Gibt da immer 2 Seiten einer Medaille. Auf der einen Seite, ist es für die kleinen, halbwegs aktiven Spieler unschön, ständig angegriffen zu werden. Durch Miliz, Allianzen, gutes Spielen, ggf raustimen bei Angriffen, usw, kann man jedoch sagen, hat man da aber auf der anderen Seite ein gutes Gleichgewicht, sofern diese Dinge auch genutzt werden. Die meisten Spieler nutzen nicht mal die Hälfte, dieser Dinge und meckern trotzdem, wie !§#$%&? doch alles ist.
Eine Moral, zumindest nach dem alten System, würde aktive, große Spieler definitiv einschränken. Manche stärker, andere nicht so stark. Man könnte die inaktiven Spieler nicht mehr einfach so farmen. Wenn man jemanden erobert, der vielleicht 10 Städte hat(muss man ja nicht allein machen), hat man am Ende 'ne echt beschissene Moral, wenn man angreift. Man will aber irgendwo auch den Gegner vernichtend schlagen. Andere Dinge sind dann wieder, das Erobern von kleineren Spielern, usw, da es fast unmöglich ist, einen aktiven, großen Spieler zu erobern. Hier spielt man meistens russisches Roulette, so nach dem Motto "Online oder nicht?". Ist der Gegner online, bräuchte man schon 4 Kolos die getimt ankommen und alles Andere, müsste ebenso passen. Dann gibts aber immer noch unerwartete Situationen. Was macht man also? Anstatt wild in einem Wespennest rumzustochern, holt man sich erstmal kleinere Spieler.
Bei jedem "Kriegsspiel", muss es Gewinner und Verlierer geben. Wer besser spielt und mehr Glück hat, gehört eben zu den Gewinnern.
Naja, es wird zukünftig sicher weiterhin Welten ohne Moral geben, aber dafür auch ganz sicher irgendwann welche mit Moral. Dann kann man sich aussuchen, wo man lieber spielt.
Jetzt aber BTT, hier geht's nicht um die Moral, sondern den Memberschwund und wie man ihn verhindern kann.