Wieviel offs braucht man so im Schnitt für einen Tempel
So etwas trifft mehr eine Aussage über dich als über das Spiel.
Genereller Gedanke:
Der Goldhandel sollte zu Beginn des Treibens aussetzen.
Wenn Powergolder sich gern einen Vorteil am Anfang der WElt veschaffen wollen, ok.
Wenn gleichzeitig in einer begrenzt großen Welt mit somit einer begrenzt großen Ressourcenproduktion der Rohstoffmarkt leer gekauft werden kann, um mehr truppen als der Gegner zu bauen, dann ist das P2W.
Ich denke die mindestens drei einnahmeträchtigen Monate können das rechtfertigen (wenn die Spielerzahl bei 2000 begrenzt ist, wird es eben auch mehr Welten geben = mehr Umlauf = zu rechtfertigen).
Das Selbe sollte mittlerweile auch über WWs nachgedacht werden. Wenn jemand am Anfang eines Servers Spielwährung im Wert eines Kleinwagens bis Mittelklassewagens bereit ist auszugeben, dann möchte ich über solche Varianten nicht nachdenken.
Um dem Vorredner hinten raus noch gerecht zu werden:
Bündnisse mit Allianzen aus ein paar wenigen guten Spielern mögen ja in WW-Welten vielleicht doch den Ausschlag geben, ob man das WW hochbekommt oder nicht....
Das neue Endgame kann ich nicht beurteilen, das Dominanzendgame entspricht ja zu 100% der Logik des Vorredners, alle kuscheln mit allen und betreiben SElbstbash, um so effizient wie möglich zu sein, ob das effektiv ist?.
Moral ist 100%; Tempel fallen in die Klasse der Geisterstädte - genau aus diesem Grund gibt es keine Bashies für Verteidiger!Weiß jemand, wie sich die Moral auswirken wird?
Kleine Allianzen spielen nie eine Rolle. Deswegen sind es ja kleine Allianzen.
Moral ist 100%; Tempel fallen in die Klasse der Geisterstädte - genau aus diesem Grund gibt es keine Bashies für Verteidiger!
korrekt. Der Tempel gehört dann deiner Allianz. Die Boni gelten auch für alle Spieler deiner Allianz.wenn ich jetzt einen kleinen Tempel erobere dann gehört der mir nicht und verbraucht keinen Slot, korrekt?
Richtig, ein Tempel hat zu jeder Zeit Mauerstufe 0, diese kann nicht erhöht werden.Die Stadt zu verteidigen wäre also anscheinend auch keine sinnvolle Methode denn die Mauer bleibt bei 0 und kann nicht ausgebaut werden, korrekt?
Dann gibt es so gesehen nur die Möglichkeit immer wieder die Kolos von anderen Allianzen aus dem Tempel zu kicken oder?
Dazu kann ich keine sichere Aussage machen, jedoch gehe ich stark davon aus. Der Tempel ist trotz einer Belagerung immer noch im Besitz deiner Allianz. Beim Verlust verliert man den Effekt und die erobernde Allianz erhält den Tempel und auch den Effekt.wenn ein Tempel belagert wird, gilt dann der Effekt durch den Tempel immer noch für die Allianz die den hält?
Ja, allerdings muss man den Olymp mehrfach erobern, da der Olymp in gewissen Abständen seine Position wechselt und dabei wieder zurückgesetzt wird - Nach einem Positionswechsel wird er keiner Allianz mehr gehören und die Einheiten, die auch anfangs im Olymp waren, kehren zurück. Die erforderliche Gesamtdauer hängt von den Welteinstellungen ab. Für die am Dienstag startende Welt sind es 26 Tage.Wie verhält es sich am Ende mit dem Olymp? Muss man da ne "Stadt" für 21 Tage halten bei Mauer 0?
Kleine-Tempel-Phase
sind in dieser phase die tempel gottheiten zugeordnet ? und falls ja , ist es möglich das wenn man z.b. 2 hades tempel erobert das sich die kräfte , z..b +10% Angriffskraft für Feuerschiffe addieren ? und ist für jeden sichtbar vor dem erobern um welchen kleinen tempel bzw. gottheit es sich handelt oder nicht ? kleine tempel : kann man diese gegen eine andere allianz verlieren ?
die portal tempel haben wohl keine spezialkräfte und dienen einzig gegen ende dem zweck zeitnah einheiten zum olymp zu schicken.
die kräfte der einzelnen gottheiten sind ungleichmäßig verteilt. die obernieten sind athene & hera. den vogel schießt hades ab.+10% fs , +6% ennys , + 3% alle myths.macht bei ennys +9% wenn eine ally - so es ginge?- 3 oder 4 hades tempel hat und sich die kräfte addieren...hehe
Große-Tempel-Phase
haben diese tempel auch spezielle kräfte oder sind die im wesentlichen nur für die galerie und einen award ? wenn dem so ist sind diese ziemlich nutzlos im vergleich zu den kleinen tempeln.
Ich habe mal nachgefragt und gebe Bescheid, sobald ich eine Antwort habe.1. Skaliert die Anzahl der NPC-Truppen in den Tempeln mit dem Weltenspeed?
Die meisten Werte (und bei allen, bei denen das im Wiki angegeben ist) sind tatsächlich von den Welteinstellungen abhängig. Wir werden noch einmal weitergeben, dass es am besten alle diese Informationen im Wiki geben sollte.2. Das Wiki sagt dass bestimmte Faktoren abhängig von den Welteneinstellungen sind (zB. Anzahl der Tempelslots pro Ally), aber in den Ankündigungen für DE114 wird dazu keine Aussage getroffen. Sind die Werte doch standardisiert oder wurde da ein Fehler in den Ankündigungen gemacht?
Ja, genau, der Glücksfaktor spielt keine Rolle. Leider können wir nur das in unser Wiki schreiben, was uns vorgegeben wurde, wir versuchen aber, dass wir alle detaillierten Infos dort aufnehmen dürfen, die wir zu dem Spielmodus finden. Bis dahin kann ich nur sagen, dass mir die Unvollständigkeit leid tut.3. Laut den Ankündigungen zu ZZ16 gibt es keinen Glücks-Faktor beim Angriff auf die Tempel. Verhält sich das System tatsächlich so? und wenn ja Frage an GIC wieso es nicht im Wiki oder im Devblog steht.
Die meisten Werte (und bei allen, bei denen das im Wiki angegeben ist) sind tatsächlich von den Welteinstellungen abhängig. Wir werden noch einmal weitergeben, dass es am besten alle diese Informationen im Wiki geben sollte.
Die meisten Werte (und bei allen, bei denen das im Wiki angegeben ist) sind tatsächlich von den Welteinstellungen abhängig. Wir werden noch einmal weitergeben, dass es am besten alle diese Informationen im Wiki geben sollte.
Auf Onchesmos können 15 kleine Tempel gehalten werden.Wiesieht es denn dann auf DE114 aus zB. mit der Anzahl an Tempeln pro Allianz und Tempel auf dem Server
Auf Onchesmos können 15 kleine Tempel gehalten werden.
Und danke Draba, diese Bedenken gebe ich natürlich weiter.