Aber damals, als sich anscheinend noch wirklich jemand Gedanken über Balancing gemacht hat
Das selbe gilt für viele andere Änderungen auch, das Kampfsystem wurde derweil am wenigsten insgesamt beeinflusst u. das ist auch gut so, das ist schließlich der wichtigste Teil des Spieles, Veränderungen hier sind maßgeblich für die Zukunft des Spieles.
Du sprichst es im übrigen richtig an, vernünftige neue Überlegungen (seit 2-3 Jahren) hat Inno (selber) kaum noch gemacht. Scheint so als ob die alten Denker von Inno kein Interesse mehr hätten, was aus dem Spiel wird u. die neuen Denker überhaupt nicht an den Überlegungen der alten Denker weiterentwickeln oder festhalten
wollen.
Hydra und Trireme als starke Hybrideinheiten durch geringen Speed "gedrosselt", was überaus vernünftig war, auch wenn man sich über den Grad der Drosselung streiten kann.
In deinem vorrigen Text könnte man herausnehmen, das du möchtest das sich ihr Speed nach oben verändert.... damit du sie nehmen würdest....
Aber es happert bereits an der Denkensweise von Inno, man kann nicht jede Einheit gleichwertig darstellen u. wir es nie können, außer sie sind alle 1:1 gleich oder es gibt einen Ausgleich das der Angriffswert Einheit A so stark wie die der Verteidigung Einheit B ist....
Nun werden beide starke Seehybriden bezüglich ihrer Kampfkraft aufgewertet, und die Trireme dazu auch noch stark beschleunigt? Die ebenfalls hybriden Hopliten werden aufgrund des ihnen zugeeigneten Helden zur Billigmassenware, und der Gottgesandte wird durch Erhöhung seiner Angriffs- und Verdopplung seiner Deffwerte bei gleichzeitiger Senkung der Gunstkosten ebenfalls zur hybriden mythischen Allzweckwaffe umgedeutet. Nichts davon macht Sinn.
Das die Helden nicht gut sind ist seit langem geklärt, auch Anpassungen der Helden haben kein "das ist gut so" hervorgebracht, insofern ist es weiterhin Müll. Funktionen die total überzogen sind, wurden abgeschwächt, auf Nachdringlichkeit der User, wo man eigentlich nicht mal die User fragen muss/sollte....
Der jetzige Gottgesandte ist auch jetzt bereits eine Klasse für sich u. für manche Zwecke sinnvoll. Er ist jedenfalls nicht "unnötig" wie die Meisten schreiben. Aber ok, nicht jeder kann z.b mit einem Hammer einen Nagel versenken....
Es gibt viel mehr Einheiten welche unnötiger sind als der Gottgesandte, aber über die schreibt man nicht u. ja mir ist es sogar lieber wenn darüber nicht geschrieben wird, den wenn sich was verändert müsste ich umdenken u. Noobs welche die Teile bereits haben, hätten ja einen unverdienten Vorteil.
Die dauernten Veränderungen bei den Schwächen des Gottgesandten kommen doch nur, weil alle dauernt schreiben, das er unnötig ist. (lol) Wenn das so weitergeht haben wir bald einen Muskelprotz der alle anderen Einheiten in den Schatten stellt.
Ich habe mir das "Rebalancing" bewusst mit einem gewissen (auch zeitlichen) Abstand noch einmal angesehen, und ich kann die Ansätze nicht nachvollziehen. Das passt vorne und hinten nicht.
In Zukunft wird es auch nicht schnell vorne u. hinten passieren u. sich soger noch in die Länge ziehen.
Mich würde interessieren wie man auf die Überlegungen solcher Anpassungen kommt.
Der Grund für die Anpassungen sind ja bekannt, nämlich das die Einheiten nicht oft genug gebaut werden.
Die Ergründung von Inno warum das bei den Einheiten so ist mag ev. erkannt worden sein, aber gewisse Bereiche müssen so wie sie sind auch hingenommen werden, was Inno scheinbar nicht möchte.
Ich muss u. werde Innos Entscheidung diesbezüglich nicht verstehen.
Nur bei den mythischen Einheiten wird leider alles falsch "balanciert", also ist es wohl komplett falsch, nur über die Hydra zu reden
Das "nur" widerleg ich mal. Die anderen (normalen) Einheitenveränderungen sind auch nicht alle richtig balanciert...