Dann sollte man auf einer Kriegswelt das Gründen von Städten unmöglich machen..
Warum? Auch auf einer Kriegswelt hören Spieler auf und es gibt dann Geisterstädte die zerfallen und verschwinden.
Dann sollte man auf einer Kriegswelt das Gründen von Städten unmöglich machen..
Nur dürften die um ein vielfaches schneller erobert sein u. ich glaube kaum das in einer Welt wo man immer kämpfen muss, alle Leute auf einmal verschwinden weil ihnen langweilig wird.Warum? Auch auf einer Kriegswelt hören Spieler auf und es gibt dann Geisterstädte die zerfallen und verschwinden.
Jede Art von Kampfstil pflege ich u. dass das kämpfen in mom jedem noch frei zur Auswahl steht ist mir klar. Ich möchte darum ja auch eine Welt bei der man nur durch eine kämpferischen Stil vorrankommt. (oder man hat halt zuviel Geld, wird diesen Spieleren letzendlich eh wenig bringen, wenn sie kämpferisch nix können , da können sie ruhig die Städte für uns Kämpfer aufbauen )Ich weiß nicht, welchen Spielstil du pflegst, aber Grepolis ist ein Kriegsspiel!
Wenn du kämpfen möchtest, dann steht es dir frei das immer zu tun. Wenn jemand nicht kämpfen möchte, dann steht es dir frei diesen anzugreifen und zu erobern.
Die Idee wurde ja bereits umgesetzt Und sollte so auch auf der KW umgesetzt seinDie Kampfpunkte für Unterstützungen werden gerecht an die Verteidiger aufgeteilt, Anlehnung an diese Idee: http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=2702
Unter der Berücksichtigung das der Hauptdeffer (der dem die Polis gehört), ~50% der ganzen Deffbashs von Haus aus bekommt. Dann erst werden die übrigen 50% bashs ordnungsgemäss an die richtigen Deffer (auch der Hauptdeffer bekommt hier seinen Anteil) verteilt.
Super!Je älter die Welt wird, desto mehr sollte sich der Einheitenspeed ändern (anfangs Speed 1), weil es immer mehr Lücken gibt und diese beim Kämpfen später nicht behindern sollten/dürfen. Hierbei bedarf es einen Entwickler um nähere Auskunft zu bekommen...
Ich fände ein komplett auf die Kriegswelt zugeschnittenes Eroberungssystem besser. Wie ein solches aussehen könnten, weiß ich mom. auch nicht.Zusätzliche Einstellungsmöglichkeit im Faktor Eroberung:
Die Cleanung einer Stadt mit anschließende Revolteauslösung. Die Möglichkeit mit dem Kolo anzudocken ist erst nach 4h bis maximal 8h möglich. Dann wird erst die Belagerung in Gang gesetzt, welche maximal 20h bis minimal 16h dauert (damit das gesamte Zeitlimit einer erfolgreichen Belagerung auf genau 24h bleibt u. nicht darüber oder darunter kommt)
Find ich in Ordnung u. ist auch so gedacht, nur hab ich mir nicht die Zeit genommen, alles selbstverständliche hinzuzuschreiben. Das ist bei Inno sowieso notwendig, sonst bauen sie fix was ein das nicht hingehört, sry ist aber so....Der Angriffschutz wird nur bis zu einem Punkt verlängert. Danach bleibt der Angriffsschutz gleich lang trotzdessen die KW immer älter wird. Zu dem Zeitpunkt wo der Angiffsschutz nicht mehr verlängert wird sollte dies von seiten des Systems vor der Anmeldung auf dieser KW dem Spieler mitgeteilt werden.
Hinweiß sollte auch klar dabei seinUm möglichst viele Anfänger auf dieser Welt zu vermeiden sollte sowieso ein Hinweis, dass diese Welt nur für fortgeschrittene Spieler geeignet ist, stehen. Dass sich dann trotzdem unerfahrende Spieler dort anmelden, muss man in Kauf nehmen.
