DeletedUser15629
Gast
bin da bei GIC.
Wie wäre es denn, wenn ein bekannter Forenuser zu diesem Thema einfach mal einen Petitions-Thread eröffnet mit einer klaren Foderung, was wir von den Machern von Grepolis verlangen.
Ich denke es werden sich schon genug Stimmen finden, die diese Petition unterschreiben werden und vlt. könntet ihr auch eure Mitglieder in euren Allianzen darauf aufmerksam machen.
Nur so ein Vorschlag...........
Die Boni verhalten sich in diesen Sinne komplett gleich wie die Möglichkeiten durch die Gunst. Du hast verschiedene Boni die du wirken kannst, allerdings ist die Anzahl dieser Boni die du wirken kannst begrenzt. Begrenzt durch Gunst oder eben durch Inventarplätze.
Unterstellen wir weiterhin das im Zuge einer Großoff ohne weiteres 5-10 Kolos geschickt werden und unterstellen wir eine Großoff pro Woche, dann wird der Deffer schon extrem schnell keine Items mehr haben zum Deffen, da ihr ihn auf mehr Städte angreift als er Items hat.
Es gibt noch viel mehr Aspekte warum zusätzliche Boni taktische Tiefe bringen, allerdings würde das den Rahmen wohl sprengen.
Zeig mir kurz den Deffbonus per Gunst, mit dem ich die Deff einer Stadt um 30% steigern kann für X Stunden. Bin total neugierig - hab den Zauber verpasst. Oder meinst Du den Deff-Bonus per Gunst, den ich auf unterstützende Einheiten wirken kann? Ach so, den gibts auch nicht?
Nur haben die Angreifer vor allem keine Truppen mehr, weil sie die an gepushten Städten ohne Ende verlieren - und das in einer viel höheren Rate als die Verteidiger Truppen einbüßen. Aber träum' Du mal schön weiter.
Leseverständnis bringt man einen in der Schule bei? Geschwänzt? Ich sage nicht das die Boni durch Items und Gunst gleichstark wären (was auch komisch wäre, da ich die Boni durch Gunst viel öfter nutzen kann) ich sage das beide Taktische Tiefe ins Spiel bringen und zwar im gleichen Maße.
Das ist genauso wie auch heute! Hast du noch nie eine Großoff gemacht? Du schickst sehr viele Angriffe auf unterschiedliche Städte und der Deffer macht immer mehr Bashies als der Angreifer. Was auch gut ist.
Zeig mir kurz den Deffbonus per Gunst, mit dem ich die Deff einer Stadt um 30% steigern kann für X Stunden. Bin total neugierig - hab den Zauber verpasst. Oder meinst Du den Deff-Bonus per Gunst, den ich auf unterstützende Einheiten wirken kann? Ach so, den gibts auch nicht?
Ja, das sagst Du. Nur sagst Du recht viel, es wird dadurch aber nicht stimmiger. WARUM das irgendeine Form der "taktischen Tiefe" ins Spiel bringen sollte, UNKALKULIERBARE Elemente ins Spiel einzubauen, mag sich Dir als nicht so versiertem Strategiespieler irgendwie erschließen - bei mir ist das nicht der Fall.
Der Effekt ist jetzt nur noch mal um einiges größer...Du machst keinen Sinn.
Was für Strategiespiele spielst du denn so?
@enovy und alle anderen verursacher(, die nichtmal die eier haben sich hier mal zu melden - auch wenn es vlt. nur worthülsen mit geringem inhalt wären)
als hätten die sich sonst jemals gemeldet... kann ja nicht sein, dass einer alleine auf soviele *%&7(!?+* ideen kommt...
@Urouge
Nur so als Info: Enovy hat sich sehr wohl schon gemeldet. Siehe Seite 2 des Threads.
Eine Bitte an alle Verantwortlichen: Bitte überdenkt jedes neue Feature, was ihr entwickelt!
Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendein Feature, wie z. B. die Helden oder die Inselquests, jemals aus dem Spiel genommen werden wird, ganz gleich, wie groß der Aufschrei bei der Community auch ist.
Ich befürchte leider, dass die Inselquests ein Fehler waren. Sie passen hier tatsächlich überhaupt gar nicht rein. Sie scheinen wie ein Feature, welches gebracht wurde, um etwas zu bringen. Nicht, weil es Sinn macht oder den Spieler bespaßt.
Ist ein Harry-Potter-Zitat hier angebracht? Meiner Meinung nach schon.
Ihr, die Game Designer, Entwickler und CMs, habt es ihn der Hand. Was ihr jetzt ändert, wird vermutlich niemals wieder zurückgesetzt werden können. Bitte, bitte, bitte überdenkt eure Entscheidungen mit all eurem Wissen, was ihr habt. Lasst euch auf die Meinungen der Spieler ein (im Sinne von Grepolis United) und entwickelt das Spiel in die Richtung, die eure Kunden für gut befinden und nicht in die entgegengesetzte Richtung, auch wenn sie euch als die richtige erscheint. Die Spieler sind die, auf die es ankommt.