Bitte in Ruhe lesen und erstmal setzen lassen. Das ganze klingt komplizierter als es ist, aber es sollte den Spiel viel mehr Spannung geben und nicht einfach alles in ungebremsten Seeschlachten enden lassen, wer mehr Biremen oder Feuerschiffe hat.
Das Ganze setzt etwas an Eones Gedanken an.
Kolonisierung Vorschlag
Eine Kolonisierung sollte Grundsätzlich aus 2 Abschnitte bestehen
A. Durchbruch Seeseitig zur Insel/Hafen
B. Belagerung Landseitig mit möglicher Eroberung/Kolonisierung
Zu A.
Vor einer Belagerung findet eine Seeschlacht statt, die letztendlich die Belagerung erst ermöglicht und bei Sieg das Kolonieschiff anlanden lässt, dieses Entladen wird und damit die Belagerung startet und zu Punkt B führt.
So lange man die Oberhand über den Hafen hat, ist es möglich, dass eigene oder unterstützende Truppen anlanden können.
Wird die Oberhand jedoch gebrochen, durch eine unterstützende Flotte des Verteidigers/Belagerten (Angriff auf Flotte des Angreifers/Belagernden und seine Helfer) , dann können diese wiederum Angriffe auf die Landtruppen des Angreifers/Belagernden starten oder Ausführen.
Gelingt dies nicht kehren die Landtruppen unverrichteter Dinge zurück, da sie im Hafen die gegnerischen Schiffe sichten.
Soweit eigentlich Recht einfach für den Angreifer bei einem entsprechenden Überraschungsmoment.
Zu B.
Eine Belagerung ist eigentlich immer ein komplexes Unterfangen und in mehrere Abschnitte unterteilt.
Zu B.1 Anlandung
Angreifer:
Punkt A ist erfolgreich verlaufen und Kolonieschiff wird Entladen und Landtruppen beziehen Stellung.
Die Dauer beträgt mindestens eine Stunde und ist auch im Nachtmodus möglich. Ein Angriff auf die Polis noch nicht, da ja erst die Truppen Anlanden und die Landtruppen Stellung beziehen müssen.
Verteidiger:
Der Verteidiger/Belagerte kann in dieser Zeit seine Verteidigung Organisieren und sieht auch wie bisher die feindlichen Truppen wie Truppenbewegungen.
Um seine Position und die mythischen Einheiten überhaupt zu stärken, kann der Verteidiger/Belagerte gegen jeweils 100 Gunst/je Gott, seine kompletten mythischen Einheiten aus allen anderen Polis zu Hilfe holen, egal ob diese Fliegen können oder nicht und zwar auf Klick (Götter können Alles wenn sie wollen, also warum nicht).
Ein Gegenangriff auf die Landtruppen des Angreifers, ist jedoch in dieser Phase, auch den Verteidiger nicht möglich.
Zu B.2 Stellungskampf
Angreifer:
Der Angreifer hebt seine Stellung aus, indem die 170 Mann Bevölkerung (Kolonieschiff) Gräben ziehen und Wälle bauen, aus den mitgebrachten Rohstoffen des Kolonieschiffes. Diese dauert mindestens 3 Stunden (im Nachtmodus 8 Stunden da es Dunkel ist).
Ab Phase B.2 kann der Angreifer/Belagerer versuchen die Landtruppen des Gegners zu vernichten und die Eroberung abzuschließen, allerdings hat der Verteidiger 1000% Kampfstärke (also Verhältnis 1 zu 10) und im Nachtmodus sogar 2000% Kampfstärke (also Verhältnis 1 zu 20). Ist auch eher reell, wenn man bedenkt das Stadtmauern oder Burgen ohne Hilfsmittel damals fast uneinnehmbar waren. (siehe B4)
Verteidiger:
Der Verteidiger kann in dieser Phase einen Ausbruch Riskieren, aber dann kämpfen seine Truppen im Verhältnis 1 zu 1 also ganz Regulär ohne Stadtmauer (siehe B4).
Natürlich kann er seine Freunde zu Hilfe holen, damit diese wiederum die Oberhand über den Hafen erhalten.
In dieser Phase sieht der Verteidiger auch noch alle Truppen und Truppenbewegungen des Angreifers.
Zu B.3 Belagerung
Der Angreifer wie der Verteidiger haben verschiedene Möglichkeiten den Kampf zu ihren Gunsten zu Entscheiden, wobei es gegen jedes Mittel ein Gegenmittel gibt, was das ganze zu einer spannenden Angelegenheit macht.
Wenn die jeweiligen Gegner einen Angriff starten, ist jeden selbst Überlassen, aber jede missglückte Aktion kostet einen bestimmten Wert an Kampfmoral (sagen wir mal 10%) und bei Moral 0 ist es vorbei. Da die Angreifer hier bereits gewisse Vorkehrungen getroffen haben, reduziert sich auch bereits der Verteidigungswert von eventuell 1000% auf den normalen Wert (oder etwas höher), wobei der Wall und Turm immer noch ein mächtiges Hindernis sind.
Ab B.3 sind weder für den Verteidiger noch den Angreifer die feindlichen Truppen und Truppenbewegungen sichtbar, einschließlich unterstützende- oder angreifende Truppen
Die Unterstützer aus der Allianz oder andere Freunde können hier nur indirekt Eingreifen.
