DeletedUser10548
Gast
Brauch man aber vorallem zum Timen
Na ja, Rizinia ist ja auch eine Welt mit Helden. Auf Psi und Rethymnon existiert das Problem bei mir nicht.
Spannender finde ich, dass es bei Dir nicht der alte IE 8 ist, der die Probleme bereitet. Scheint also doch ein allgemeineres Problem zu sein.
Seit dem Update kommt sowas auch öfters mal.
Zurücktimen hat aber trz funktioniert wie immer. Rety und Zacy. Habe immer mal 1-2 Versatz, wenn ich andere Progrmme etc. laufen habe.
Seit dem Update kommt sowas auch öfters mal. Belagerung mit ohne Kolo
In der Premiumbefehlsübersicht ist das nicht so.
Ist ein stehendes Kolo.
Wenn ich zwei Befehlsfenster aufhabe. Läuft auch nur bei einem die Zeit runter. Bei dem anderen aktualisiert sich die Zeit erst, wenn ich Info klicke.
2 Fenster
Der Versatz kommt dadurch, dass dein Rechner den Befehl nicht ohne Versatz an den Server übermittelt.
Abgesehen davon, dass es ein "Fehler" ist find ich das ganz gut, weil es so etwas einfacher ist einen guten, aktiven Spieler zu erobern.
Mit 200 Fs kann man ein Kolo sonst immer kicken egal wie gut der Angreifer timt, weil man die Fs immer in den letzten 4 Minuten hinters Kolo kleben könnte selbst wenn amn 30 Uts auf die Kolosekunde danach hat. Wenn man vorher 20k Ld und 3k Sd ausgeräumt hat, ist es immer recht bescheiden wenn der Gegner das Kolo snipen kann. Da muss man viele einzelne UTs abeschicken. Damits beim Angegriffenen laggt und er nicht ordentlich zurücktimen kann. Finds ganz gut so, dass es mal ein paar Sekunden Versatz gibt, wegen Rucklern und Lags. Dem Angreifer hilft das Zurücktimen so gut wie nie.
Das Icon mit dem durchgestrichenen Kolo taucht nun nicht nur bei Koloangriffen (oder Belagerungen) auf, sondern zum Beispiel auch bei Durchbruchangriffen. Gemeldet auch auf der Beta am 04.08., aber bislang (seit 5 Tagen!) ohne jede Reaktion vom Beta-Team, und somit "unconfirmed". Hier im Thread meine ich allerdings gelesen zu haben, dass der Anzeigefehler mit 2.68 behoben wird.
Also ich bitte dich! Wie bitte möchtest du denn eine Stadt vor Angriffen schützen, wenn da eine Sek vor dem Kolo gefühlte tausend Angriffe drauf laufen? Mit dem Versatz, der da jetzt ist, komme ich nur noch 2 - 4 vors Kolo, dann kann ich die Stadt ja auch gleich herschenken.
Und meines Erachtens geht es ja im Spiel darum, den aktiven Spieler mit Geschick und nicht mit Bugs oder wie auch immer zu fällen.
Es gibt schon ein paar Spieler (allerdings sehr wenige) die es auch bei 300-400 Bewegungen schaffen noch ordentlich zu timen.
Aber du hast schon Recht für den Spieler, der eine kleine Allianz hat und sich gegen eine Übermacht verteidigen muss, ist das ein Tritt in den Allerwertesten, wenn es nicht funktioniert, obwohl es das eigentlich sollte.
Kannste nur noch mit dem Kopf schütteln..und das ganze nennt sich auch noch Verbesserung..entschuldigt Bitte das ich nicht lache..mir ist das Lachen vergangen..kannst nur noch kotzen..wegem diesen Scheißdreck..
Geisti
Es gibt schon ein paar Spieler (allerdings sehr wenige) die es auch bei 300-400 Bewegungen schaffen noch ordentlich zu timen.
Aber du hast schon Recht für den Spieler, der eine kleine Allianz hat und sich gegen eine Übermacht verteidigen muss, ist das ein Tritt in den Allerwertesten, wenn es nicht funktioniert, obwohl es das eigentlich sollte.
Ich will mal einen Spieler sehen, der bei 300-400 Bewegungen absichtlich gut timen kann! Du weist schon was Grepo macht, wenn grad mal 100-200 Bewegungen stattfinden? Gar nichts!
Zudem ist es für alle ein Tritt in den Allerwertesten, unabhängig von der Größe. Retimen hat schon immer zuverlässig funktioniert und jetzt scheinbar nicht mehr?! Tschüss Grepo.
Übrigens hätte ich erwähnen sollen, dass die "Zeitverzögerungen" beim Retimen auch nach hinten los gehen?
Erstes Retiming (Biris) auf 1 Sek vors Kolo gesetzt, kam aufs Kolo und somit als Angriff, statt als Deff an
Genervt und gelernt: Wir haben noch nen bissi Luft zwischen Angriff und Kolo:
LD auf 2 Sek vors Kolo zurückgetimt: Ankunft: 4! Sek vor dem Kolo.
Meine Biris hätten den Koloeinlauf verhindern können, als Off sind sie jedoch absolut unbrauchbar!
Und jetzt erzählt mir hier einer bitte, dass das mit der verzögernden Ankunft eines Befehls zu tun haben soll!
Zeitverzögerungen hab ich beim Testen mit Angriff auf mich selbst auch vor dem Update in alle mögliche Richtungen gehabt.^^