Ich habe für meine Allianz mal einen eigenen Artikel zusammengebastelt.
@Draba Aspera @Mim le Fay @Gaius Iulius Caesar Ihr könnt ja vlt. mal rüberschauen und nach Vollständigkeit / Richtigkeit gucken. Dann kriegen wir am Ende vlt. zumindest mal einen Post zusammen, wo mal der aktuelle Stand wirklich gebündelt ist.
Olymp-Endgame
Allgemeines:
Auf Welten mit dem Olymp-Endgame sind auf der Karte einige NPC-Gebäude / Städte verteilt. Diese werden am Anfang von NPC-Einheiten verteidigt und müssen von den Allianzen erobert werden.
Es gibt dabei 3 verschiedene Arten von NPC-Gebäuden:
- Kleine Tempel
- Große Tempel
- Der Olymp
Sieger der Welt wird auf Welten mit dem Olymp-Endgame die Allianz, welche das NPC-Gebäude „Olymp“, als erster für eine gewisse Anzahl an Tagen gehalten hat.
Neu ist außerdem, dass die Größe der Map stark reduziert worden ist. Alle Inseln sind von Anfang an besiedelbar, aber es gibt nur eine bestimmte Anzahl an Inseln. Die Größe der Welt umfasst ungefähr die die 4 volle Meere + bis zu 12 weiteren Meeren (die genaue Größe wird am Anfang bestimmt und ist von vielen Dingen abhängig).
Verhalten der NPC-Gebäude:
NPC-Gebäude jeder Art haben dieselben grundsätzlichen Eigenschaften (zuzüglich einem speziellen Allianz-Buff; Portal-Tempel und der Olymp vergeben keinen Allianz-Buff) und dieselben Interatkionsmöglichkeiten (Ausnahme: Portal-Tempel).
Ein NPC-Gebäude kann nur von einen Spieler für seine Allianz erobert werden. Die Stadt blockiert keine Kulturstufe für den Eroberer und geht auch nicht in den Besitz des Spielers über. Die Eroberung eines Tempels läuft genauso ab, wie die Eroberung einer Stadt. Mit den Tempeln kann jeder Spieler grundsätzlich auf dieselbe Art und Weise interagieren. Zusätzlich ist geplant, dass die Allianzleiter der Allianz, die den Tempel momentan kontrolliert, die Truppen aus der Stadt zurückschicken kann.
Weiterhin können die Tempel nicht ausspioniert werden und auch nicht Opfer von Zaubern werden. Jeder Tempel ist einer Gottheit zugeordnet (außer der Olymp) und kann nur mit den mythischen Einheiten dieses Gottes unterstützt werden. Die Gottheit ist auf der Karte als Tooltip sichtbar.
Jeder Spieler kann zu jeder Zeit die Truppenbewegungen zum Tempel sehen und wie viele Einheiten in der Stadt stehen. Es gibt eine extra Übersicht für Bewegungen auf eure Tempel, diese Befehle werden nicht in der normalen Befehlsübersicht angezeigt.
Im Kampf mit Tempeln gibt es keine Moral und kein Glück, während der Nachtbonus wiederrum wirkt. Dazu verfügt kein Tempel über eine Mauer und es gibt keine Def-Boni die auf Tempeln wirken (kein Rammbock / Phalanx, kein Turm, kein Kapitän / Befehlshaber etc.). Bei Belagerungen verhalten sich die Def-Boni wie bei der Eroberung einer Stadt.
Nach der Eroberung eines NPC-Gebäudes kann dieses Gebäude für 24 Stunden nicht angegriffen werden.
Kleine Tempel:
Die „Kleinen Tempel“ sind bereits am Anfang der Welt auf der Karte verteilt. Mit Ihnen kann jedoch zunächst nicht interagiert werden, jedoch ist sichtbar wie viele Truppen im „Kleinen Tempel stehen“ und welchen Allianz-Buff der Tempel freischaltet.
Die „Kleine-Tempel-Phase“ beginnt automatisch nach Ablauf einer bestimmten Anzahl von Tagen. Die Anzahl der Tage richtet sich nach dem Weltenspeed und den Welteneinstellungen und kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
| Startzeit für „Kleine-Tempel-Phase“ | | |
Weltengeschwindigkeit | Langsam | Mittel | Schnell |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Insgesamt gibt es 18 verschiedene Allianz-Buffs die durch einen Tempel freigeschaltet werden können, jeder dieser Allianz-Buffs wirkt auf jede Stadt von jedem Spieler der Allianz. Die Allianz-Buffs addieren sich miteinander. Es ist also möglich mehrere Tempel mit demselben Allianz-Buff zu holen, sodass die Effekte mehrfach wirken.