Zu B.3.1 Wallbrecher - Waldläufer
Angreifer-Wallbrecher:
Der Angreifer hat die Möglichkeit Rammen und Belagerungstürme zu bauen, um den Wall zu überwinden oder zu Schwächen.
Dazu braucht er Rohstoffe , die er sich nur durch Farmen auf der jeweiligen Insel beschaffen kann. Bei einem eventuellen Ausbruch des Verteidigers aus der Polis stehen dann allerdings die Farmtruppen nicht zur Verfügung.
Des weiteren muss er Soldaten abstellen (nach BH) die die Rammen und Belagerungstürme bauen (je mehr, umso schneller geht der Bau)
Verteidiger-Waldläufer:
Der Verteidiger hat die Möglichkeit die Rammen und die Belagerungstürme zu vernichten, indem er sich mit einen Waldläufer aus der Polis schleicht und einen Brand legt, bei den Bauplatz der Rammen und Belagerungstürme und diese vernichtet wie alle dort befindlichen Rohstoffe.
Das Problem ist, er kann es nur einmal am Tag und benötigt aus der Höhle einiges an Silber um den Waldläufer zu bezahlen. Hat er nicht genug, hat er Pech gehabt.
Zu B.3.2 Tunnelbauer – Horchposten
Angreifer-Tunnelbauer:
Der Tunnelbauer kann unter die Stadtmauer einen Tunnel graben, was allerdings einige Zeit und viele Leute beansprucht, also weniger Soldaten für den Kampf bereit stehen. Auch hier wieder, je mehr Soldaten abgestellt werden, umso schneller ist der Tunnel fertig, aber alle die den Tunnel bauen stehen im Kampf nicht zur Verfügung. Hat der Angreifer den Tunnel erfolgreich beendet, sinkt der Verteidigungswert des Walls um 50%.
Zusätzlich kann der Angreifer einen Sprengmeister für den Tunnel einsetzen, was bei Sprengung 30% aller Verteidigenden Truppen vernichten würde. Vorraussetzung ist allerdings ein fertiger Tunnel.
Verteidiger-Horchposten:
Der Verteidiger kann gegen Silber und nur einmal am Tag einen Horchposten beauftragen. Dieser wiederum stellt fest, dass ein Tunnel gebaut wird, wo er gebaut wird und wie weit er ist.
Ist ein Tunnel im Bau hat er zwei Möglichkeiten, entweder er beschießt den Tunnel und bringt den zum Einsturz, oder er setzt ebenfalls einen Sprengmeister ein und baut eine Sprengfalle, die jedoch nur funktioniert, wenn auch der Angreifer einen Sprengmeister einsetzt, bis dahin bleibt der Tunnel mit 50% gegen den Wall bestehen. Funktioniert die Sprengfalle gehen 30% der angreifenden Einheiten verloren.
ZuB.3.3 Priester – Politiker
Angreifer-Priester:
Gegen eine bestimmte Anzahl an Soldaten, kann er diese als Priester verkleiden, heimlich in die Polis schleichen und die Kampfmoral der Verteidiger senken. Dabei gilt, je mehr Unterwegs sind und je länger diese unentdeckt sind umso größer der Schaden, also umso geringer die Moral der Verteidiger.
Verteidiger-Politiker:
Der Verteidiger kann einmal am Tag einen Politiker beauftragen (gegen Silber oder Soldaten), der in der Polis nach dem Rechten schaut und in der Lage ist die verkleideten Priester zu enttarnen.
Auf Grund ihrer besonderen Fähigkeiten, gelingt es diesen, die Moral wieder anzuheben (Wert je Stunde) und die verkleideten Priester zu überzeugen, dass sie ab sofort die Stadt mit Verteidigen.
Der Angreifer bekommt davon nichts mit.
Weitere Optionen sind hier möglich ……!!!!
Zu B.4 Kolonisierung
Ab Punkt B.2 ist eine Kolonisierung zu jeder Zeit möglich, also bereits nach einer Stunde, jedoch mit hohen Risiko und großen Verlusten.
Es ist also Zweckvoll die gegnerische Verteidigung erst zu Schwächen, ohne dabei die Oberhand über den Hafen zu verlieren (Anlandung befreundeter Landtruppen des Verteidigers/Belagerten).
Das ganze wird also ein Battle zwischen Angreifer und Verteidiger und die ganze Allianz kann darauf mit Einfluss nehmen. Allerdings denke ich, dass unterstützende Spieler nur abgeschwächt kämpfen (40 – 70%) oder so und nur die eigenen Einheiten zu 100%, sowohl im Angriff, wie in der Verteidigung.
Grundlegend wäre noch zu sagen, dass die Belagerung sowohl für den Angreifer wie den Verteidiger ein neues Fenster für die Stadt öffnet, was wiederum bedeutet, dass der Angreifer einen vornweg genommen Klick auf die Belagerte Polis erhält, mit eventuell 3 unterschiedlichen grafischen Ansichten (nach B.1, B.2 und B.3) mit jeweils unterschiedlichen Funktionen.
Mir ist klar, dass dies einen massiven Eingriff in das Spiel bedeutet und eventuell auch nur langfristig umsetzbar ist, aber mit den jetzigen Belagerungssysten wird das Spiel eher zum Langweiler, wie sich tendentiell auf Welt Alpha zeigt.