Schon interessant, wie viele Gutmenschen man im Internet trifft, die sich im echten Leben eher rar machen. Die Diskussion hier driftet immer weiter vom Thema ab. Erstellt doch mal einen separaten Thread darüber.
Trotzdem will ich dazu noch etwas sagen.
Ich glaube nämlich, für euch sind die großen Spieler immer die Bösen und die kleinen Spieler sind die armen, schwachen Guten, denen man helfen muss. Ich bin schon ein schlechter Mensch, wenn ich mit meiner 10.000 Punkte Polis den 500 Punkte Spieler angreife.
Warum tue ich das? Ich denke bei den wenigsten großen Spielern steckt da die blanke Bosheit dahinter. Oder der Drang sich über andere "Wehrlose" profilieren zu wollen. Nein, es hat meist sehr triviale Gründe.
Rohstoffe, einfache Kampfpunkte und eine mögliche spätere Bedrohung weniger.
Ja, ich farme meine Insel auch, schon recht früh als ich angefangen hatte. Warum auch nicht? Es gab insgesamt außer mir nur 5 andere Spieler, die überhaupt über die 2000 Punkte hinausgingen. Der ganze Rest dümpelte zwischen 200 und 1500 Punkten vor sich hin. Von denen hörte und sah man nichts. Als ich schließlich meine Truppen weit genug ausgebaut hatte und die Bauerndörfer täglich abgefarmt waren, habe ich halt auch mal reihum mich der kleinen Spieler angenommen und sie mal besucht.
Stellenweise lagen da Rohstoffe im vierstelligen Bereich brach, weil der Spieler schlicht nicht mehr aktiv ist und nach einem Monat grau wurde. Ein leichter Zusatzverdienst also. Ich habe mir sogar die Punkte der einzelnen Spieler gemerkt.
Gemeldet hat sich von den kleinen Spielern nie jemand, die wurden alle irgendwann grau. Bis auf einer. Der schrieb mich gestern plötzlich an und fragte mich, ob ich das unterlassen könnte. Direkt danach folgte noch die Drohung, ob ich Bekanntschaft mit den Göttern machen wolle. Sein Dorf nannte er kurzerhand in Zeus um... wow.
Als ich ihn daraufhin extra nochmal besuchen kam und ihm schrieb, das ich mich nicht erpressen lasse, wurde er nur ausfällig. Nach einer kleinen Spionage wurde mir klar, das er nicht mal einen Tempel hat.
Wenn mich jemand anschreibt und mich fragt, ob ich die Angriffe unterlassen kann, dann werde ich das auch tun, sollte es ein kleiner Spieler sein. Nur schreiben 80-90% nie irgendwas und bei den anderen 10-20% folgen gleich Drohungen und Beleidigungen.
Bisher hat mich erst ein Spieler (oder eine Spielerin?) auf einer anderen Insel freundlich gefragt, ob ich mit meinen Angriffen aufhören könnte. Ich habe ihr geantwortet und meine Angriffe eingestellt. Nach einer Woche hatte sie meine Antwort immer noch nicht gelesen, weshalb ich meine Angriffe wieder aufgenommen habe.
Ach ja, und was die großen Spieler auf meiner Insel betrifft - die sind alle in meiner Allianz, folglich hab ich keinen Grund sie zu besuchen.
Warum schreibe ich das alles?
Erfahrungsberichte und vielleicht mal ein kleiner Einblick für die "Ich-bashe-die-Kleinen"-Hasser.
Ich kann BigRockwell völlig verstehen und auch nachvollziehen. Die ganzen alten Argumente die in jedem Thread über dieses Thema stehen grabe ich mal nicht wieder aus (Kriegsspiel, Aktiv>Inaktiv, fehlendes Wissen, blabla).
Zum Thema Eroberungen:
Ich finde es soweit auch recht gelungen. Eine "Hilfe" für den Verteidiger könnte man vielleicht noch einbauen, indem man bei einem Angriff das Eroberungssymbol einblendet - moment, bevor ihr gleich auf mich los geht, ich meine das Symbol nicht auf eine spezielle Welle (das würde den Überraschungseffekt ja kaputtmachen) sondern einfach ein Symbol, dass ein Eroberungsversuch im Anmarsch ist. Welche Welle dann das Kolo enthält muss ja nicht dargelegt werden. Die "pr0s" brauchen das nicht, die rechnen einfach die Zeit der Welle ein und wissen das ein Kolo kommt. Aber Anfänger wissen das nicht und hätten so eine zusätzliche Warnung.
Die Meldung, dass die gesamte Allianz von einer Eroberung erfährt, finde ich auch nützlich. Sollte dann allerdings nur als Meldung kommen, wenn die Eroberung läuft und nicht wenn ein Kolo in Eroberungsabsicht abgeschickt wurde.
Vielleicht könnte man in das Allianzforum eine "feste" Sparte einführen, in der diese Meldungen dann automatisch erscheinen? Das würde etwaigen Spam an jeden Spieler vorbeugen.
Eine klasse Idee finde ich auch die Idee der zweigeteilten Stadt, in Stadtbesitzer (Stadt) und Eroberer (Feldlager). Wird aber wahrscheinlich schwer umzusetzen sein.
Da könnte man ja sämtliche Handelsbewegungen durchlaufen lassen, die allerdings umdrehen sobald sie die Stadt erreichen (Meldung: "Diese Stadt wird gerade belagert"), quasi wie das Kolo derzeit wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.
Ich könnte mir auch vorstellen, eine Stadt dann in der Anzeige entsprechend zu ändern, so das man statt der Stadt dann das Feldlager drum herum angezeigt bekommt, dem man dann Unterstützung oder einen Angriff schickt. Das wäre eindeutig, selbst für neue Spieler.
Vielleicht könnte man da die Mauer auch etwas funktionsfähiger machen?
Derzeit ists ja so - kleine Städte haben die Mauer niedrig, große Städte hoch. Große Städte will man nie verlieren, bei kleinen Städten ist die Gegenwehr meist ja auch geringer.
Desweiteren bauen viele Leute in ihre Offstädte gar keine Mauer, um den Eroberer nicht zu unterstützen. Macht die Mauer da auch leicht sinnlos.
Mein Gedanke: Warum macht man die Belagerungszeit nicht von der Stufe der Mauer abhängig? Je höher, desto länger. Man kann ja einen gewissen Grundwert an benötigter Eroberungszeit geben und pro Mauerstufe kommt ein Prozentsatz dazu. Macht Sinn - je größer die Mauer, desto schwerer zu überwinden. Das gäbe den Katapulten auch wieder eine weitere Aufgabe - jemandem der genug Def in der Stadt hat lässt sich die Mauer eh nicht so leicht herunterschießen.
Der Turm könnte dann ja auch noch einen passiven "Mauerbonus" gewähren und die Eroberungszeit um weitere x% verlängern.