Es ist ein Fehler - vielleicht kein Programmierfehler, aber mit Sicherheit ein Denk- bzw. Logikfehler. Wie gesagt: Ob die Großen Tempel geschützt oder ungeschützt starten, lässt sich sehr genau steuern, indem man festlegt, wann die erste Schildphase beginnt. Das ist schlichteste Mathematik, und das hat nichts mit Missverständnissen zu tun.
Das ist nicht bedacht worden (oder vielleicht bei den vielen Fehlstarts der Tempelschilde aus den Augen verloren worden), und nun spricht man einfach davon, dass der Schildzyklus bestimmt, wie die Großen Tempel starten. Das ist Quatsch, denn der Schildzyklus ist keine Naturgewalt, sondern das Ergebnis dessen, was man programmiert (und gedacht) hat. Und eigentlich sollte das Denken vor dem Programmieren stehen, und das sinnvolle Legen der Schutzphasen wäre dann keine Hexerei.
Wie ich aber heute Morgen zusätzlich ausgeführt habe, ist das eigentlich schon fast egal. Die Phase der Großen Tempel war schon immer eigentlich zu kurz und lieblos zwischen die zu früh anfangende und zu lang andauernde Phase der Kleinen Tempel und das Spawnen des Olymp gequetscht worden. Wenn nun die Tempelschildphasen, egal wie sie auf nur 19 Tage (auf zz21) nun aufgeteilt werden, auch noch die Hälfte dieser Zeitspanne "fressen", ohne dass dafür die Phase der Großen Tempel verlängert wird, UND außerdem die Verteidigung der Großen Tempel so verstärkt worden ist, dann segelt hier ein Denkfehler hinter dem nächsten her, direkt auf eine Sandbank, auf der das Olymp-Endspiel endgültig stranden wird. Das ist schon wirklich eine denkwürdige Leistung des Game Designs, ehrlich.
Um es nochmal klar zu sagen:
Die Tempelschilde sind Quark, und zwar fehleranfälliger Quark, wie wir deutlich gesehen haben. Sie sollten schnellstmöglich wieder verschwinden.
Zu einer Verbesserung des Spielerlebnisses auf Olympwelten würde meines Erachtens (neben Fehlerfreiheit^^) eher ein späterer Start der ersten Tempelphase führen. Auf zz21 begann die erste Tempelphase nach drei Wochen. Das ist normalerweise die Zeit, wo man endlich anständig erobern (also nicht nur Inaktive aufsammeln) kann, und das auch tun möchte. Stattdessen darf man Siedelkolos neben irgendwelchen Tempelchen parken und Städte im Nirwana aufbauen, anstatt sie in sinnvoller Entfernung zu den eigenen Startstädten zu erobern. Ich habe noch von keinem einzigen Spieler gehört, dass das Spaß macht.
Sowohl bei WW-Welten als auch bei Dominanzwelten beginnt das "Endspiel" (wenn man bei Dominanz überhaupt davon reden kann) erst nach einer vernünftigen Zeitspanne, und man kann sich Monate dem Aufbau von Account und Allianzgebiet(en) widmen - und Grepolis (das ist das Spiel, bei dem es ums Erobern feindlicher Städte geht, falls sich die Game Designer nicht mehr erinnern können).
Auf Olympwelten hat man je nach Weltenspeed gerade mal drei Wochen (oder so) bis zum "Endspiel"-Start. Das ist zu früh. Zu dem Zeitpunkt haben sich normalerweise noch nicht einmal die Allianzen endgültig stabilisiert und gefunden, und man sitzt eventuell mit einem komplett zersiedelten Account da, wenn sich tatsächlich mal eine Allianz auflöst oder sonstwie neu formiert (oder ihre Tempelziele und Siedelstrategie ändert).
Nach der meist zu langen Phase der Kleinen Tempel folgt dann die viel zu kurze der Großen Tempel, die nun auch nochmals fast halbiert wird durch die Tempelschild-Phasen. Bei dem aktuellen Schildzyklus auf zz21 (10 Tage mit Schild, 10 Tage ohne - oder so ähnlich, so oft hat der Schild bislang ja nicht funktioniert, als dass man das mit Sicherheit sagen könnte), teilen sich die 19 Tage bis zum Spawnen des Olymp auf in 7 Tage mit Schutz, 10 Tage, in denen alles gecleant und erobert werden soll, und dann wieder 2 Tage mit Schutz. Wie d... ist das? Wenn das wirklich jemand als durchdacht bezeichnen möchte, nur zu. Ich bin gerade so richtig in Fahrt... Denn das ist so lieblos hingehuscht worden mal wieder, dass mir dafür jedes Verständnis fehlt. Es muss den Innos doch klar sein, dass sie sich ausgerechnet beim pannengeplagten Olymp-Endspiel nicht schon wieder solchen Pfusch leisten können.
Besser wäre auch hier meines Erachtens: Weg mit dem Tempel-Schildbürgerstreich, und stattdessen, ähnlich wie bei den Kleinen Tempeln, nach dem Spawnen der Großen Tempel immer eine gewisse, festgelegte Zeit verstreichen lassen, bevor diese freigeschaltet werden. Dann können sich die Allianzen sowohl örtlich als auch truppentechnisch vernünftig vorbereiten, können dann losgehen, wenn sie soweit sind, ohne den nächsten "Coitus Interruptus" (wie ein Kollege die Tempelschild-Phasen bespöttelte) befürchten zu müssen. Behält man aber die Tempelschilde bei, weil die Game Designer sie cool und awesome finden und psyched über ihre eigene Leistung sind, dann muss doch bitte diese zweite und zerstückelte Tempelphase, wenn sie de facto halbiert wird, in ihrer Gesamtdauer verdoppelt werden, damit für Aktionen jeder Art wieder mindestens die 19 Tage (zz21) zur Verfügung stehen, die für die Phase angedacht waren. Auch das kein "Missverständnis", auch das schlichte Mathematik, und auch das nicht wirklich bedacht im Zuge dieser seltsamen Änderungen.