grundsätzlich ist die änderung nicht schlecht aber ich sehe ja durch meinen ausbau was die gebäude bisschen später kosten und da muss man schon die ausbeute extrem erhöhen sonst hört jeder auf mit grepolis
auch das argument mit "dann muss man spieler farmen für ress" zieht nicht
aus dem einfachen grund das die minen viel zu wenig fördern und das was da ist und nicht gleich verbaut wird ist eigentlich gut durch das versteck geschützt
der spielspaß bis jetzt lag darin einen wettstreit beim ausbau zu haben doch das ist weg
ich werde jetzt auch abwarten was sich ändert aber so wie es jetzt ist ist ein absolutes no go!
aber statt nur zu meckern hier eine idee
ich hätte das bisschen anders gelöst und bei den bauerndörfern einen anderen ansatzpunkt gewählt.
statt stärken hätte ich infastruktur aufbauen genommen oder sowas ^^
quasi kann man den bewohnern helfen minen zu bauen, die wiederum eine gewisse stundenproduktion erhöhen. das hätte man dann koppeln können das je nach anzahl der truppen die aufbauhilfe leisten zum einen die globale stundenproduktion des dorfes steigt sowie die persönliche zustimmung
bei einer plünderung gehts dann ruppig zu ist ja logisch und dabei kann das ein oder andere minenlevel im bauerndorf zerstört werden so steigt die stundenproduktion nicht ins unermeßliche aber es gibt trotzdem ein limit
wenn dann also das dorf dauergefarmt wird sinkt die stundenproduktion gegen null
pushen aber alle auf der insel regelmäßig und halten das level hoch gibts genug ress für alle
das fördert gleichzeitig die kommunikation sowie das teamplay
dazu eine kleine übersicht für alle wenn man auf das dorf klicktwo man sieht wer was gemacht hat so sieht man welcher schufft die minen kaputt klopft
so hätte ich es mir gewünscht