Heldenhafter Stratege finde ich darf man nicht direkt als Eintrittskarte benutzen, ein Profi gründet keine Stadt (ich hab auf Alpha mit 150 Städten den Award nicht u. ich gründe auch keine Stadt in naher Zukunft, so dumm muss man mal sein). Hätte da mehr den Award Unerbittlicher Kämpfer (25.000 Einheiten gekillt) u. Heldentod (10.000 Einheiten wurden gekillt) für einen Eintritt herangenommenWas auf jeden Fall verhindert, dass sich komplett Neueinsteiger auf dieser Welt anmelden ist, dass man sich nur auf einer KW anmelden kann wenn man den Award: *Heldenhafter Stratege* Ich weiß die Bedingungen sind lachhaft, trotzdem verhindert dies, dass sich wie gesagt komplett Neueinsteiger auf dieser Welt anmelden.
Bauerndörfer sind anfangs sowieso angreifbar, auch wenn der Angriffsschutz noch aktiv ist. Wer angegriffen werden will u. wer angreifen möchte, kann ja früher den Button aktivieren das man auf den Angriffsschutz verzichtet.Ein Angriffssschutz von 7 Tagen zu Beginn der KW reicht jedoch völlig aus, 14 Tage sind meines achtens nach zu lang. Manche Spieler werden sich vor Ablauf der 14 Tage wahrscheinlich schon wieder gelöscht haben, aus Mangel an Action bzw. weil die Langweille überhand gewonnen hat.
Inaktive leben sowieso nicht lange in einer Welt die sich nur ums Kämpfen dreht, deswegen finde ich brauchts nicht unbedingt eine verfrühte Vergrauung. Besser find ich das die Geisterstädte um das 2-3 fache schneller verfallen würden.Des Weiteren sollten sich die Städte bereits nach 2 Wochen in GS verwandeln. Wie bereits gesagt haben inaktive nichts zu suchen auf dieser KW.
Die derzeitige Unterstützungsbashverteiliung ist für den Hugo.Die Idee wurde ja bereits umgesetzt Und sollte so auch auf der KW umgesetzt sein
Ganz ohne ATR gehts nicht, nur würde ich nicht unter 5sek empfehlen. Persönlich bevorzuge ich die 10sek, einfach weil ich auf meiner Hauptwelt u. später dann ev. in der Kriegswelt nicht auf die 5 sek ATR - Unterschied immer aufpassen muss, sondern der Teil einheitlich bleibt.ATR 0-5 Sekunden: Es ist eine Kriegswelt, wie der Name schon sagt steht das Kämpfen im Vordergrund. Den Spielspaß bremst die ATR aber ungemein, damit das Erobern von Städten nicht "zu einfach" wird, ist eine ATR von 0-5s ein guter Kompromiss, oder?
Man sollte da einen Wert ermitteln welcher vernünftig für eine Kampfwelt ist,Truppenbauzeit, aber finde es ebenfalls besser die Truppenkosten zu senken u. die Minenproduktion gleich zu lassen. (dürfte Programmiertechnisch weniger Aufwand sein, glaub) Dadurch kann man auch noch mehr Truppen auf einmal in eine Schleife packen.Anstatt die Rohstoffproduktion zu erhöhen fänd ich es sinnvoller die Kosten für alle Einheiten (leicht) zu senken, das würde einen eher dazu bewegen Einheiten zu produzieren.
Da hat jeder seinen eigenen WunschNB: 0-7 Uhr ist besser
Wenn der Weltenspeed über 1 ist, ist eine Verbilligung der Truppen doch irgendwie unnötig, da sich der Speed auf die Minen u. Truppenbau u. andere Dinge auswirkt.Was den Speed der Welt angeht, ich kann alle verstehen die meinen dass Speed 1 für eine KW zu langsam ist. Man könnte es ja so handhaben wie beim Einheitenspeed, die Welt beginnt mit Speed 1 dieser erhöht sich von Zeit zu Zeit.
Wobei sich dadurch Vorteile für spätere Einsteiger auftun, vllt. könnte man es dann so machen dass die Neueinsteiger bis Ende des Anfgriffsschutzes mit Speed 1 spielen. Und dann in den allgemeinen Speed mit einsteigen. Wie weit dies jedoch von seiten InnoGames realisierbart ist, weiß ich nicht. Außerdem sollte festgelegt werden, wie weit der Speed max. steigt.
Die Pas laufen wie gehabt, bzw denke ich mir da nichts neues dazu. Truppenbauzeithalbierung sollte jedenfalls nicht möglich sein. Bauzeithalbierung kann vorhanden sein. Olympische Spiele standen 7 Tage, jedenfalls darunter find ich sollte es nicht kommen.@Terrakotta was ist mit den restlichen Premiumsachen sprich Phönizisischer Händler, Bauzeithalbierung und co? Ich würde sagen ja, da die Olympischen Spiele ja 8 Tage dauern und man praktisch schon kämpfen muss (wegen den Triumphzügen) um an Kulturpunkte heran zu kommen bzw. neue Städte.
