Titan der Krieger
Gast
Eine Ankündigung in der ich nichts ankündigen kann, ist wenig sinnvoll.
Sobald die Entwickler uns die Informationen übermitteln, geht es an die Community.
Welche Informationen übermitteln sie dann in dem Fall?
Eine Ankündigung in der ich nichts ankündigen kann, ist wenig sinnvoll.
Sobald die Entwickler uns die Informationen übermitteln, geht es an die Community.
Aber: Gold für 19,99 EUR reicht für ~3 Monate - und solange ich nicht weiss ob ich das in der verbleibenden Zeit auch "verpulvern" kann, bzw. ob ich vieleicht einen Teil meines investierten Geldes in die Tonne kloppen kann, kauf ich nix mehr.
Welche Informationen übermitteln sie dann in dem Fall?
Gold verfällt nicht, das kann man auch auf anderen Welten einsetzen. Bzw. bei einer Schließung gibts die Möglichkeit der Geld zurück Garantie, siehe Sevenlands.
Welche Kriterien relevant sind für eine Weltschließung und wie diese abläuft.
Ich habe den Entwicklern Vorschläge eingereicht, die meiner Meinung nach sinnvoll sind (da sie jahrelang erprobt sind und auch bei Communities vergleichbarer Spieler (DS) positiv aufgenommen wurden).
*lach* das bedeutet, dass diese "unter 1.000 Membern" gar nicht als fixe Lösung betrachtet wird?
Die Spielerzahl ist sicherlich EIN Faktor in der Gleichung. Für mich persönlich ist das aber nicht ausreichend. Meiner Meinung nach ist vor allem die Aktivität einer Welt relevant - sprich Aktionen (Angriffe, Eroberungen, etc) pro Tag/Woche/Monat. Dominanz einer Allianz wäre zum Beispiel ein anderer wichtiger Faktor.
Die Idee finde ich persönlich sehr gut.
Jedoch ist es zum Beispiel auf Delta so, dass es eine sehr starke Allianz geht, die kämpferisch vorne steht, unter den Top 20 mind. 10 Member hat, jedoch nicht die Allianz ist, die wirklich "dominiert", denn es sind noch mehr Allianzen, welche sich gegen diese wehren, sprich man könnte diese auch als eine Allianz ansehen, die ebenfalls sehr dominierend ist.
Wieso sagst du nicht einfach, bei der nächsten größeren Ankündigung gibst du diese sagen wir "Ergänzung/neue Infogebung" mit?Eine Ankündigung in der ich nichts ankündigen kann, ist wenig sinnvoll.
Sobald die Entwickler uns die Informationen übermitteln, geht es an die Community.
Dem pflichte ich ebenfalls bei.EIN Faktor darf nie ausschlaggebend sein meiner Meinung nach.
Wieso sagst du nicht einfach, bei der nächsten größeren Ankündigung gibst du diese sagen wir "Ergänzung/neue Infogebung" mit?
Im mom steht in der Ankündigunsabteilung nur im Raum das es eine 1k Spielergrenze gibt . Ich mein ja nur, das was entscheident ist für ein Spiel sollte ebenfalls in den Ankündigungen stehen u. es sollte deswegen nicht nötig sein bei den Fragen/Diskussionen zu suchen.
Mit Sicherheit bist du nicht der einzige Spieler, der aus eben diesen Gründen kein Gold mehr kauft. Verständlich!Gold für 19,99 EUR reicht für ~3 Monate - und solange ich nicht weiss ob ich das in der verbleibenden Zeit auch "verpulvern" kann, bzw. ob ich vieleicht einen Teil meines investierten Geldes in die Tonne kloppen kann, kauf ich nix mehr.
Mit seiner üblichen Taktik Dinge auszusitzen bzw. hinauszuzögern schiesst sich Inno somit selber in's Knie
Die Spielerzahl ist sicherlich EIN Faktor in der Gleichung. Für mich persönlich ist das aber nicht ausreichend. Meiner Meinung nach ist vor allem die Aktivität einer Welt relevant - sprich Aktionen (Angriffe, Eroberungen, etc) pro Tag/Woche/Monat. Dominanz einer Allianz wäre zum Beispiel ein anderer wichtiger Faktor.
...Unsere cleveren Analysten haben Statistiken gewälzt und nun eine Zahl ermittelt, die zukünftig als Richtwert für eine Weltenschließung dient. Diese liegt bei 300 aktiven Spielern. "Aktiv" heißt, mindestens 1 Login pro Monat....
außer es hat sich ganz am Kartenrand ein weiterer Spieler angesiedeltWenn also die 300 Spartaner alle Perser niedergerungen haben, ist der Sieg da und die Welt wird geschlossen.