Die Warrior World ebenfalls nicht, was doch so einige Beta-Veteranen bedauern. Aber das ist ein Beta-Spezialfall, der für die Live-Welten keine Rolle spielen sollte.
Bei den braunen Bannern bei Bündnisallianzen handelt es sich nicht um Ausnahmen. Auf zz5 werden mir vier von sieben Bündnisallianzen mit braunen Flaggen angezeigt, auf zz2 sieben von acht, und auf zz1 fünf von sechs. Ein Muster kann ich da aktuell nicht erkennen.
Allianzeinladungen: Es ist sehr bedauerlich, dass Ihr nicht von den Plänen ablasst, den Spielern das für das Spiel so dringend benötigte Kommunikationsvermögen systematisch abzuerziehen - (nicht nur) ingame muss man vernünftig kommunizieren und dies notfalls auch lernen. Es ist ein Fehler, eine Möglichkeit, "den Bewerbungsprozess zu überspringen" zuzulassen, und zudem müssten im Interesse von Allianzen und Spielern sämtliche automatisierten Texte aus dem Prozess entfernt werden, die immer wieder heftig kritisiert wurden und werden, da sie Bewerbern mehr Steine in den Weg legen als nötig.
Warum wollt Ihr es Bewerbern so schwer machen, bei einer einigermaßen vernünftigen Allianz Mitglied werden zu können? Das sind anscheinend Trends, die weitestgehend unreflektiert durch die Branche schwappen, weil irgendjemand über die Wechselwirkung von Alllianzzugehörigkeit und Verweildauer in einem Spiel Zahlen vorgelegt hat, und einfach nicht verstanden wird, dass nicht die reine Formalität irgendeines Allianzbeitritts den Spielern das Spiel interessanter erscheinen lässt und ihre Verweildauer erhöht, sondern das in einer ordentlichen, miteinander kommunizierenden und aktiv zusammenarbeitenden Allianz vermittelte Knowhow und Gemeinschaftsgefühl. Aus Automatismen entsteht eine solche Allianz nicht, und ohne Kommunikation kann sie keinen Bestand haben.
(Warum bieten denn Firmen, die Stellen ausschreiben, keine "Join"-Knöpfchen an, wenn ein Interessent ihre Minimalvoraussetzungen erfüllt? Warum tut auch InnoGames das nicht? Ganz einfach - weil Ihr die Leute, mit denen ihr zukünftig zusammenarbeiten werdet, vorab kennen lernen, mit ihnen sprechen wollt, feststellen wollt, ob sie zu Euch passen und umgekehrt. Oder würdet Ihr ein solches "Join"-Knöpfchen drücken bei einem Arbeitgeber, über den Ihr nichts wisst und bei dem Ihr mit noch keinem einzigen Menschen gesprochen habt? Eine Runde Grepolis dauert aktuell rund zwei Jahre, und wie viel Spaß man gerade zu Beginn, aber auch dauerhaft an dem Spiel hat, hängt meiner Erfahrung nach in höchstem Maße ab von der Entscheidung für eine vernünftige Allianz, deren AL sich bemüht und hilft, und sich die Zeit nimmt, ihre Member kennen zu lernen und sie als Menschen wahrzunehmen, nicht nur als Accountpunkte.)
Aber mit dem Thema sollen sich letztlich die Spieler auseinandersetzen, die noch in neuen Welten starten und auf diesen Allianzen aufbauen wollen.