Natürlich sollten die brauchbaren Features der HW implementiert sein u. sogar Dinge die es noch gar nicht auf der HW gibt. Da Innos HW beinnahe das selbe wie normale Welten sind u. irgendwan wieder was neues kommen muss, dürfte es durchaus irgendwan einmal eine Kriegswelt geben.Wie siehts aus, sollen die Features der HW dort implementiert werden? Ich würd sagen, nein weil dann kein Mensch mehr auf einer HW spielen will und InnoGames das nicht zulassen würde.
Klar das man auf Kriegswelten mehr Kohle machen kann, den warum kauft man den die Pas, welche einem das Kämpfen u. Bedienen (wenn man angreift oder angegriffen wird) erleichtern.Zudem muss man das Ganze auch aus der realistischen Sicht sehen. Dass Inno (in dieser Form) das umsetzen wird (wenn überhaupt), ist eher unwahrscheinlich (Achtung: Ich sagte nicht es ist unmöglich). Die Chancen, dass es umgesetzt wird werden ungleich größer sofern Inno merkt, dass auf solchen KW mehr Gold ausgegeben wird.
netter Ansatz, nur kann man eben nicht alle Städte welche so erobert wurden nicht unbedingt sofort Truppenmässig verwalten, jedenfalls nicht in so einer Größenordnung die mir vorschwebt. Dann könnte man auch unendlich viele Städte gründen, wo kommen wir da den noch hin g.Bei einer Kriegswelt wäre ich dafür das es keine Städtelevel gibt. Nichts bremst Kriege und Kämpfe mehr aus als die Städtelevel. Kriege werden geführt um sich auszubreiten und in einer Kriegswelt sollte das ohne Einschränkung möglich sein.
Stimmt solche Awards passen besser zu einer KW.Heldenhafter Stratege finde ich darf man nicht direkt als Eintrittskarte benutzen, ein Profi gründet keine Stadt (ich hab auf Alpha mit 150 Städten den Award nicht u. ich gründe auch keine Stadt in naher Zukunft, so dumm muss man mal sein). Hätte da mehr den Award Unerbittlicher Kämpfer (25.000 Einheiten gekillt) u. Heldentod (10.000 Einheiten wurden gekillt) für einen Eintritt herangenommen
Die Betonung liegt auf brauchbar! Da ich mom. nicht auf der HW spiele kann ich nicht wirklich beurteilen was nun brauchbar ist und was nicht.Natürlich sollten die brauchbaren Features der HW implementiert sein u. sogar Dinge die es noch gar nicht auf der HW gibt. Da Innos HW beinnahe das selbe wie normale Welten sind u. irgendwan wieder was neues kommen muss, dürfte es durchaus irgendwan einmal eine Kriegswelt geben.
Dass es ganz ohne ATR nicht geht ist mir schon klar, aber eine ATR von 10s ist definitiv zu viel für eine KW. Die KW soll ja auch nicht für "Anfänger" gedacht sein, da kann man glaub ich schon davon ausgehen, dass diese nicht Anfänger es raffen, dass es auf einer KW nur eine ATR von 5s gibt.Ganz ohne ATR gehts nicht, nur würde ich nicht unter 5sek empfehlen. Persönlich bevorzuge ich die 10sek, einfach weil ich auf meiner Hauptwelt u. später dann ev. in der Kriegswelt nicht auf die 5 sek ATR - Unterschied immer aufpassen muss, sondern der Teil einheitlich bleibt.
Ich würde sagen, die olympischen Spiele mal weg.
Glück kann am besten zwischen -0 und +0 sein.
Kapitän und Befahlshaber weg, oder nur halb so effektiv.
Bauzeithalbierungen auch weg.
(Sonst haben da nur PA-Spieler eine Chance)
Innogames schrieb:Neben dem Spiel werden Werbebanner angezeigt. So finanzieren auch die Spieler, die keinen Premiumaccount haben, die Spiele.
Wieso?Kapitän und Befahlshaber weg, oder nur halb so effektiv.
Dann hätten ja einige schon über 500 Polis. Ob das so besser wäre.