgebrochen.
So das wärs. "Das Monster" ist fertig. Ich hoffe ihr habt zwischen durch einen Kaffe getrunken, einen Spaziergang gemacht oder von mir aus auch eine geraucht
Ich habe dazwischen abendgegessen, geschlafen, gefrühstückt.
also sagt mir was ihr davon haltet, nur zerreißt mich nicht gleich, ich bin ja noch klein
// Edit: Ich habe noch was vergessen.
Ich habe mich auch in der Welt de100 angemeldet.
Das ist Speed 6. Bei dem Tempo in dem man da von einer Stadt zur anderen mit Truppen ankommt, könnten die 15 Sekunden Verzögerung schon zu viel sein. Die Verzögerung in der App sollte daher Weltweise vom Spieler auch ausgeschaltet werden können. -Ist dann eben "Grepols-Hardcore"
Und na klar, es ist nicht der einzige Grund für den Rückgang der Spielerzahlen. Aber irgendwo muss man ja mal anfangen, sofern das überhaupt noch "im Plan" von Innogames ist.
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