Vergeben werden die folgenden Buffs
- 4% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Mythische Einheiten
- 10% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Schleuderer
- 10% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Feuerschiffe
- 6% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle Seeeinheiten (nicht für Landeinheiten verfügbar)
- 4.5% weniger Rekrutierungszeit für alle Seeeinheiten
- 4.5% weniger Rekrutierungszeit für Landeinheiten
- 10% mehr Rohstoffproduktion
- 6% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle Distanzeinheiten (Schleuderer, Erinys, Katapulte)
- 10% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Triremen
- 6% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Erinys
- 6% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle Schlageinheiten (Greife, Harpyen, Reiter)
- 4% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Greife
- 3% mehr Offnsiv-) Kampfkraft für Mantikore
- 3% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle Einheiten
- 10% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Reiter
- 6% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Medusen
- 8% mehr (Defensiv-) Kampfkraft für Schwertkämpfer
- 6% mehr (Stich-) Kampfkraft (Hopliten, Streitwagen, Mantikore)
Zusätzlich gibt es „Kleine Tempel“ die über eine Portalfähigkeit verfügen und keinen Allianz-Buff verteilen. Diese Tempel sind nur beim Erobern des Olymps wichtig, aber am Ende kann keine Allianz ohne gut gelegene Portaltempel die Welt gewinnen. Die Funktion der Fähigkeit erkläre ich im Unterpunkt „Der Olymp“.
Jede Allianz kann nur über eine bestimmte Anzahl an „Kleine Tempel“ verfügen (ZZ16 5 und auf DE114 15 „Kleine Tempel“, Zahl wird zu Beginn der Welt bekanntgegeben), allerdings kann dieses Limit über Wings umgangen werden.
Auf jeder Welt wird es nur eine bestimmte Anzahl an „Kleinen Tempeln“ geben (ZZ16 50 und auf DE114 300 „Kleine Tempel“, Zahl wird zu Beginn der Welt bekanntgegeben)
„Kleine Tempel“ werden auf allen Welten unabhängig vom Weltenspeed von den folgenden Einheiten verteidigt:
Von Landseite: 22.500 Bogenschützen, 22.500 Schwertkämpfer, 12.000 Hopliten, 7.500 Reiter, 7.500 Schleuderer.
Von Seeseite: 3.000 Biremen, 1.500 Feuerschiffe, 1.500 Triremen.
Da kein Tempel aktive Def-Boni hat, sind diese Truppenmengen sehr einfach zu cleanen.
Die Landdef hat eine große Anfälligkeit gegen Schlag-Einheiten (Reiter, Greife, Harpyen) und lässt sich insbesondere mit Greifen sehr einfach cleanen. Insgesamt benötigt ihr 7 Angriffe mit 100 Greifen um einen „Kleinen Tempel“ zu cleanen (Buffs: Heldenkraft, Hohepriesterin, Göttliche Auslese, Epischer Verbesserter Angriff, Tyches Angriffssegen).
Um die Seedef des Tempels zu cleanen benötigt ihr 14x 330 Feuerschiffe (Buffs: Kapitän, Rammbock, Günstiger Wind).
Dabei erhaltet ihr für ca. 81.000 BHP Einheiten Verlust 156.000 Bash Points. Das Cleanen der Tempel ist also ausgesprochen attraktiv und keine Herausforderung oder Belastung für die Allianz, daher macht es gegebenenfalls auch Sinn Tempel zu cleanen, die man gar nicht erobern möchte.
Große Tempel:
Die 6 „Großen Tempel“ spawnen zu Beginn der „Großen-Tempel-Phase“ auf der Karte. Alle 6 Tempel werden dabei vom System so verteilt, dass sie von der Mitte der Karte, genau gleich weit weg sind. Jede Allianz kann bis zu 2 „Große Tempel“ kontrollieren, wobei es aufgrund der Verteilung der Tempel unwahrscheinlich ist, dass eine Allianz überhaupt die Möglichkeit hat, mehr als 2 „Große Tempel“ zu erobern.
Die „Großen-Tempel-Phase“ beginnt automatisch nach Ablauf einer bestimmten Anzahl von Tagen. Die Anzahl der Tage richtet sich nach dem Weltenspeed und den Welteneinstellungen und kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
| Startzeit für „Große-Tempel-Phase“ | | |
Weltengeschwindigkeit | Langsam | Mittel | Schnell |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Jeder „Große Tempel“ wird dabei 3 „Allianz-Buffs“ aktivieren.
