DeletedUser25900
Gast
was passiert jetzt, wenn das jmd auf ner WW insel macht?
In gewisser Hinsicht ist es durchaus legitim Selfzubashen, wie auch eine rechte Partei zu unterstützen, aber es verfehlt jeglichen Sinn und Verstand. Ich kann natürlich auch in 50 Städten keine Truppen, sondern nur Kolos bauen und die dann schrotten. Oder in diesen Städten wirklich Truppen bauen und kämpfen wie ein wahrer Spieler. wer hat das mehr Legitimation sich ein fähiger/guter Spieler nennen zu können? Ranglisten sagen nichts mehr aus, das wissen alle, außer den Leuten, weshalb sie nichts mehr aussagen.
PGU=Powergolder. Also jemand der sich ungewöhnlich stark mit Ingamewährung boostet. Ich selbst definiere Powergolder als alle, welche mehr Gold ausgeben als Olympische am Anfang und alle Berater durchweg. Auch ist es ok mal im Notfall ein Kolo zu golden, Mauer zu golden etc. wenn es superwichtig ist und es ein Einzelfall ist. Alles darüber. PGU. Es gibt aber auch da weniger und mehr schlimmere.
Wie ist die Frage gemeint?
Man kann hier Feedback schreiben, dann werde ich es weiterleiten.
Man kann den Player Council Mitgliedern Vorschläge machen, dann wird es zwischen Council und Game Designer besprochen.
Oder man kann im Devblog kommentieren, dann liest es direkt unser Game Designer.
Oder meinst du was es noch für weitere Ideen zum Endgame gibt?
Da musst du entweder das Council fragen oder auf dem Devblog posten.
LOL
was sollen denn die spieler als feedback geben, wenn schon viele ideen für end games gemacht worden sind und Inno in diese richtung nie was gemacht hat?
jetzt kommt eine idee, die mehrheitlich abgelehnt wird bzw. sehr schwer einzuschätzen ist bzw. überhaupt nicht im sinne des spieles ist. alles was die spieler nicht wollen, wird jetzt erst recht gestärkt und umgesetzt. ist doof, wird aber trotzdem gemacht - für was braucht ihr dann uns?
wenn ihr nur "noch" zahlen verändern wollt, dann sind ja alle anderen vorschläge für die tonne.
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wenn ihr nur ein feedback haben wollt zu dieser Dominanz geschichte, lehe ich das als spieler komplett ab (egal welche zahlen ihr wo verändert). laß euch was einfallen, was im sinne des spieles ist und der mitspieler, vorallem der halten hasen, die dieses spiel groß gemacht haben und jahre euch treu sind. die (alten) stärken hab ich oben schon aufgezählt.
kein zahlenwerk, kein entwickeln in die falsche richtung, keinen blödsinn
Sorry. Das ganze Konzept ist einfach Mist, weil es keine Möglichkeiten gibt, dass Endgame wirklich auszuspielen. Es gibt keine Möglichkeit eine andere Allianz noch zu überholen oder ähnliches. Dazu lädt dieses Endgame dazu ein nur noch Self- Bash zu betreiben
Ich glaube auch, dass du gar keine Ahnung von Self bashen hast. Hast du überhaupt mal lange genug gespielt, als dass es für dich interessant wird? Es gibt nunmal Phasen im Game wo Slots fehlen und wo es grade wenig Kämpfe gibt. Sei dies aus zeitlichen Gründen, diplomatischen Gründen oder z.b. wegen des Silvesterfriedens. Die durch den Self bash erzeugten Slots helfen der Alli mehr, als wenn für eine bestimmte Periode nur Stadtfeste gefeiert werden. Ich kann mich vllt an 2-3 Tagen nicht beteiligen dafür aber in einer Woche mit 6 Städten mehr angreifen. Außerdem kann ich auf Speed 4 mit Rüsten meine gesamten Truppen innerhalb von 24h wieder aufbauen. Somit entsteht nicht einmal ein Nachteil. Das hat etwas mit Aktivität und Effektivität zu tun. Natürlich ist es was anderes, wenn Leute mit ihren Self Bash awards oder ihrem Bash ranking prahlen. Aber bei den meisten Leuten, die ich kenne, ist das eh nicht der Fall.
