Wie bekommt man mit, das eine Revo-Welt wieder ohne Moral beginnt.
Vorher hat es für mich keinen sinn auf einer Welt zu starten.
Vorher hat es für mich keinen sinn auf einer Welt zu starten.
Dann prophezeihe ich mal folgendes Szenario für laufende Moralwelten und anschliessend die Auswirkungen auf neu erstellte Welten.
1. Auf laufenden Moralwelten werden die In Sachen WW-bau Führenden(zb wir auf Hermo) hart von dieser Entscheidung getroffen, denn es wird fast unmöglich sein 7 wws zu erobern. Dazu führe ich im folgenden mehrere Gründe auf.
a.) Wenn man im WW-Kampf führt hat man im Allgemeinen eh mehr Feinde as Freunde
b.) Mühsam über die Monate in aufwändiger Arbeit geblockte Feindww der Stufe 9 durch Einzelstädte mitten im Feindessave werden nicht mehr zu halten sein.
c.) Das Erobern eines möglicherweise letzten(oder sogar erst vorletzten)WW wird deutlich schwerer und wird auch mehrere Monate länger als bisher dauern, weil man für noch mehr Deff in WW-nähe sorgen muss als bislang schon.
d.) Wenn man dann doch in der glücklichen Lage war das letzte WW zu erobern werden die Feinde das WW einfach einreissen und an eine andere Allianz abgeben, deren WW wegen Punkt b.) wieder frei geworden ist. Dadurch fängt das Erobern des letzten WW wieder von vorne an.
Ich kanns voll und ganz verstehen, wenn deswegen die führenden Allianzen im WW-Bau einfach löschen und es sich nicht antuen 4-5 anstatt wie bisher 2-3 Jahre in das Ziel Herrscher zu investieren.Die Welten werden wahrscheinlich so ziemlich alle ohne Herrscher nach einer sehr langen Zeit enden.
2. Auf neuen Welten wird es durch den Moralcap neben allen Punkten in 1.)zusätzliche Probleme geben für kleine Spieler(ob nun einfach wegen weniger Aktivität oder weniger Goldeinsatz, oder weil sie einfach immer mal wieder ne stadt verloren haben und deshalb nicht an den ersten 100 dranbleiben können). Denn ein Spieler mit 20-50 städten wird sich nicht effektiv gegen einen mit 200+ wehren können, wenn der grössere es wirklich ernst meint.
Für Anfänger bringt die neue Berechnung also nur etwas, wenn sie nicht mehr als 5 städte haben.
Mein Fazit: Wenn man ein Spiel gegen die Wand fahren will gibts kaum eine elegantere Lösung das im "Mantel der Sielverbesserung" zu verstecken.
ok und Du meinst seit 2011 gab es keine Moralwelten mehr? Udn diese haben netürlich alle lange angedauert und keiner wollte da mehr zu Ende spielen und Herrscher werden?
Hmm, komisch, müssten wir ja einfach mal als Tatsachenbeweis die letzten 6 Jahre heranziehen...
.....
Mir drängt sich wirklich langsam der Verdacht auf das Grepolis mittelfristig geschlossen werden soll.
und in 30 Tagen schafft man es von einem nichtskönnenden Anfänger das man alles lernt unter anderem auch dus Blutige Verfahren von Großoffensiven?Habe mir alles durch gelesen und mir sind zwei Ideen gekommen. Ob die gut sind oder nicht bin ich mir selbst noch nicht so sicher.
1. Es wurde gesagt das weder Punkte noch Städteanzahl die Kampfkraft einen Spielers wieder Spiegelt. Da kamm mir der Gedanke das man es über die ihm zur Verfügung stehenden Bhp machen könnte. Was das Problem mit den neugegründeten Städten lösst, weil die diesen Wert kaum erhöhen und auch das mit dem Punktetechnisch unterschiedlichen Ausbau der Städte.
2. Könnte man eine Anfänger-Welt machen auf der die Acc automatisch nach 30 Tagen (oder einen andern Zeitramen) gelöscht werden, so das Erfahrene Spieler dort höchstens zum lehren dort hingehen und nicht um langfristig zu spielen.
Ergo
Eine neue Hyperwelt für die Auto-Anmeldung und dann irgendwelche Infos zu den Kriegerwelten
Werden damit die Budgetvorgaben für Grepolis wohl erfüllt
PS: und wer liefert in den normalen Welten dann wohl die ganzen Stadtspenden zu?
Ich denke mal, diese Idee sollte noch etwas ausgefeilt werden
ansonsten sehe ich die Änderungen eher positiv, und würde mich jetzt eher dazu veranlassen mal wieder ne Moralwelt zu spielen, da die Moral jetzt eher das macht was sie sollte, nämlich Anfänger zu schützen.
Wahrscheinlich ist so ein lustiger Pappkamerad (Held) dafür verantwortlich, statt sein Schuld und Pflicht zu tun. Hat Er sich anderes entschieden..dann erläutere doch mal bitte ein offizieller (und der sollte auch noch ahnung haben bitte) welche technischen problem urplötzlich auftraten....
Das sehe ich anders. Wir haben ja nicht umsonst den Devblog Artikel verfasst und dort sowie hier mit Spielern diskutiert. Es kam von einigen der Vorschlag, dass man Moral ab dem Zeitalter der Weltwunder ganz abschalten sollte, oder aber nur auf Inseln mit einem Weltwunder. Diese Vorschläge haben wir berücksichtigt und unser Game Designer hat daraus sein Konzept weiter entwickelt. Das man es nie allen recht machen kann, wissen wir ja alle. Deshalb ist die gefundene Lösung meiner Meinung nach ein guter Kompromiss und mit der gegebenen Vorlaufzeit für deutsche Welten sollte sich auch jeder auf die erste Änderung vorbereiten können.Ich finde es trotzdem sehr interessant, das hier weiterhin über die Köpfe der Spieler entschieden wird.
naja zum Teil.... die neue Moral ist ungefähr so wie es für die Community auch okay war....Die angesprochenen technischen Probleme sind auf einer amerikanischen Welt aufgetreten.
Das sehe ich anders. Wir haben ja nicht umsonst den Devblog Artikel verpasst und dort sowie hier mit Spielern diskutiert. Es kam von einigen der Vorschlag, dass man Moral ab dem Zeitalter der Weltwunder ganz abschalten sollte, oder aber nur auf Inseln mit einem Weltwunder. Diese Vorschläge haben wir berücksichtigt und unser Game Designer hat daraus sein Konzept weiter entwickelt. Das man es nie allen recht machen kann, wissen wir ja alle. Deshalb ist die gefundene Lösung meiner Meinung nach ein guter Kompromiss und mit der gegebenen Vorlaufzeit für deutsche Welten sollte sich auch jeder auf die erste Änderung vorbereiten können.