Tempel der Athene:
- +50 mehr Bevölkerung in allen Städten
- +5% mehr Gunstproduktion
- Heldenkraft gibt +15% anstelle von +10%
Tempel des Zeus
- +50 mehr Bevölkerung
- +10% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für Flieger
- Blitz lässt 15- 40% der Gunst in der Stadt "verschwinden" auf die er gewirkt wurde
Tempel der Artemis
- +50 mehr Bevölkerung
- +15% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle nicht mythischen Einheiten
- Illusion vergibt bei Ankunft in der Zielstadt einen 10% De-Buff für die Verteidigung mit einer Laufzeit von 1 Stunde
Tempel der Hera
- +50 mehr Bevölkerung
- -25% Rekrutierungszeit
- Zufriedenheit verkürzt die Laufzeit von Stadtfesten um 20% in der Stadt
Tempel des Hades
- +50 mehr Bevölkerung
- +5% mehr (Offensiv-) Kampfkraft für alle Mythen
- Pest erhöht die Rekrutierungszeit von Landeinheiten um 50%
Tempel des Poseidon
- +50 mehr Bevölkerung
- +15% mehr Kampfkraft für alle Seeeinheiten, außer der Hydra
- Erdbeben erhöht die Bauzeit von Seeeinheiten um 50% für 2 Stunden
Der Olymp:
Der Olymp ist das wichtigste NPC-Gebäude auf Olymp-Welten, da dieses Gebäude über Sieg oder Niederlage entscheidet. Der Olymp erscheint erst mit Beginn der „Olymp-Phase“.
Die „Olymp-Phase“ beginnt automatisch nach Ablauf einer bestimmten Anzahl von Tagen. Die Anzahl der Tage richtet sich nach dem Weltenspeed und den Welteneinstellungen und kann der folgenden Tabelle entnommen werden.
| Startzeit für „Olymp-Phase“ (Tage seit Beginn Großer-Tempel-Phase) | | |
Weltengeschwindigkeit | Langsam | Mittel | Schnell |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
Alternativ startet die „Olymp-Phase“ 72 Stunden nachdem alle 6 „Großen Tempel“ erobert sind.
Zum Start der „Olymp-Phase“ spawnt der Olymp an einer zufälligen Stelle auf der Map und verbleibt bei dieser Stelle eine bestimmte Anzahl an Tagen (abhängig von den Welteneinstellungen), jedoch nie mehr als 25 Tage.
Eine Allianz muss den Olymp für eine bestimmte Anzahl an Tagen halten (abhängig von den Welteneinstellungen), jedoch immer mindestens so lange, dass der Olymp mindestens 2x erobert werden muss.
Die Anzahl der verteidigenden Truppen ist noch nicht bekannt. Bekannt ist jedoch, dass sich die verteidigenden Truppen erneuern, wenn der Tempel neu positioniert wird.
Nachdem der Olymp seine Position verändert hat, werden alle verteidigenden Einheiten in der Stadt nach Hause geschickt (die Einheiten sind nach Angaben im Wiki direkt wieder in den Heimatstädten ohne Laufzeit). Der Olymp ist dann wieder ohne Besitzer. Es ist bisher nicht bekannt, ob nach der Positionsänderung der Olymp direkt angegriffen werden kann.
5% der stationierten Einheiten im Olymp werden pro Stunde zerstört (Frequenz ist noch nicht bestätigt bei 5% pro Stunde).
Portal-Tempel:
Portal-Tempel sind „Kleine-Tempel“ mit einem Portal-Effekt und haben eine enorme Bedeutung in der Olymp-Phase. Die Portal-Tempel sind ein Ausgleich zur zufälligen Platzierung des Olymps.
Angriffe und Unterstützungen auf den Olymp können, anstatt auf direkten Weg, durch einen Portal-Tempel geschickt werden. Die Laufzeit der Einheiten ist dann die Laufzeit zum Portal-Tempel + eine festgelegte Zahl (noch kein Hinweis gegeben, wie lang diese Zeitspanne sein wird).
Die Portal-Tempel werden gleichmäßig über die Map verteilt. Die Anzahl der Portal-Tempel pro Welt ist jedoch noch nicht bestätigt.
Siegbelohnung:
Die Siegerallianz (es kann nie 2 Siegerallianzen auf einer Welt geben) wird auf allen zukünftigen Welten 10% weniger Münzen zum Trainieren seiner Helden benötigen.