Mich würde interessieren, warum man die jetzt als "selten" (also mit blauem Hintergrund) dargestellten IQ-Belohnungen (Angriffsbonus, Verteidigungsbonus, Rekrutierungsbooster, Baubooster) aus dem bisherigen Levelsystem (I bis X) herausgenommen hat und nun nur noch mit jeweils vereinheitlichter Dauer anbietet, während doch die Ausprägung der übrigen IQ-Belohnungen in eine stärkere Abhängkeit von Weltenspeed und Spielfortschritt gebracht wurde. Welche Überlegung führte zu dieser zumindest auf den ersten Blick nicht wirklich plausiblen Änderung?
Ich habe mal eben mit Andreas gesprochen und nachgehakt, was die Gedanken dahinter waren.
Statt des bisherigen Level-Systems, das ja unter anderem die Dauer bestimmt, gibt es nun, je nach Spielfortschritt, entweder die seltene oder epische Variante der Belohnung, die dann 12 oder 24 Stunden lang den jeweiligen Effekt bringt.
Uns war es wichtig, dass man bei entsprechendem Spielfortschritt deutliche bessere Belohnungen bekommen kann und das, denken wir, ist mit diesen neuen Belohnungen auch ohne direkte Abhängigkeiten von der Weltgeschwindigkeit gegeben.
Wäre kein Problem, wenn die Geschichte, wie ursprünglich zugesagt, einem "längeren Betatest" unterzogen würde. Wir würden Euch dann, wie üblich, Tag für Tag die Würmer aus der Nase ziehen, bis wir ein einigermaßen konkretes Bild von den Änderungen und ihrem beabsichtigten Verhalten in allen Lebenslagen hätten, und dann dazu abschließend etwas sagen können.
Der Großteil der Änderungen wird länger auf Beta getestet und wir gehen davon aus, dass wir am ein oder anderen Wert noch etwas schrauben werden, bevor die Änderungen weltweit aktiviert werden. Da wir kein dediziertes Beta-Wiki haben und die Beiträge somit auch für die EN/US Spielversionen angepasst würden, haben wir bisher davon abgesehen, alle Änderungen in die gegebenen Seiten einzupflegen.
Zudem geht es uns erst mal darum zu erfahren, wie ihr die Änderungen im Spielgeschehen empfindet - unabhängig von den jeweiligen Schwellenwerten. Dazu könnt ihr
hier die Liste aller Änderungen einsehen. Sollten Zweifel über die Funktionsweise einer speziellen Änderung bestehen, prüfen wir natürlich weiterhin auf Bugs. Unser Beta-CM hat Zugriff auf die jeweiligen Werte und/oder die Möglichkeit im Zweifel nachzufragen und so zum Beispiel den Fehler, der Questhäufigkeit beeinflusst hat, schnell weiterzugeben.
Ab 250k Punkte.
Steht im DevBlog
Richtig - es kam schlicht eine weitere Stufe ab 250.000 Punkten hinzu. Alle anderen Stufen bleiben wie bisher bestehen.