Aber auf einer Kriegswelt?
Noch mehr frage ich mich, warum das nicht unter Ideen steht...*verschieb*
Weil ich es eigentlich darauf angelegt habe:
1ens eine Menge Spieler dazu begeistern, hauptsächlich pros (fortgeschrittene Spieler) die sich auf normalen Welten langweilen und grau werden (aufhören) würden, weil genau ihre Königsdisziplin nimmer am Tage steht (bashen).
2ens das Grundkonzept im etwa da ist, die Anpassung aber bei den Feinheiten noch nicht klar ist. Dazu benötige ich ein paar Spielermeinungen u. Gründe wieso sie diese Einstellungen wollen. Beim ungefähren Mittelpunkt u. Fairheit was machbar ist sollten sich das dann treffen.
3ens Problem was möglich wäre, dazu würde ich gerne einen Entwickler/dev dazu näher befragen. Falls wer einen aktiven wüsste der sich um solche anlegen spezialisiert oder wer einfach zuviel zeit hätte. Bitte Hinweiße oder Meldungen per privater Nachricht - hier im Forum.
Speed : 5
Einheiten Geschwindigkeit : 2,5
ATR : 5s
Theaterspiele : on
Glück : +- 10s
Skaleneffekt : reduziert
NB : 23:00 - 07:00
Mehr als Speed 2 kann ich mir nicht vorstellen, das könnte dazu führen das mehr gebasht wird als man verkraften würde. Nebenher werden soviele Spieler aktiv sein das die Kulturpunktentwicklung bei den meisten ca gleich ist.
Ps hierzu: Wennst die Skaleneffekte reduzierst ist speed doch egal
Rechne mal nach speed 1 brauchst für eine anständige off ca 7 Tage (mit boost). Speed 2 wären dann 3,5 Tage.
Wennst dann noch mehrere Städte hast ist sicherlich super^^. Irgendwan muss auch eine kleine Ausbremse/notwendige Pause drin sein, welche einigermassen fair ist, das sollte durch die Geschwindigkeit der Kampftrupps bezweckt werden....
Die Rohstoffproduktion sollte schon in etwa 0,5 -2,5 x mehr sein als man in dieser Woche bauen könnte. ---> im 1en Beitrag ergänzt, wieviel das in etwa sein könnte werd ich mal später nachrechnen
Wenn man mal ganz gr. ist, ist es klar das durchgehend gebasht werden kann, aber man sollte nicht sofort hardcore durchgehend bashen können. Bis man zum extremen limit kommt sollte man sich ein wenig aufwärmen
ATR +/- 5 -wäre vorstellbar, aber darunter wiederrum nix.
Theaterspiele "können" möglich sein allerdings mit der Ausdehnung das sie immer 120h brauchen, egal welcher Speed läuft...
Das das Glück niedriger sein sollte, wollte ich zuerst auch miteinbeziehen, habs dann aber kurzfristig verworfen und wollte hören wie ihr mit den Radikalwerten dazu steht.^^
Ich hätte gesagt +/- 10 oder 15 glück wären ein guter Wert für eine Kriegswelt.
@KieTH NB sollte schon vorhanden sein, dadurch würden mehr Angriffe zu gewissen Zeiten stattfinden u. die Spieler wären dabei auch on u. hätten Spaß. Ein ausgeruhter Gegenspieler macht garantiert weniger Fehler und überraschen kann man ihn immer noch weil er ja "geschlafen" haben könnte in der Zeit.
eine extrakte Vorstellung könnte ich mir von einem nb zwischen 0-5 Uhr vorstellen u. der 2e nb zwischen 13 - 18 Uhr...
Belagerungsdauer: 8 Stunden
Würde den Spielspaß bei mehreren Spielern mindern, die können dann nicht mehr reagieren. Genau so lange könnte man schlafen
Ne die Zeiten sollten mindestens dafür reichen, das ca. ein halbes Meer im Radius der Belagerung reagieren könnten + ca Reaktion bis der Spieler drauf kommt das man belagert wird. Würde die Belagerungsdauer auf 18-24h lassen
Deffbash: proportionale Verteilung auf alle Unterstützer
Das sollte dort auf alle Fälle eingeführt werden, danke für den Hinweiß. Habs im 1en Beitrag dazu editiert, wo der Ideenthread dazu ist weiß ich
Unter Berücksichtigung das man seit neusten Bauerndörfer erobern muss um zu farmen und dadurch weiter zu kommen. Ausbauen sollte man sich auch ein wenig können, damit nicht sofort der erste der basht gewinnt. Finde das sind zu wenig Tage
Je älter die Welt wird desto mehr sollte sich der Einheitenspeed ändern (anfangs speed 1), weil es immer mehr Lücken gibt und diese später beim Kämpfen nicht stören sollten/dürfen ... (sollte für den Entwickler umsetzbar sein) -->Ergänzung im 1en Beitrag
andere Möglichkeit wäre, die leeren Inseln zu entfernen u. die Inseln dann ein wenig näher zueinander zu bringen. Dafür bleibt der Bewegungsspeed gleich.... Die entfernten Inseln würden am Kartenrand wieder auftauchen, zur Auffüllung der Meere... allerdings bräuchte man hierfür eine Antwort von einem Entwickler ob das möglich ist, wäre supi wenn sich da mal eine/r melden würde ..... ---> Ergänzung im 1en Beitrag