Ich habe den zweiten Durchlauf gestern ebenfalls beendet. Meine Beurteilung des Features und seiner Folgen hat sich in keiner Weise zum Positiven verändert.
Da die Baukosten auf der Startinsel nochmals gesenkt worden sind und durch die Angriffsquests zusätzlicher Bash generiert wird, dauert es eine ganze Weile, bis sich die Spieler der Folgen des neuen Systems auf ihr Bashpunkte-Konto und letztlich ihre Expansionsfähigkeit bewusst werden. Schließlich kostet die Freischaltung des ersten BD auf der Startinsel nur ganze 2 Bashpunkte:
Das böse Erwachen folgt also ab der zweiten Insel.
Ebenso wurden mir die negativen Folgen der Angriffsquests auf die Zusammenstellung von Angriffstruppen (von Neulingen) bestätigt, nur ein Beispiel:
Vorausgesetzt, das formulierte Anliegen, dass Anfängern durch die Angriffsquests das Kampfsystem nähergebracht werden soll, war tatsächlich das Hauptmotiv für die Gestaltung der Angriffsquests, muss die Umsetzung als ihren Zweck verfehlend beurteilt werden. Selbst der motivierteste Anfänger wird nicht bei 100 Quests den Simulator bemühen und dann auch noch die Ergebnisse verinnerlichen, zumal diese bei gemischter Deff oft irreführend sein können. Die Eingabemaske der Angriffsquests fordert den Anfänger zudem geradezu dazu auf, mit dem Helden der Weisheit und
allen Einheiten anzugreifen, denn sie bietet sogar einen Button an zur Auswahl aller verfügbaren Einheiten:
Es wird nicht kommentiert, es werden keine Hilfen gegeben. Eine stark reduzierte, aber kommentierte Questanzahl wäre einer Einführung ins Kampfsystem wesentlich dienlicher gewesen, wenn diese für die Game Designer tatsächlich im Vordergrund gestanden hätte; aber auch dann würde die Ausklammerung der für Grepolis überaus wichtigen Rolle der Transporter und Kampfschiffe ihren Wert fraglich erscheinen lassen.
Eigentlich im Vordergrund steht bei Einführung der Angriffsquests meiner Meinung nach aber ohnehin nicht die Einführung ins Kampfsystem, sondern die eher spielpsychologische Überlegung, dass Anfänger eventuell länger im Spiel bleiben, wenn sie für praktisch jede ihrer anfänglichen Aktionen im Spiel mit Belohnungen bombardiert werden. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die Quests und insbesondere die Questbelohnungen an dieser Stelle einen messbaren Effekt haben. Die langfristigen Folgen des neuen BD-Systems und der Angriffsquests beurteile ich aber als in jeder Hinsicht negativ, auch und gerade für die umworbene Gruppe der Neueinsteiger. Ich habe dazu schon ausführlich geschrieben und begründet und werde mich hier nicht wiederholen.
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Nach der Überarbeitung kommt es beim Bauerndorfhandel und der angezeigten Ratio zu seltsamen Effekten, wenn man über Nacht eingelogt bleibt:
Sowohl auf der Karte als auch im Fenster zum BD-Handel werden also am Morgen recht seltsame Handelsverhältnisse angezeigt. Betätigt man den Handelsbutton, erhält man dennoch die korrekte Ressourcenzahl; F5 beendet den Spuk.
Da youscreen derzeit schwächelt, ging meine Dokumentation zu dem noch deutlich heftigeren Anzeigefehler, den ich gestern beobachten konnte, leider verloren.
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Kann irgendwer genug polnisch um da was zu dem neuen System zu finden ?
https://forum.pl.grepolis.com/
Ich scheitere da jämmerlich.
Es wurde im polnischen Forum kein Feedbackthread zum neuen BD-System eröffnet. Im Unterforum zur betroffenen Welt Helorus sehe ich derzeit wie erwartet eher positives frühes Feedback, das sich auf die nochmals beschleunigte Startphase und den schnelleren BD-Ausbau auf der Startinsel bezieht. Es war ja auch für uns auf zz5 deutlich zu spüren, dass sich der Ausbau der Startstadt nochmals beschleunigt, und nicht zuletzt durch die Belohnungen der Angriffsquests durch geschenkte Rohstoffe und diverse beschleunigende Effekte die EO-Fähigkeit schneller erreicht werden kann. Auch die Auswirkungen auf das Bashpunkte-Konto machen sich erst deutlich später bemerkbar, siehe oben.