Es ist mir eine Ehre mit Spielern wie Kapaneus und Apollo Creed zusammen zu spielen. Diese Spieler sind es, die das Spiel interessant machen.
Die anschauliche Darstellung der gegebenen Fakten trifft zu 100% zu.
Ich selbst habe auch schon einmal den Schritt getan und die Gesellschafter der InnoGames GmbH über die verschiedenen Diskreptanzen in diesem Spiel informiert. Der ein oder andere erinnert sich evtl. noch an den Thread
3 Regelverstöße und aus die Maus.
Ich war selbst mehrere Monate Mitglied des Grepolis-Supports und habe dort Tag für Tag das Gespräch mit Joony, Brigid und co. gesucht um eigene Vorschläge und Vorschläge der Community zur Verbesserung des Spiels einzubringen. Dies hatte zur Folge, dass diverse Dinge in Angriff genommen wurden. Viele andere angesprochene Probleme, sollten laut Aussage Joony in Angriff genommen werden, worauf wir heute noch warten!
Ich kann den Entwicklern nur nochmals beipflichten das Spiel selbst in großen Accounts zu spielen. Accounts mit über 100 Städten sind heutzutage keine Seltenheit mehr. Was man bei anderen Spielen noch relativ einfach verwalten kann, ist bei Grepolis trotz voller PA-Nutzung immenser Zeitaufwand und artet mehr in Arbeit als in Vergnügen aus.
- Truppen rekrutieren
- Angriffe mit exakten Laufzeiten planen
- Start von Kulturereignissen
- Erstellen von Marktangeboten
Bitte werte Entwickler, bitte werte Innogames Gesellschafter, nehmt euch die Zeit, zieht ein Image einer der großen Server und versucht mal selbst euer Spiel zu spielen.
- Testet erst den Normalablauf, das was jeder Spieler tagtäglich macht (Truppen rekrutieren, Kulturereignisse starten, farmen, Rohstoffe verschieben)
- Versucht euch gegenseitig eine Stadt abzunehmen (ohne Benutzung der Faark-Tools auf den 1er Welten)
- Versucht Angriffe auf euch zu koordinieren.
Ihr habt mit dem Produkt "Die-Staemme" ein wahnsinnig ausgeklügeltes, gereiftes PA-System entwickelt und schafft es dennoch nicht, euch zu überwinden dies in ähnlicher Art und Weise für Grepolis (wo es aufgrund des Timings von See
und Landeinheiten eigentlich noch wichtiger wäre) bereit zu stellen.
Ich hatte vor kurzem den Extremfall, dass ich in gesamt 50 Städten angegriffen wurde - dies ist mit den aktuellen Übersichten schlicht nicht zu managen. Selbst bei 10 angegriffenen Städten kommt man hier als guter Spieler an die Grenzen.
Es gibt lediglich die Befehlsübersicht, in der alle ankommenden Angriffe gelistet werden. Jedoch ist es auch hier so, dass die Performance dieser Übersicht mehr als zu wünschen übrig lässt.
Es gibt nicht die Möglichkeit
- die Angriffe auf mehrere Seiten zu verteilen, so dass die Ladezeiten einfacher zu überblicken sind.
- Angriffe zu ignorieren.
- Angriffe umzubenennen (was hier bei Grepolis noch wichtiger wäre als bei DS)
Hinzu kommt, dass in der Städteübersicht (aufklappbare Leiste) keine Angriffssymbole vor dem Stadtnamen sind / keine Deffsymbole bei eintreffender Deff.
Liebe Entwickler, liebe Gesellschafter, ihr wart früher selbst alles Gute Spieler (ich hatte noch das Vergnügen mit manche einem von euch auf Server 2 bei den Stämmen zusammen zu spielen) - nehmt euch bitte die Zeit und kehrt für wenige Stunden in diese Rolle zurück. Nur dann seht ihr, dass es keine leeren Worte sind, die die Community hier Tag für Tag äußert.
Seht euch nur einmal das Disskussionsforum an. Jeden Tag werden hier neue Themen eröffnet, die sich mit der nicht gegebenen Spielbarkeit der Server auseinandersetzen. Das kann ja nicht von ungefähr kommen!
Ansonsten kann ich den offenen Brief bezüglich Qualität / Quantität der Kundschaft, das Balancing der PA-Vorteile und alles Weitere einfach nur unterschreiben.
Ich appeliere an euch:
Ändert etwas im Sinne der Community - die Community wird es euch zurückzahlen. Es ist sicherlich nicht möglich jeden Kunden glücklich zu stimmen, doch das Gros der Forennutzer hättet ihr auf eurer Seite, wenn ihr in Punkto Entwicklung ein wenig mehr die Richtung "Back 2 the Roots" einschlagt. Und gerade diese Spieler stehen doch meist sinnbildlich für alle Spieler.