Bienvenue
Mal ne ganz blöde Frage hier. Was wird mit der Dominanz hier, wenn sich ein Spieler entschließt in dieser Zeit aus privaten Gründen seinen UM zuaktivieren?
Oder Er kommt garnicht mehr wieder, weil Er den Kanal voll hat hier. Oder Er wird zum Geist gerade in dem Augenblick als die Dominanz Phase beginnt? Oder Er klickt in der Dominanz Phase auf Eueren Good Bye IG Link.
LG
Geisti
Ohne mich an dem ganzen Gezetere über diesen Schwachsinn zu beteiligen möchte ich einen Vorschlag machen, das das Ganze verbessern soll. Ab beginn der Dominanz sollten Stadtgründungen nicht mehr möglich sein, ebenso wenig wie Allianzwechsel oder Eintritt in eine Allianz
Ich musste wegen deiner sprachlichen Feinheit lachen, nein, wurde mehr verleitet zu lachen. Hinzu kommt eben noch, dass es keine bessere sprachliche Beschreibung für die inbrünstig-demütige Verbeugung vor dem Mammon an dieser Stelle hätte geben können. Nur ein Kotau kommt für diese nuancierte Beschreibung als Respektserweisung in Frage, ich hoffe Euer Hoheit können meinen Dank in dieser Form entgegennehmendie wir im Spiel beobachten und ist nichts als ein weiterer demütiger Kotau vor dem Goldknopf (Goldknöpfchen kann man nun ja nicht mehr sagen)
Nein, denn wir lesen ja eure Beiträge um das Konzept zu verbessern und Schwierigkeiten zu erkennnen, bevor wir es implementieren.@Faey Soll dieses Konzept nach derzeitigem Stand ohne u.U. nötige Änderungen oder Anpassungen der Parameter (ich bitte das vorgenannte Wort zu beachten) ins Spiel implementiert werden?
Das sind momentan offene Fragen, an denen unser Game Designer noch sitzt und nach einer Lösung sucht.wie soll man in 2 Wochen eine Dominanz brechen können wenn die Ally die Städte verliert nur neu siedeln muss oder was passiert wenn nach ner Herabsetzung der Anforderungen MEHRERE Allys diese erfüllen (gewinnen die dann alle oder wie oder was?) oder was is wenn man in den UM geht?
Nein, denn wir lesen ja eure Beiträge um das Konzept zu verbessern und Schwierigkeiten zu erkennnen, bevor wir es implementieren.
Ich finde schon das die Welten schneller enden sollten. Meist wird im letzten Jahr doch bloß rumgesessen.
Man könnte das ja mit den WW verbinden.
Wenn eine bestimmte Zahl von Wundern eine Weile gehalten wird beginnt der Countdown.
Bsp.
7 Wunder - 14 Tage
6 Wunder - 1 Monat
5 Wunder - 1,5 Monate
4 Wunder - 2 Monate
Nimm doch Dyme mit dem hohen Allianzlimit, da ist es noch extremer. ^^Dennoch wird meines Erachtens das Grundproblem, das ich oben zu beschreiben versuchte, weiter ignoriert. In einer Vielzahl von (noch nicht gewonnenen) Welten liegen zwischen der führenden Allianz und der zweitplatzierten schon mehrere Hundert Städte Differenz, bevor überhaupt ein Endspiel begonnen hat. Es gibt etliche Beispiele, hier nur mal zwei:
Nein, denn wir lesen ja eure Beiträge um das Konzept zu verbessern und Schwierigkeiten zu erkennnen, bevor wir es implementieren.
Das sind momentan offene Fragen, an denen unser Game Designer noch sitzt und nach einer Lösung sucht.
Ich finde schon das die Welten schneller enden sollten. Meist wird im letzten Jahr doch bloß rumgesessen.
Man könnte das ja mit den WW verbinden.
Wenn eine bestimmte Zahl von Wundern eine Weile gehalten wird beginnt der Countdown.
Bsp.
7 Wunder - 14 Tage
6 Wunder - 1 Monat
5 Wunder - 1,5 Monate
4 Wunder - 2 Monate
Ich finde das die Welten zu schnell zu sind, die sollten ewig laufen.