Es ist auf jeden Fall bemerkenswert, dass der sehr früh gemeldete Fehler beim "Grand prize" nach mittlerweile bereits 11 Beta-Eventtagen noch immer unbehoben ist und die dort zu gewinnenden Truppenverstärkungen noch immer den individuellen Spielfortschritt nicht berücksichtigen, obwohl die "Grand Prize"-Belohnungen vermutlich besonders wertvoll sein und den Zukauf von Munition besonders verlockend machen sollten.
Ganz trivial scheint die Fehlerbehebung nicht zu sein, sonst wäre sie trotz sonstiger Widrigkeiten sicher schon letzte Woche erfolgt.
Natürlich lag der Fokus des Hamburger Teams in den letzten Tagen verständlicherweise erst auf der Vorbereitung, und dann. am Wochenende, auf der leider notwendigen Reparatur der Jubiläumswelten. Dass die Formel für die Berechnung von Truppenverstärkungen aber allem Anschein nach für jede Spielkomponente (das Spiel selbst, das Spiel im Spiel "Schiffe versenken" und das Spiel im Spiel "Schatzsuche" (Erlangen des "Grand prize") separat manuell korrigiert und verknüpft werden muss(te), hat uns trotz früherer gelegentlichen Formelfehler in den "Rezeptbuchevents" doch noch einmal sehr verwundert. Mich persönlich wundert es auch, wie wenigen Beta-Spielern die Formelfehler im Event überhaupt aufgefallen zu sein scheinen - vielleicht ging das in der unglaublichen Event-Bonusschwemme einfach unter?
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Jeder Spieler, der täglich am Event teilnimmt, erhält ohne jeden Goldeinsatz während der 14 Eventtage durchschnittlich mindestens 140 Items, da jeder Schuss eine Belohnung triggert, ob Treffer oder nicht. Dazu kommen die Belohnungen für erfolgreich versenkte Schiffe, eventuell jeweils der Tagespreis, und der Grand Prize, der mindestens jeden zweiten Tag (eher wohl mindestens zweimal in drei Tagen) geholt werden kann. Für Spieler, die Gold einsetzen, vergrößert sich die Masse der erzielten Boni noch zusätzlich massiv. Nur jeweils 5 Items lassen sich im Event-Inventar zwischenlagern - wer den sechsten Slot des Eventinventars nicht jeweils wieder frei macht, kann das Event nicht weiter bedienen (keine weiteren Schüsse abfeuern).
Ich habe auf zz13, bei aktuell 26 Städten, schätzungsweise mehr als ein Drittel der Eventitems ungenutzt entsorgen müssen, und wie ein Spieler auf den neueren Welten und mit entsprechend weniger Städten mit dieser Itemschwemme umgehen will, ist mir nicht klar.
Viielleicht will Inno mit der Item-Masse provozieren, dass der Ruf nach Inventarerweiterungen wieder sehr laut wird - anders lässt sich kaum erklären, wie inflationär hier Belohnungen ausgegeben werden im neuen Event.