Hier nochmal ein Zwischenstatus: Nach wie vor habe ich keine einzige epische IQ-Belohnung auf den Betas gesehen, obwohl diese laut Anec ab 50.000 Punkten erscheinen sollen, ich auf den beiden betroffenen Welten jedoch 834.904 bzw. 993.405 Punkte habe.
Nach wie vor finde ich auch die Anforderungen der Late Game-Inselquests übertrieben, insbesondere da ich die Belohnungen gerade in dieser Spielphase als oft überflüssig empfinde. Bauboni ohne Ende - was soll man im Late Game damit?
Wenn ich 1091 Hopliten erlegen soll (für einen 12-stündigen Deffbonus), und mich auf der anderen Seite der IQ gegen 1091 Hopliten wehren soll (für einen 12-stündigen Angriffsbonus) frage ich mich außerdem, was aus dem Versprechen geworden ist, dass eine Seite der IQs nun immer auch ohne Landtruppen erledigt werden kann. Die betroffene IQ ist übrigens "A Threat from Outside", die ich aktuell auf zz2 habe. Wurde hier nochmal geändert?
Wenn ich, ebenfalls auf zz2, 21.600 - 14.400 - 21.600 Ressourcen zahlen soll, um 9x80 Hopliten zu erhalten (IQ: Breaking from the Past), frage ich mich, wo ich solche Belohnungen parken soll, bis ich irgendwo Platz für solche Truppenmengen habe - insbesondere, wenn die Alternative auf der anderen Questseite 12 Stunden geschwächte Verteidigung sind, die ich im Zentrum unmöglich in Kauf nehmen kann.
Insgesamt fand ich drei IQs pro Tag bei bescheideneren Anforderungen und bescheideneren, aber dafür zumindest unmittelbar nützlichen und verwendbaren Belohnungen deutlich angenehmer, da auch die Chance höher war, etwas zu erhalten, was man aktuell und situationsabhängig brauchen konnte (Offbonus, Deffbonus, Speedbonus). Das ist natürlich nur meine persönliche Meinung, und es wird wohl stark vom Weltenspeed abhängen, wie die neuen IQs empfunden werden. Ich bin jedenfalls gespannt auf die Rückmeldungen von älteren Speed 3-Welten, wenn die Änderungen live gehen.